Мегасооружения | Stellaris Вики | Fandom

Мегасооружения | Stellaris Вики | Fandom Конструкторы

Building slots

Buildings are constructed in a world’s Building slots Building Slots. A world can have up to 12 building slots, although most of them are initially unavailable and the first one is dedicated to the colony’s capital building. Additional building slots are unlocked by upgrading the capital building, constructing urban districts, researching technologies, and some civics. Planet city.png Ecumenopolis, Planet ringworld.png Ring Worlds, Planet infested.png Hive Worlds and Planet ai.png Machine Worlds start with all building slots unlocked.
Empires with the Civic crafters.png Masterful Crafters or Civic corporate crafters.png Mastercraft Inc. civics will also unlock a building slot for every 3 Industrial Districts built.

Buildings

Each regular building has up to 3 tiers, which determine its number of Jobs, upkeep, construction time and cost. Tier II and III buildings also require a certain strategic resource for construction and upkeep.

If a world is conquered by an empire that uses a different set of buildings for the same primary resource the existing buildings will be converted into new ones of the same tier. Tiered buildings cannot be constructed on Thrall Worlds.

Capital

The world capital always occupies the first building slot and provides some of the basic housing, amenities, jobs that reduce crime and spawn defense armies, and other jobs which vary depending on empire authority and civics. Many other buildings require a sufficiently high-level capital building before they can be built or upgraded, which gates your colony’s development.

Capitals can increase the productivity of a world if the required technology is researched:

Empire capital buildings

Capital buildings can only be constructed once on the capital world of an empire and are not available to Gestalt consciousness.png Gestalt Consciousness empires.

Fallen empire

Fallen Empire buildings are found on the homeworlds and planets of Fallen Empires. These buildings use incredibly advanced arcane technology, and as such are exceptionally effective compared to regular empire buildings. Most are autonomous, and can be used by other empires if captured.

Feature buildings can only be built based on the number certain rare Planetary Features allow.

Gaia seeders

Gaia Seeders can only be constructed by empires with the Civic idyllic bloom.png Idyllic Bloom civic. The planet must have an upgraded capital and the planet class must match the climate preference of the primary species. Building and upgrading Gaia Seeders takes 480 days.

Habitat capitals

Habitats have their own capital buildings.

Hive mind capitals

Auth hive mind.png Hive Mind empires only have two capital buildings. They are the equivalent to the level 2 and 3 capitals of other empires for conversion purposes, even if the world previously contained a level 1 or 4 capital. Hive Nexus benefit from Maximized Productivity despite being a tier 3 capital building.

Housing

Housing buildings provide Housing.png Housing and come in two tiers. The advanced resource used to upgrade their tier is Rare crystals.png Rare Crystals. If the world is conquered by an empire with different government each housing building will be converted into the equal tier counterpart of the new owner.

Machine intelligence capitals

Auth machine intelligence.png Machine Intelligence empires use buildings similar to regular empires and will convert to or from them if a planet is conquered by an empire with different authority. The number of jobs offered depends on whether the empire has the Civic machine assimilator.png Driven Assimilator civic.

Military

Military buildings produce Army defense.png defense armies and are vital for the protection of a world. Once constructed they will always be placed at the top of the buildings order to be the last buildings destroyed by orbital bombardment. Fortresses can also contain an FTL inhibitor if the Tech aura snare.png FTL Inhibition technology has been researched. Upgrading Strongholds into Fortresses requires the Tech global defense grid.png Global Defense Grid technology.

Organic safekeeping

Civic machine servitor.png Rogue Servitor empires need Organic safekeeping buildings to provide Bio-Trophy Bio-Trophy Jobs for Unity.png Unity. These buildings are converted into Housing.png Housing buildings of equal tier if the planet is conquered by an empire that lacks the civic. Upgrading Organic Sanctuaries to Organic Paradises requires the Tech paradise dome.png Idyllic Architecture technology.

