- Building slots
- Buildings
- Capital
- Empire capital buildings
- Fallen empire
- Feature-related
- Gaia seeders
- Habitat capitals
- Hive mind capitals
- Housing
- Machine intelligence capitals
- Military
- Organic safekeeping
- Planet build speed
- Planet unique
- Primitive
- Purchasable
- Refineries
- Rememberance
- Sacrifice
- Special designation capitals
- Standard capitals
- Trade
- Бонусы к скорости строительства[]
- Дневник разработчиков stellaris console #2: всё о планетах и поселениях, часть 1
- Звездные врата[]
- Многоэтапные мегасооружения[]
- Мир-кольцо [ ]
- Сфера Дайсона [ ]
- Научный комплекс [ ]
- Дозорный комплекс [ ]
- Уплотнитель материи [ ]
- Художественная мегакомпозиция [ ]
- Центр стратегической координации [ ]
- Межзвездная ассамблея [ ]
- Мегаверфь [ ]
- Разрушенные мегаструктуры[]
- Среда обитания[]
- Строительство[]
Building slots
Buildings are constructed in a world’s Building Slots. A world can have up to 12 building slots, although most of them are initially unavailable and the first one is dedicated to the colony’s capital building. Additional building slots are unlocked by upgrading the capital building, constructing urban districts, researching technologies, and some civics. Ecumenopolis, Ring Worlds, Hive Worlds and Machine Worlds start with all building slots unlocked.
Empires with the Masterful Crafters or Mastercraft Inc. civics will also unlock a building slot for every 3 Industrial Districts built.
Buildings
Each regular building has up to 3 tiers, which determine its number of Jobs, upkeep, construction time and cost. Tier II and III buildings also require a certain strategic resource for construction and upkeep.
If a world is conquered by an empire that uses a different set of buildings for the same primary resource the existing buildings will be converted into new ones of the same tier. Tiered buildings cannot be constructed on Thrall Worlds.
Capital
The world capital always occupies the first building slot and provides some of the basic housing, amenities, jobs that reduce crime and spawn defense armies, and other jobs which vary depending on empire authority and civics. Many other buildings require a sufficiently high-level capital building before they can be built or upgraded, which gates your colony’s development.
Capitals can increase the productivity of a world if the required technology is researched:
Empire capital buildings
Capital buildings can only be constructed once on the capital world of an empire and are not available to Gestalt Consciousness empires.
Fallen empire
Fallen Empire buildings are found on the homeworlds and planets of Fallen Empires. These buildings use incredibly advanced arcane technology, and as such are exceptionally effective compared to regular empire buildings. Most are autonomous, and can be used by other empires if captured.
Feature-related
Feature buildings can only be built based on the number certain rare Planetary Features allow.
Gaia seeders
Gaia Seeders can only be constructed by empires with the Idyllic Bloom civic. The planet must have an upgraded capital and the planet class must match the climate preference of the primary species. Building and upgrading Gaia Seeders takes 480 days.
Habitat capitals
Habitats have their own capital buildings.
Hive mind capitals
Hive Mind empires only have two capital buildings. They are the equivalent to the level 2 and 3 capitals of other empires for conversion purposes, even if the world previously contained a level 1 or 4 capital. Hive Nexus benefit from Maximized Productivity despite being a tier 3 capital building.
Housing
Housing buildings provide Housing and come in two tiers. The advanced resource used to upgrade their tier is Rare Crystals. If the world is conquered by an empire with different government each housing building will be converted into the equal tier counterpart of the new owner.
Machine intelligence capitals
Machine Intelligence empires use buildings similar to regular empires and will convert to or from them if a planet is conquered by an empire with different authority. The number of jobs offered depends on whether the empire has the Driven Assimilator civic.
Military
Military buildings produce defense armies and are vital for the protection of a world. Once constructed they will always be placed at the top of the buildings order to be the last buildings destroyed by orbital bombardment. Fortresses can also contain an FTL inhibitor if the FTL Inhibition technology has been researched. Upgrading Strongholds into Fortresses requires the Global Defense Grid technology.
Organic safekeeping
Rogue Servitor empires need Organic safekeeping buildings to provide Bio-Trophy Jobs for Unity. These buildings are converted into Housing buildings of equal tier if the planet is conquered by an empire that lacks the civic. Upgrading Organic Sanctuaries to Organic Paradises requires the Idyllic Architecture technology.
Planet build speed
The Building Build Speed modifier reduces the
Planet unique
Planet unique buildings can only be constructed once per planet and may contain effects beyond the creation of Jobs. Many of them require the capital to have reached a certain level.
