Meritocracy :: Stellaris General Discussions

Steam community :: guide :: 2.7.1 guide to traits, ethics, origins, and civics [all dlc]

Traditional (1 Point Cost) (B?)
10% Unity from Jobs
More unity means you can get through the trees faster, but as the game progresses and unity costs begin to skyrocket, one may begin to question the true usefulness of this trait…

Quarrelsome (-1 Point Cost) (C)
-10% Unity from Jobs
Has the potential to hurt in the earlygame, but later when you already have all the traditions you need, what’s the harm?

Very Strong (3 Point Cost) (D)
40% Army Damage
5% Worker Output
The extra damage is negligible with sheer force of numbers, but can mean the difference when time is on the line. The base worker output is small, but can add up to quite a bit late in the game. The heavy point cost keeps this from being recommended.

Strong (1 Point Cost) (C)
20% Army Damage
2.5% Worker Output
This one just screams ‘eh.’ You’ll feel like its helping, but its effects are so minimal, you’ll forget that you chose it a few years into a game.

Weak (-1 Point Cost) (C)
-20% Army Damage
-2.5% Worker Output
The worker production loss is barely noticable, but the loss in army damage would be very detrimental in a multiplayer game, especially if the enemy knew and acted upon it. After the early game, and you have better armies, it isn’t that bad. In a singleplayer game, you can get by mostly, because the AI doesn’t tend to act mostly on traits.

Nomadic (1 Point Cost) (C)
15% Pop Growth from Immigration
-25% Resettlement Cost
Unless you plan to act heavily on resettling, it’s a waste of a point. Pop migration is large to begin with, and with the various food-related bonuses you can get, it gets a big no from me.
Keep in mind, you cannot use this trait as a Hive Mind.

Sedentary (-1 Point Cost) (B)
-15% Pop Growth from Immigration
25% Resettlement Cost
It’s a free trait point. Only a few times per game will the immigration bonus make any difference, and resettlement is not used often enough to matter. Is free migration or resettlement not allowed? Even more reason to pick this.
Keep in mind, you cannot use this trait as a Hive Mind.

Communal (1 Point Cost) (C)
-10% Pop Housing Usage
Less need for City Districts means you have a greater potential for resource production. It’s minimal, but not too bad.

Solitary (-1 Point Cost) (C)
10% Pop Housing Usage
With enough pops, it can be a big issue. The extra City Districts needed might put a wrench in your resource production, but the extra clerk jobs made available aren’t too bad.

Charismatic (2 Point Cost) (D??)
20% Amenities from Jobs
(Hidden) Pop biased toward taking amenity-producing jobs
Amenities are nice, but they aren’t that difficult to produce and come by. Perhaps someone who has trouble with pop happiness could use this, but otherwise it isn’t really worth the point.

Repugnant (-2 Point Cost) (E)
-20% Amenities from Jobs
(Hidden) Pop biased against taking amenity-producing jobs
It’s just more resources that will need to be devoted into Amenities. While they are abundant by default, removing a fifth of them has the potential to completely stint the growth of an empire.

Conformists (2 Point Cost) (F)
30% Governing Ethics Attraction
If it were only one point, I would consider it. However, considering that species will not tend to deviate if they are happy, it isn’t even worth it if you have an authoritarian empire. There are much better traits.
Keep in mind, you cannot use this trait as a Hive Mind.

Deviants (-1 Point Cost) (C)
-15% Governign Ethics Attraction
Pops can create factions that allign with their factions, that have goals that usually go hand-in-hand with an empire with that ethic. However, if a faction is ignored, it will become unhappy. This will make pops unhappy, which will lower production. This isn’t too bad, but it’s bad enough to be worth not considering.
Keep in mind, you cannot use this trait as a Hive Mind.

Venerable (4 Point Cost) (C)
80 Year Leader Lifespan
More years alive means that leaders will be able to reap the benefits of max level longer. Plus, less energy spent on hiring more leaders, with the exception of unfortunate death due to combat or anomaly failure. If you can afford leader level cap increases, it can be extremely powerful. However, the needed maluses might not make it worth it depending on your playstyle.