Planet build speed

The Mod planet building build speed mult.png Building Build Speed modifier reduces the Time

Planet unique

Planet unique buildings can only be constructed once per planet and may contain effects beyond the creation of Jobs. Many of them require the capital to have reached a certain level.

Primitive

Primitive buildings can be found on planets owned by pre-FTL civilizations. They have negligible output and no upkeep and are removed or converted if the civilization is conquered or discovers FTL.

Purchasable

Purchasable buildings can only be obtained via a deal with aliens.

Refineries

Refinery buildings produce Exotic gases.pngRare crystals.pngVolatile motes.png advanced resources. They are less effective than buildings that require planetary features but do not require those. They cannot be built on Resort Worlds or Thrall-Worlds

Смотрите про коптеры:  Радиоуправляемый внедорожник HSP Electric Off-Road KidKing 4WD 1:16 - 94186-18692 - 2.4G купить оптом или в розницу в Москве.

Rememberance

Rememberance buildings are only available to empires with the Civic memorialist.png Memorialists or Civic hive memorialist.pngCivic machine memorialist.png Memorialist civics and produce Unity.png Unity, Society research Society Research and Stability.png Stability. Unlike other buildings rememberance buildings require Minerals.png Minerals as basic upkeep and do not require any technology to upgrade, only the required Exotic gases.png Exotic Gases.
If built on a Tomb World or Relic World rememberance buildings will also give 20%Mod pop government ethic attraction.png Governing Ethics Attraction. If the empire is Gestalt consciousness.png Gestalt Consciousness it will grant −20Job criminal.png Deviancy instead.

Sacrifice

Sacrifice buildings are only available to empires with the Civic death cult.png Death Cult or Civic death cult corporate.png Corporate Death Cult civics and produce the jobs required to use Sacrifice edicts. Once constructed they will always be placed after military buildings in the buildings order to make them among the last buildings destroyed by orbital bombardment. Up to 5 sacrifice buildings can be constructed on each world.

Special designation capitals

Resort Worlds and Thrall Worlds have their own unique capital buildings.

Standard capitals

The standard set of capitals are built on planets without a special designation as well as ringworlds by Auth democratic.pngAuth oligarchic.pngAuth dictatorial.pngImperialAuth corporate.png non-gestalt authorities. The base capital provides Job colonist.png Colonist jobs that produce food and amenities to assist with the initial upkeep of a newly settled colony, they are removed upon upgrading.

Trade

Trade Buildings create Clerk and Merchant Jobs, which generate Trade Values and Amenities. While Clerk Jobs have a poor yield of only 4 Trade Value per Jobs, Commerce Buildings provide a significant number of them. Upgrading Commercial Zones into Commercial megaplexes requires the Tech interstellar economics.png Interstellar Economics technology.
Gestalt consciousness.png Gestalt Consciousness empires do not have civilian trade and cannot build these buildings. They also cannot be built on Thrall-Worlds.

Бонусы к скорости строительства[]

Можно повлиять на скорость строительства мегасооружений следующими способами:

Дневник разработчиков stellaris console #2: всё о планетах и поселениях, часть 1

И снова привет владельцам консольной версии!

Меня зовут AC и я комьюнити-менеджер Stellaris и Stellaris: Console Edition! Надеюсь, вы все с таким же нетерпением, как и я, ожидаете выхода [данные удалены]! Сегодня у нас есть для вас ещё один дневник, в котором речь пойдёт о планетах, сооружениях и районах!

Переработка планет очень масштабна и для рассказа о ней потребуется целых два дневника.

Игроки компьютерной версии, вероятно, уже в курсе всех этих изменений, но вы всё равно можете насладиться чудесными скриншотами интерфейса и пожаловаться на неокончательные числа и заглушки вместе с консольными игроками, для которых всё это будет в новинку!