Primitive
Primitive buildings can be found on planets owned by pre-FTL civilizations. They have negligible output and no upkeep and are removed or converted if the civilization is conquered or discovers FTL.
Purchasable
Purchasable buildings can only be obtained via a deal with aliens.
Refineries
Refinery buildings produce advanced resources. They are less effective than buildings that require planetary features but do not require those. They cannot be built on Resort Worlds or Thrall-Worlds
Rememberance
Rememberance buildings are only available to empires with the Memorialists or Memorialist civics and produce Unity, Society Research and Stability. Unlike other buildings rememberance buildings require Minerals as basic upkeep and do not require any technology to upgrade, only the required Exotic Gases.
If built on a Tomb World or Relic World rememberance buildings will also give 20% Governing Ethics Attraction. If the empire is Gestalt Consciousness it will grant −20 Deviancy instead.
Sacrifice
Sacrifice buildings are only available to empires with the Death Cult or Corporate Death Cult civics and produce the jobs required to use Sacrifice edicts. Once constructed they will always be placed after military buildings in the buildings order to make them among the last buildings destroyed by orbital bombardment. Up to 5 sacrifice buildings can be constructed on each world.
Special designation capitals
Resort Worlds and Thrall Worlds have their own unique capital buildings.
Standard capitals
The standard set of capitals are built on planets without a special designation as well as ringworlds by non-gestalt authorities. The base capital provides Colonist jobs that produce food and amenities to assist with the initial upkeep of a newly settled colony, they are removed upon upgrading.
Trade
Trade Buildings create Clerk and Merchant Jobs, which generate Trade Values and Amenities. While Clerk Jobs have a poor yield of only 4 Trade Value per Jobs, Commerce Buildings provide a significant number of them. Upgrading Commercial Zones into Commercial megaplexes requires the Interstellar Economics technology.
Gestalt Consciousness empires do not have civilian trade and cannot build these buildings. They also cannot be built on Thrall-Worlds.
Бонусы к скорости строительства[]
Можно повлиять на скорость строительства мегасооружений следующими способами:
Дневник разработчиков stellaris console #2: всё о планетах и поселениях, часть 1
И снова привет владельцам консольной версии!
Меня зовут AC и я комьюнити-менеджер Stellaris и Stellaris: Console Edition! Надеюсь, вы все с таким же нетерпением, как и я, ожидаете выхода [данные удалены]! Сегодня у нас есть для вас ещё один дневник, в котором речь пойдёт о планетах, сооружениях и районах!
Переработка планет очень масштабна и для рассказа о ней потребуется целых два дневника.
Игроки компьютерной версии, вероятно, уже в курсе всех этих изменений, но вы всё равно можете насладиться чудесными скриншотами интерфейса и пожаловаться на неокончательные числа и заглушки вместе с консольными игроками, для которых всё это будет в новинку!
Управление флотилиями
Управление флотилиями — это новое окно, в котором будет приведён флот всей вашей империи и возможность настраивать флотилии. У каждой флотилии будет шаблон — заданный вами набор кораблей определённых классов, из которого эти флотилия должна состоять. Создание и изменение шаблонов не требует строительства кораблей; вы сможете потом нажать кнопку «Пополнить», после чего на верфях начнут создаваться корабли, которые затем автоматически объединятся во флотилию возле её постоянной базы.
Благодаря шаблонам флотилий вам будет легче пополнять их после сражений: просто нажмите кнопку и ближайшие верфи автоматически построят все недостающие корабли (если вам хватает ресурсов для этого, но о ресурсах чуть позже). Вы также можете улучшить выбранную флотилию, улучшить сразу все флотилии, и даже пополнить сразу все — если сможете себе это позволить.
Ещё вы можете переоснащать шаблоны, например, если у вас два разных шаблона корветов. Выберите шаблон, который хотите изменить, потом щёлкните на «Переоснастить» и выберите другой шаблон. После этого флотилия попытается обновиться на ближайшей космической базе, и если кораблей слишком много, то они распределятся между базами неподалёку.
Переработка планет
Переработка планет в обновлении консольной версии 2.2 полностью меняет процесс игры в Stellaris: Console Edition. Квадраты полностью удалены из игры, и вместо них появилась система, открывающая множество возможностей, ранее недоступных из-за ограничения на 25 поселений в старой версии.