Enduring (1 Point Cost) (B)
20 Year Leader Lifespan
Fifteen years isn’t much, but it allows for more time to get to and maintain maximum leader level. It synergizes well with a lot of other perks.

Fleeting (-1 Point Cost) (C)
-10 Year Leader Lifespan
I haven’t heard a lot or seen a lot of this trait, but from what I have seen, it just means that you’ll have to pay more energy, which means you’re kind of restricted when it comes to upkeep and other pursuits such as blocker clearing, and you’ll reap less benefits of maximum level leaders.

Decadent (-1 Point Cost) (C)
-10% Worker Happiness
-10% Slave Happiness
Low happiness is always bad, and this just makes a bad issue even worse. While it can be managed with enough enforcers, those are jobs that are taken away from production workers. Honestly, depends on the scenario.

Resilient (1 Point Cost) (D)
50% Defense Army Damage
Can allow that sweet extra time you need to intercept an invading force. Just don’t let the bombardiers linger too long, or your armies (and pops) will be killed regardless.

Смотрите про коптеры:  GoPro Karma (QKWXX-601) – купить квадрокоптер, сравнение цен интернет-магазинов: фото, характеристики, описание | E-Katalog

Conservationist (1 Point Cost) (A?)
-10% Pop Consumer Goods Cost
More resources are always nice, but it mostly depends on how vast you plan to grow you empire. Along with this, it will allow for you to use better forms of welfare for species, with less of a hit to your various incomes.

Wasteful (-1 Point Cost) (C)
10% Pop Consumer Goods Cost
It’s a hit to production. For empires that may already have decent happiness, it might be worth it in order to take the welfare down a notch, and take advantage of the extra trait point. Otherwise, it isn’t very exciting.

Docile (2 Point Cost) (B)
-10% Empire Sprawl from Pops
While it may be useful, the bureaucrat system will already allow you to shoulder the empire sprawl from having a lot of pops. Maybe good for slaves?

Unruly (-2 Point Cost) (B)
10% Empire Sprawl from Pops
Average for the same reason as Docile, except for maybe needing more bureaucrats to keep up with them. Having 2 points is nice without sacrificing something huge.

§

Дневник разработчиков stellaris #173 ч.2

Так как сайт не поддерживает длинные посты пришлось разделить дневник на 3 части. Часть 1.