Управление флотилиями

Управление флотилиями — это новое окно, в котором будет приведён флот всей вашей империи и возможность настраивать флотилии. У каждой флотилии будет шаблон — заданный вами набор кораблей определённых классов, из которого эти флотилия должна состоять. Создание и изменение шаблонов не требует строительства кораблей; вы сможете потом нажать кнопку «Пополнить», после чего на верфях начнут создаваться корабли, которые затем автоматически объединятся во флотилию возле её постоянной базы.

Мегасооружения | Stellaris Вики | Fandom

Благодаря шаблонам флотилий вам будет легче пополнять их после сражений: просто нажмите кнопку и ближайшие верфи автоматически построят все недостающие корабли (если вам хватает ресурсов для этого, но о ресурсах чуть позже). Вы также можете улучшить выбранную флотилию, улучшить сразу все флотилии, и даже пополнить сразу все — если сможете себе это позволить.

Мегасооружения | Stellaris Вики | Fandom

Ещё вы можете переоснащать шаблоны, например, если у вас два разных шаблона корветов. Выберите шаблон, который хотите изменить, потом щёлкните на «Переоснастить» и выберите другой шаблон. После этого флотилия попытается обновиться на ближайшей космической базе, и если кораблей слишком много, то они распределятся между базами неподалёку.

Переработка планет

Переработка планет в обновлении консольной версии 2.2 полностью меняет процесс игры в Stellaris: Console Edition. Квадраты полностью удалены из игры, и вместо них появилась система, открывающая множество возможностей, ранее недоступных из-за ограничения на 25 поселений в старой версии.

Мегасооружения | Stellaris Вики | Fandom

Квадраты и сооружения заменены новой системой, которая, как нам кажется, гораздо лучше отражает планетарные особенности и даёт ощущение, что поселения на самом деле живут на своих планетах, а не являются просто «точками добычи ресурсов», как это происходит сейчас.

Планетарные особенности

В старой системе с квадратами на их просто располагались кучки ресурсов, которые могли добываться поселениями и определяли, какого рода сооружения наиболее эффективны в данном квадрате. В новой же системе это больше похоже на планетарные особенности и ланшафт. На каждой планете будет (как минимум) несколько особенностей, уникальных именно для этого типа планет. Например, луга не будут встречаться на арктических мирах. Большинство особенностей прямо влияет на количество и тип районов, которые можно построить на планете.

Мегасооружения | Stellaris Вики | Fandom

Однако есть и редкие особенности, дающие иные бонусы — редкие ресурсы или дополнительные очки исследования на планете. Особенности также могут быть заблокированы препятствиями, которые раньше вы могли встретить на квадратах, и чтобы получить бонусы от такой особенности, вам сперва придётся расчистить это препятствие, потратив время и ресурсы.

Районы

Районы — это ядро новой механики развития планет в 2.2 Console Edition. Районы представляют обширные области планеты, отведённые под добычу ресурсов или жилые массивы. Основные планетарные районы это — городские, энергетические, горнодобывающие и сельскохозяственные. Одна есть и особые типа планет (например, среды обитания, миры-кольца и [данные удалены]), на которых будут особые районы. У некоторых видов империй также будут свои районы (к примеру, у коллективного разума городские районы заменяются на ульи).

Смотрите про коптеры:  Все о радиоуправляемых танках
Мегасооружения | Stellaris Вики | Fandom

Районы напрямую влияют на вклад планеты в экономику вашей империи. Крайне урбанизированный мир с научными лабораториями будет создавать огромное количество объёма торговли и исследований, но при этом не будет производить базовых ресурсов, необходимых вашей империи для роста и развития.

Мегасооружения | Stellaris Вики | Fandom

Путь развития планеты вам помогут определить её особенности и модификаторы. Например, планета со множеством связанных с минералами особенностей, а также с хорошим бонусом к их добыче, станет отличной горнодобывающей планетой. Хотя может здесь получится замечательный торговый узел?.. Цель этой переработки планет в создании разнообразных и отличных друг от друга планет, у каждой их которых будет собственная роль в вашей империи.