Квадраты и сооружения заменены новой системой, которая, как нам кажется, гораздо лучше отражает планетарные особенности и даёт ощущение, что поселения на самом деле живут на своих планетах, а не являются просто «точками добычи ресурсов», как это происходит сейчас.
Планетарные особенности
В старой системе с квадратами на их просто располагались кучки ресурсов, которые могли добываться поселениями и определяли, какого рода сооружения наиболее эффективны в данном квадрате. В новой же системе это больше похоже на планетарные особенности и ланшафт. На каждой планете будет (как минимум) несколько особенностей, уникальных именно для этого типа планет. Например, луга не будут встречаться на арктических мирах. Большинство особенностей прямо влияет на количество и тип районов, которые можно построить на планете.
Однако есть и редкие особенности, дающие иные бонусы — редкие ресурсы или дополнительные очки исследования на планете. Особенности также могут быть заблокированы препятствиями, которые раньше вы могли встретить на квадратах, и чтобы получить бонусы от такой особенности, вам сперва придётся расчистить это препятствие, потратив время и ресурсы.
Районы
Районы — это ядро новой механики развития планет в 2.2 Console Edition. Районы представляют обширные области планеты, отведённые под добычу ресурсов или жилые массивы. Основные планетарные районы это — городские, энергетические, горнодобывающие и сельскохозяственные. Одна есть и особые типа планет (например, среды обитания, миры-кольца и [данные удалены]), на которых будут особые районы. У некоторых видов империй также будут свои районы (к примеру, у коллективного разума городские районы заменяются на ульи).
Районы напрямую влияют на вклад планеты в экономику вашей империи. Крайне урбанизированный мир с научными лабораториями будет создавать огромное количество объёма торговли и исследований, но при этом не будет производить базовых ресурсов, необходимых вашей империи для роста и развития.
Путь развития планеты вам помогут определить её особенности и модификаторы. Например, планета со множеством связанных с минералами особенностей, а также с хорошим бонусом к их добыче, станет отличной горнодобывающей планетой. Хотя может здесь получится замечательный торговый узел?.. Цель этой переработки планет в создании разнообразных и отличных друг от друга планет, у каждой их которых будет собственная роль в вашей империи.
Сооружения
В консольной версии 2.2 сооружения — это специализированные предприятия, предоставляющие различные должности и ресурсы, не подходящие для массовой добычи. Например, раньше ваши учёные работали в физической лаборатории, построенной на залежах физики (что бы это ни было…), а теперь вы будете строить исследовательские лаборатории, предоставляющие должности учёных, где они и будут работать и двигать науку вашей империи вперёд. Количество возможных сооружений на планете ограничено её населением — каждые 5 поселений открывают новую ячейку для сооружения.
Некоторые сооружения можно построить только по одной штуке на планету, например, у вас может быть только один памятник аборигенам на планете, но сколько угодно сплаволитейных заводов. Сооружения всё ещё можно улучшать до более продвинутых версий, однако в целом улучшать теперь придётся гораздо меньше, и они будут требовать редких и дорогих ресурсов. Поэтому улучшение превратится из утомительного прощёлкивания всех сооружений при открытии новой технологии в важное решение.
Это всё на сегодня! Спасибо всем, что прочитали первую часть, и не пропустите вторую на следующей неделе — в ней речь пойдёт о должностях, социальных слоях, безработице, стабильности, благах, счастье и рейтинге поддержки населения. А ещё на следующей неделе у нас может быть сюрприз для вас, так что будьте начеку!
Оригинал: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/stellaris-console-dev-diary-2-everything-planets-and-pops-pt-1.1384674/
Звездные врата[]
Во время исследования галактики, империи могут обнаружить заброшенные звёздные врата, которые раньше соединяли одну огромную систему передвижения по галактике. Эти мегаструктуры требуют технологии “Активация Звёздных Врат” и может в последствии использоваться для восстановления и перемещения между другими вратами. Активация звёздных врат занимает 2 года и стоит 6000 энергокредитов и 2500 сплавов.
Как только одни звёздные врата будут активированы, активируются любые другие, на примере с червоточинами. Врата должны находится у одной империи или у империй с открытими границами, чтобы путешествовать между ними.Системы с вратами считаются границами.
Также, империя сама может построить врата в любой системе, но для этого ей понадобиться технология Строительство звёздных врат. Заметьте, чтобы получить данную технологию требуется технология Мегапроектирование, а также чтобы у одной из империй были звёздные врата.