Сооружения

В консольной версии 2.2 сооружения — это специализированные предприятия, предоставляющие различные должности и ресурсы, не подходящие для массовой добычи. Например, раньше ваши учёные работали в физической лаборатории, построенной на залежах физики (что бы это ни было…), а теперь вы будете строить исследовательские лаборатории, предоставляющие должности учёных, где они и будут работать и двигать науку вашей империи вперёд. Количество возможных сооружений на планете ограничено её населением — каждые 5 поселений открывают новую ячейку для сооружения.

Мегасооружения | Stellaris Вики | Fandom

Некоторые сооружения можно построить только по одной штуке на планету, например, у вас может быть только один памятник аборигенам на планете, но сколько угодно сплаволитейных заводов. Сооружения всё ещё можно улучшать до более продвинутых версий, однако в целом улучшать теперь придётся гораздо меньше, и они будут требовать редких и дорогих ресурсов. Поэтому улучшение превратится из утомительного прощёлкивания всех сооружений при открытии новой технологии в важное решение.

Это всё на сегодня! Спасибо всем, что прочитали первую часть, и не пропустите вторую на следующей неделе — в ней речь пойдёт о должностях, социальных слоях, безработице, стабильности, благах, счастье и рейтинге поддержки населения. А ещё на следующей неделе у нас может быть сюрприз для вас, так что будьте начеку!

Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-console-dev-diary-2-everything-planets-and-pops-pt-1.1384674/

Звездные врата[]

Во время исследования галактики, империи могут обнаружить заброшенные звёздные врата, которые раньше соединяли одну огромную систему передвижения по галактике. Эти мегаструктуры требуют технологии 21px-Tech gateway activation.png“Активация Звёздных Врат” и может в последствии использоваться для восстановления и перемещения между другими вратами. Активация звёздных врат занимает 2 года и стоит 6000 Энергокредиты.png энергокредитов и 2500Сплавы.png сплавов.

Как только одни звёздные врата будут активированы, активируются любые другие, на примере с червоточинами. Врата должны находится у одной империи или у империй с открытими границами, чтобы путешествовать между ними.Системы с вратами считаются границами.

Также, империя сама может построить врата в любой системе, но для этого ей понадобиться технология Строительство-звездных-врат.png Строительство звёздных врат. Заметьте, чтобы получить данную технологию требуется технология Мегапроектирование.png Мегапроектирование, а также чтобы у одной из империй были звёздные врата.

Многоэтапные мегасооружения[]

Многоэтапные мегаструктуры строятся в несколько этапов. Почти все они могут быть построены только один раз. Они начинаются со строительной площадки, которая не дает никакой выгоды, однако каждый последующий этап строительства будет приносить все больше бонусов, кульминацией которых будет конец строительства мегаструктуры. Среды обитания и звездные врата могут быть построены в той же системе, что и многоступенчатые мегаструктуры.

Большинство этих мегаструктуры могут быть построены только один раз для каждой империи и требуют технологии с тем же именем, прежде чем они могут быть построены. Однако их бонусы огромны, и они не могут быть уничтожены, только захвачены. Многоэтапные мегаструктуры, завоёванные в других империях, не учитываются ни в пределе строительства, ни в разрушенных, найденных и восстановленных.

МегаструктураЭтапПроизводствоСодержаниеВремя строительсваСтоимостьЗаметкиБонусы за стремлениеDLC

Мир-кольцо
200px-мир-кольцо.png
[]

СтройплощадкаОтсутствуетЭнергокредиты.png-5Время.png1800Влияние.png300

Сплавы.png5000

Галактические чудеса.pngUtopia.png
Этап I (Каркас)ОтсутствуетНетуВремя.png 4800Сплавы.png10000
Этап II (Одна секция) 1

24px-кусок-мир-кольца.pngЗаселяемая секция

НетуВремя.png 3600 Сплавы.png10000
Этап III(Две секции) 2

24px-кусок-мир-кольца.pngЗаселяемых секций

НетуВремя.png 3600 Сплавы.png10000
Этап IV (Три секции) 3

24px-кусок-мир-кольца.pngЗаселяемых секций

НетуВремя.png3600Сплавы.png10000
Этап V (Завершенное мир-кольцо) 4

24px-кусок-мир-кольца.pngЗаселяемых секций

НетуВремя.png3600 Сплавы.png10000

Сфера Дайсона
Сфера-дайсона.png
[]

СтройплощадкаНетуЭнергокредиты.png-5Время.png1800

Влияние.png300

Сплавы.png5000

  • Может быть построена только в системе с одной звездой
  • Невозможно построить, если есть обитаемые планеты, аномалии или станции
  • По завершению все каменистые планеты и луны в системе превращаются в замороженные или холодные бесплодные миры.
Галактические чудеса.pngUtopia.png
Этап I (Каркас)НетуНетуВремя.png3600Сплавы.png10000
Этап II (Готово на 25%)Энергокредиты.png 1000 ЭнергокредитовНетуВремя.png3600Сплавы.png10000
Этап III (Готово на 50%)Энергокредиты.png 2000 ЭнергокредитовНетуВремя.png3600Сплавы.png10000
Этап IV (Готово на

75%)

Энергокредиты.png 3000 ЭнергокредитовНетуВремя.png3600Сплавы.png10000
Этап V (Сфера Дайсона)Энергокредиты.png 4000 ЭнергокредитовНетуВремя.png3600Сплавы.png10000

Научный комплекс
Научный-комплекс.png
[]

СтройплощадкаНетуЭнергокредиты.png-5Время.png1800

Влияние.png300

Сплавы.png5000

Utopia.png
Этап I (Центр научного комплекса)Технологии.png 100 очков
24px-скорость-исследований.png 5% к скорости исследований
Энергокредиты.png-25Время.png3600Сплавы.png15000
Этап II (Исследовательские крылья научного комплекса)Технологии.png 200 очков
24px-скорость-исследований.png 10% к скорости исследований
Энергокредиты.png-50Время.png3600Сплавы.png15000
Этап III (Научный комплекс)Технологии.png 300 очков
24px-скорость-исследований.png 15% к скорости исследований
Энергокредиты.png-75Время.png3600Сплавы.png15000

Дозорный комплекс
Дозорный-комплес.png
[]

СтройплощадкаНетуЭнергокредиты.png-20Время.png1800

Влияние.png300

Сплавы.png5000

  • Незаконченная дозорная станция не может обнаруживать и сканировать пульсары.
Utopia.png
Этап I (Дозорная станция)Дальность-сенсоров.png 20 Дальность сканированияЭнергокредиты.png-40Время.png1800Сплавы.png10000
Этап II (Дозорный шпиль)Дальность-сенсоров.png 40 Дальность сканированияЭнергокредиты.png-60Время.png1800Сплавы.png10000
Этап III (Дозорные антенны)Дальность-сенсоров.png 60 Дальность сканирования Энергокредиты.png-80Время.png1800Сплавы.png10000
Этап

IV (Дозорный комплекс)

Дальность-сенсоров.pngВся галактика дальность сканированияЭнергокредиты.png-100Время.png1800Сплавы.png10000

Уплотнитель материи
Уплотнитель-материи.png
[]

СтройплощадкаНетуЭнергокредиты.png-5Время.png1800

Влияние.png300

Сплавы.png5000

  • Может быть построена только у чёрной дыры
  • Не может быть построена в системе с обитаемыми и/или колонизируемыми мирами.
  • Не может быть построена с имеющееся орбитальной станции
Галактические чудеса.pngMegaCorp.png
Этап I (Якорь)Минералы.png 500 МинераловЭнергокредиты.png-25Время.png3600Сплавы.png12500
Этап II (Линзирование)Минералы.png 1000 МинераловЭнергокредиты.png-50Время.png3600Сплавы.png12500
Этап III (Бурение)Минералы.png 1500 МинераловЭнергокредиты.png-75Время.png3600Сплавы.png12500
Этап