Многоэтапные мегасооружения[]
Многоэтапные мегаструктуры строятся в несколько этапов. Почти все они могут быть построены только один раз. Они начинаются со строительной площадки, которая не дает никакой выгоды, однако каждый последующий этап строительства будет приносить все больше бонусов, кульминацией которых будет конец строительства мегаструктуры. Среды обитания и звездные врата могут быть построены в той же системе, что и многоступенчатые мегаструктуры.
Большинство этих мегаструктуры могут быть построены только один раз для каждой империи и требуют технологии с тем же именем, прежде чем они могут быть построены. Однако их бонусы огромны, и они не могут быть уничтожены, только захвачены. Многоэтапные мегаструктуры, завоёванные в других империях, не учитываются ни в пределе строительства, ни в разрушенных, найденных и восстановленных.
Мегаструктура | Этап | Производство | Содержание | Время строительсва | Стоимость | Заметки | Бонусы за стремление | DLC |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Мир-кольцо | Стройплощадка | Отсутствует | -5 | 1800 | 300 5000 | |||
Этап I (Каркас) | Отсутствует | Нету | 4800 | 10000 | ||||
Этап II (Одна секция) | 1 Заселяемая секция | Нету | 3600 | 10000 | ||||
Этап III(Две секции) | 2 Заселяемых секций | Нету | 3600 | 10000 | ||||
Этап IV (Три секции) | 3 Заселяемых секций | Нету | 3600 | 10000 | ||||
Этап V (Завершенное мир-кольцо) | 4 Заселяемых секций | Нету | 3600 | 10000 | ||||
Сфера Дайсона | Стройплощадка | Нету | -5 | 1800 | 300 5000 |
| ||
Этап I (Каркас) | Нету | Нету | 3600 | 10000 | ||||
Этап II (Готово на 25%) | 1000 Энергокредитов | Нету | 3600 | 10000 | ||||
Этап III (Готово на 50%) | 2000 Энергокредитов | Нету | 3600 | 10000 | ||||
Этап IV (Готово на 75%) | 3000 Энергокредитов | Нету | 3600 | 10000 | ||||
Этап V (Сфера Дайсона) | 4000 Энергокредитов | Нету | 3600 | 10000 | ||||
Научный комплекс | Стройплощадка | Нету | -5 | 1800 | 300 5000 | |||
Этап I (Центр научного комплекса) | 100 очков 5% к скорости исследований | -25 | 3600 | 15000 | ||||
Этап II (Исследовательские крылья научного комплекса) | 200 очков 10% к скорости исследований | -50 | 3600 | 15000 | ||||
Этап III (Научный комплекс) | 300 очков 15% к скорости исследований | -75 | 3600 | 15000 | ||||
Дозорный комплекс | Стройплощадка | Нету | -20 | 1800 | 300 5000 |
| ||
Этап I (Дозорная станция) | 20 Дальность сканирования | -40 | 1800 | 10000 | ||||
Этап II (Дозорный шпиль) | 40 Дальность сканирования | -60 | 1800 | 10000 | ||||
Этап III (Дозорные антенны) | 60 Дальность сканирования | -80 | 1800 | 10000 | ||||
Этап IV (Дозорный комплекс) | Вся галактика дальность сканирования | -100 | 1800 | 10000 | ||||
Уплотнитель материи | Стройплощадка | Нету | -5 | 1800 | 300 ‘5000 |
| ||
Этап I (Якорь) | 500 Минералов | -25 | 3600 | 12500 | ||||
Этап II (Линзирование) | 1000 Минералов | -50 | 3600 | 12500 | ||||
Этап III (Бурение) | 1500 Минералов | -75 | 3600 | 12500 | ||||
Этап IV (Уплотнитель материи) | 2000 Минералов | -100 | 3600 | 12500 | ||||
Художественная мегакомпозиция | Стройплощадка | Нету | -5 | 1800 | 300 5000 | |||
Этап I (Рождение) | 100 единства 5% блага | -10 | 3600 | 15000 | ||||
Этап II (Зрелость) | 200 единства 10% блага | -20 | 3600 | 15000 | ||||
Этап III (Художественная мегакомпозиция) | 300 единства 15% блага | -30 | 3600 | 15000 | ||||
Этап IV (Совершенство) | 400 единства 20% блага | -30 | 3600 | 100 | ||||
Центр стратегической координации | Стройплощадка | Нету | -5 | 1800 | 300 5000 | |||
Этап I (Корпус) | 5% к скорости кораблей
50 к вместимости флотилии | -25 | 3600 | 15000 | ||||
Этап II (Связь) | 10% к скорости кораблей
100 к вместимости флотилии | -50 | 3600 | 15000 | ||||
Этап III (Центр стратегической координации) | 15% к скорости кораблей
150 к вместимости флотилии | -75 | 3600 | 15000 | ||||
Межзвездная ассамблея | Стройплощадка | Нету | -5 | 1800 | 300 5000 | |||
Этап I (Локус) | 10% дипломатического веса 10 отношения со всеми империями | -10 | 1800 | 10000 | ||||