IV (Уплотнитель материи)

Минералы.png 2000 МинераловЭнергокредиты.png-100Время.png3600Сплавы.png12500

Художественная мегакомпозиция
Художественная-мегакомпозиция.png
[]

СтройплощадкаНетуЭнергокредиты.png-5Время.png1800

Влияние.png300

Сплавы.png5000

MegaCorp.png
Этап I (Рождение)Единство.png 100 единства
Блага.png 5% блага
Энергокредиты.png-10Время.png3600Сплавы.png15000
Этап II (Зрелость)Единство.png 200 единства
Блага.png 10% блага
Энергокредиты.png-20Время.png3600Сплавы.png15000
Этап III (Художественная мегакомпозиция)Единство.png 300 единства
Блага.png 15% блага
Энергокредиты.png-30Время.png3600Сплавы.png15000
Этап

IV (Совершенство)

Единство.png 400 единства
Блага.png 20% блага
Энергокредиты.png-30Время.png3600  Малый артефакт.png100

Центр стратегической координации
Центр-стратегической-координации.png
[]

СтройплощадкаНетуЭнергокредиты.png-5Время.png1800

Влияние.png300

Сплавы.png5000

MegaCorp.png
Этап I (Корпус)

Субсветовая скорость.png 5% к скорости кораблей

Станция.png
2 к вместимости станций
Станция.png 4 к вместимости оборонительных платформ

Вместимость-флотилии.png 50 к вместимости флотилии

Энергокредиты.png-25Время.png3600Сплавы.png15000
Этап II (Связь)

Субсветовая скорость.png 10% к скорости кораблей

Станция.png
4 к вместимости станций
Станция.png 8 к вместимости оборонительных платформ

Вместимость-флотилии.png 100 к вместимости флотилии

Энергокредиты.png-50Время.png3600Сплавы.png15000
Этап III (Центр стратегической координации)

Субсветовая скорость.png 15% к скорости кораблей

Станция.png
6 к вместимости станций
Станция.png 12 к вместимости оборонительных платформ

Вместимость-флотилии.png 150 к вместимости флотилии

Энергокредиты.png-75Время.png3600Сплавы.png15000

Межзвездная ассамблея
Межзвездная-ассамблея.png
[]

СтройплощадкаНетуЭнергокредиты.png-5Время.png1800

Влияние.png300

Сплавы.png5000

MegaCorp.png
Этап I (Локус)

Дипломатический-вес.png 10% дипломатического веса

Мнени.png 10 отношения со всеми империями

Энергокредиты.png-10Время.png1800Сплавы.png10000  
Этап

II (Консульское кольцо)

Дипломатический-вес.png 20% дипломатического веса

Мнени.png 10 отношения со всеми империямиПосол.png 1 посол

Энергокредиты.png-20Время.png1800Сплавы.png10000
Этап

III (Модули форума)

Дипломатический-вес.png 30% дипломатического веса

Мнени.png 30 отношения со всеми империямиПосол.png 1 посол

Энергокредиты.png-30Время.png1800Сплавы.png10000
Этап IV (Межзвездная ассамблея)

Дипломатический-вес.png 40% дипломатического веса

Мнени.png 40 отношения со всеми империямиПосол.png 2 посла

Энергокредиты.png-40Время.png1800Сплавы.png10000

Мегаверфь
Мегаверфь.png
[]

СтройплощадкаНетуЭнергокредиты.png-5Время.png1800

Сплавы.png3000

  • Все корабли начинают со 100 единицами опыта
  • Может быть построена только в системе с одной звездой.
  • Не может быть построена в системе с чёрной дырой, нейтронной звездой и пульсаром
Federations.png
Этап I (Каркас)

Верфь.png 5 к вместимости верфи

Скорость сбора кораблей.png 33% к скорости строительства флота

Энергокредиты.png-10Время.png1800Сплавы.png10000
Этап II (Ядро)

Верфь.png 10 к вместимости верфи

Скорость сбора кораблей.png 66% к скорости строительства флота

Энергокредиты.png-20Время.png1800Сплавы.png10000   
Этап III (Мегаверфь)

Верфь.png 20 к вместимости верфи

Скорость сбора кораблей.png 100% к скорости строительства флота

Верфь колосс.png Позволяет строить типы кораблей Титан, Колосс и Джагернаут

Энергокредиты.png-40Время.png1800Сплавы.png10000
Смотрите про коптеры:  Радиоуправляемые модели самолетов WLtoys: обзор лучших моделей

Разрушенные мегаструктуры[]

Разрушенная версия многоступенчатой ​​мегаструктуры может быть найдена при исследовании галактики, причем самые большие галактики имеют шанс порождать две или даже три системы с разрушенными мегаструктурами. Для их ремонта требуется только технология Мегапроектирование.pngМегапроектирование и никакогоВлияние.png влияния. Если Мегапроектирование.pngМегапроектирование ещё не исследовано, столкновение с разрушенной мегаструктурой также даёт больше шансов появиться технологии Мегапроектирование.png Мегапроектирование в качестве исследуемой технологии.

Хотя они переходят из своего сломанного в полностью функциональное состояние за один шаг, они не учитываются в достижениях. Тем не менее, они также не учитывают ограничение сборки для этой конкретной мегаструктуры. Другая мегаструктура также может быть построена в той же системе, что и разрушенная или восстановленная.

Среда обитания[]

Искусственная планета во всем, кроме своего названия, она предлагает 6 районов для работы в сочетании со 100% -ной обитаемостью для всех видов. Внешний вид зависит от внешнего вида империи. Построенная среда обитания по-прежнему требует колонизации, но колонизация их бесплатна.

Среда обитания имеет уникальный набор зданий, который не схож с обычным зданиями на планетах. Эти виды сооружений имеют хорошую выработку Энергокредиты.pngЭнергокредитов, 24px - Исследования.pngИсследований и Минералы.png минералов. Неэффективны в выработке Еда.pngЕды’. Генетические клиники, здания из веток стремления и строения из событий также могут быть построены.На постройку проекта уходит 5 лет, его стоимость 150 Влияние.png влияния и 1500Сплавы.png сплавов.
Требуется технология Orbitalhabitat.pngОрбитальная cреда обитания. Так же, среда обитания не может быть построена на обитаемых планетах, астероидах, лунах или планетах с аномалией, а так же над мир-кольцом и над другими средами обитания. Места обитания не могут быть уничтожены нормальными империями, но существует военное требование их разборки.

Так же, имеет три этапа изучения по расширению размера Среды обитания. Расширить их, можно через решения на средах обитания, только после изучение технологии.

Строительство[]

Существует три типа мегасооружений: звёздные врата, жилые проекты и галактические чудеса. Системы могут содержать только одно галактическое чудо. Жилые мегаструктуры (места обитания и кольцевые миры) могут быть колонизированы, но будут непоправимо разрушены, если кризис охватит их.

За один раз можно построить, модернизировать или восстановить только одну мегаструктуру, за исключением среды обитания и звёздных врат. Лимит может быть увеличен на один с перком 21px-Ap master builders.pngМастера строители, и еще один с 24px-edicts.pngУказом Амбиции: Архитектурное возрождение

Строительный корабль обязан построить первую ступень любой мегаструктуры. Если мегаструктура имеет несколько этапов, следующие этапы не требуют строительного корабля.

Каждая мегаструктура разблокируется путём исследования технологии с тем же названием. Империя, которая завоёвывает систему с мегаструктурой, может использовать её, но если строительство было частичным, она не сможет продолжить своё строительство без требуемой технологии. Однако повреждённые мегаструктуры, обнаруженные в ходе исследований, можно восстановить, разблокировав технологию Мегапроектирование.pngМегапроектирование.

Оцените статью
Добавить комментарий

Adblock
detector