Этап II (Консульское кольцо) | 20% дипломатического веса 10 отношения со всеми империями 1 посол | -20 | 1800 | 10000 | ||||
Этап III (Модули форума) | 30% дипломатического веса 30 отношения со всеми империями 1 посол | -30 | 1800 | 10000 | ||||
Этап IV (Межзвездная ассамблея) | 40% дипломатического веса 40 отношения со всеми империями 2 посла | -40 | 1800 | 10000 | ||||
Мегаверфь | Стройплощадка | Нету | -5 | 1800 | 3000 |
| ||
Этап I (Каркас) | 5 к вместимости верфи 33% к скорости строительства флота | -10 | 1800 | 10000 | ||||
Этап II (Ядро) | 10 к вместимости верфи 66% к скорости строительства флота | -20 | 1800 | 10000 | ||||
Этап III (Мегаверфь) | 20 к вместимости верфи 100% к скорости строительства флота Позволяет строить типы кораблей Титан, Колосс и Джагернаут | -40 | 1800 | 10000 |
Разрушенные мегаструктуры[]
Разрушенная версия многоступенчатой мегаструктуры может быть найдена при исследовании галактики, причем самые большие галактики имеют шанс порождать две или даже три системы с разрушенными мегаструктурами. Для их ремонта требуется только технология Мегапроектирование и никакого влияния. Если Мегапроектирование ещё не исследовано, столкновение с разрушенной мегаструктурой также даёт больше шансов появиться технологии Мегапроектирование в качестве исследуемой технологии.
Хотя они переходят из своего сломанного в полностью функциональное состояние за один шаг, они не учитываются в достижениях. Тем не менее, они также не учитывают ограничение сборки для этой конкретной мегаструктуры. Другая мегаструктура также может быть построена в той же системе, что и разрушенная или восстановленная.
Среда обитания[]
Искусственная планета во всем, кроме своего названия, она предлагает 6 районов для работы в сочетании со 100% -ной обитаемостью для всех видов. Внешний вид зависит от внешнего вида империи. Построенная среда обитания по-прежнему требует колонизации, но колонизация их бесплатна.
Среда обитания имеет уникальный набор зданий, который не схож с обычным зданиями на планетах. Эти виды сооружений имеют хорошую выработку Энергокредитов, Исследований и минералов. Неэффективны в выработке Еды’. Генетические клиники, здания из веток стремления и строения из событий также могут быть построены.На постройку проекта уходит 5 лет, его стоимость 150 влияния и 1500 сплавов.
Требуется технология Орбитальная cреда обитания. Так же, среда обитания не может быть построена на обитаемых планетах, астероидах, лунах или планетах с аномалией, а так же над мир-кольцом и над другими средами обитания. Места обитания не могут быть уничтожены нормальными империями, но существует военное требование их разборки.
Так же, имеет три этапа изучения по расширению размера Среды обитания. Расширить их, можно через решения на средах обитания, только после изучение технологии.
Строительство[]
Существует три типа мегасооружений: звёздные врата, жилые проекты и галактические чудеса. Системы могут содержать только одно галактическое чудо. Жилые мегаструктуры (места обитания и кольцевые миры) могут быть колонизированы, но будут непоправимо разрушены, если кризис охватит их.
За один раз можно построить, модернизировать или восстановить только одну мегаструктуру, за исключением среды обитания и звёздных врат. Лимит может быть увеличен на один с перком Мастера строители, и еще один с Указом Амбиции: Архитектурное возрождение
Строительный корабль обязан построить первую ступень любой мегаструктуры. Если мегаструктура имеет несколько этапов, следующие этапы не требуют строительного корабля.
Каждая мегаструктура разблокируется путём исследования технологии с тем же названием. Империя, которая завоёвывает систему с мегаструктурой, может использовать её, но если строительство было частичным, она не сможет продолжить своё строительство без требуемой технологии. Однако повреждённые мегаструктуры, обнаруженные в ходе исследований, можно восстановить, разблокировав технологию Мегапроектирование.