Meritocracy :: Stellaris General Discussions

# Интерфейс

  • Когда вы копируете существ из Лимба для угасшей империи, вид будет отображаться корректно, даже если вы снимете игру с паузы.
  • Предупреждения, которые требуют голоса, теперь автоматически открывают соответствующее окно.
  • Модификаторы отношений от притязаний теперь яснее.
  • Количество доступного жилья на планетах теперь показывает ожидаемое количество.
  • Количество доступных благ вычисляется корректно и показывает ожидаемое количество.
  • Добавлен отсутствовавший перенос строки в подсказке планетарного модификатора «Кампания против преступности».
  • Подсказки для строительства и улучшения мегасооружений показывают все эффекты, которые это окажет.
  • Окно мегаструктуры показывает все эффекты от неё в описании.
  • Исправлен ряд проблем интерфейса, из-за которых у роев и империй машин были неверные описания для традиций в некоторых подсказках.
  • Торговые анклавы теперь считаются ежемесячными сделками в подсказке по доходу.
  • Подсказка, описывающая, почему вы не можете колонизировать планету за пределами ваших границ, сообщает вам причину лишь один раз.
  • Исправлено, что иногда портрет лидера пропадал из окна археологических раскопок.
  • Подсказка при попытке высадить армию на орбите планеты с примитивами говорит только о том, что планета за пределами ваших границ. «На орбите нет армий, способных совершить высадку на этой планете» было лишним.
  • Иконка, показывающая, что корабли можно улучшить, отображается, только если текущая империя контролирует этот корабль.
  • Изменены некоторые звуки интерфейса.
  • Стрелки флотилий теперь отображаются в режиме наблюдателя.
  • Окно империи показывает все категории модификаторов роста поселений.
  • Исправлены подсказки, в которых эффекты некоторых гражданских моделей показывались дважды.
  • Исправлено, что сотрудник по подземным связям использовал неправильную иконку.
  • Исправлено, что гражданская модель коллективного разума «Эмпат» показывала бонусы дважды.
  • Контейнер стратегических ресурсов немного сдвинут влево, чтобы он не налезал в поздней игре.
  • Исправлена иконка размера империи на верхней панели, так что теперь там может отображаться значение 1000/1000.
  • Экран переговоров о торговле теперь корректно сообщает о нежелании империи продавать системы, а не планеты.
  • Вариант ответа в событии «Оракул» больше не вылезает за пределы кнопки.
  • Добавлен флаг default_planet_selection к классам пранет, которые можно настроить для использования стандартного типа планеты для выбора города.
  • Добавлена переменная CITY_SELECTION_DEFAULT_PLANET_CLASS, выбирающая, какой тип планеты показывать в классе планет при настройках по умолчанию.
  • Исправлен спам оповещениями, когда научный корабль с приказом на уклонение не может убежать.
  • Подсказка к размеру империи в окне дипломатии теперь сообщает сведения о рассматриваемой вами империи, а не о вашей.
  • Подсказка к решению для малого артефакта «Получение знания об L-вратах» больше не дублирует сообщение о получении знания об L-вратах.
  • В подсказке к событию аномалии «Клетки в клетке» теперь упоминается древняя генетическая библиотека.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в начале загрузки игра отмечалась как «Не отвечает».
  • Исправлена ошибка, из-за которой игра запускалась в фоновом режиме без фокуса ввода.
  • Улучшена подсказка к вместимости флотилии.
  • Исправлена ошибка, из-за которой в описании признаков литоидов не использовался нужный цвет.
  • Исправлена ширина текста размера империи на верхней панели.
  • Размер империи на верхней панели теперь указывается как соотношение.
  • С верхней панели убраны сведения о колониях и системах.
  • Значки черт лидеров «Травмированный» и «Покалеченный» теперь используют красный фон.
  • Исправлено переполнения текста для производства в списках сооружений и залежей.
  • Исправлена небольшая ошибка в описании гражданской модели «Внутреннее совершенствование».
  • Множество небольших правок локализации различных событий и подсказок.

# Моддинг

  • В дополнение к any_war добавлены random, every и count_war.
  • Добавлен эффект remove_war_participant.
  • Добавлена информация модификаторов, флагов и переменных в debugtooltip для империй.
  • Различные срабалывающие эффекты в событиях теперь показывают осмысленные подсказки, так что не обязательно скрывать их через hidden_effect.
  • Теперь игра будет предупреждать вас, какую неправильную цель события вы используете в локализации.
  • Смена эпохи примитивов теперь должна меняться через заскриптованный эффект set_primitive_age_effect.
  • Созданы скрипты list fleet_in_system, fleet_in_orbit, owned_fleet.
  • Добавлены скоупы федераций random, any и every.
  • Триггер realtive_power теперь поддерживает скоуп федерации для category = fleet.
  • Триггер fleet_power теперь поддерживает скоуп федерации.
  • Улучшена подсказка эффекта add_opinion_modifier, так что теперь она показывает значение, на которое меняет мнение.
  • Добавлены игровые правила must_be_advanced_empire и is_allowed_to_be_advanced_empire.
  • is_criminal теперь можно использовать для обозначения должностей преступников.
  • Новый триггер has_available_jobs = <job-type> позволяет вам узнать вакансии должностей.

# Производительность и стабильность

  • Изменены события on_entering_system, чтобы они использовали on_entering_system_fleet или on_entering_system_first_time, что менее затратно, нежели on_actions.
  • Добавлены специализированные триггеры, чтобы снизить количество переборов всех поселений в империи и улучшить производительность.
  • Распараллелено распределение должностей.
  • Переписана система распределения должностей для лучшей производительности.
  • Небольшие улучшения производительности ИИ планетарного строительства.
  • Улучшена производительность потока подтверждения.
  • Исправлен возможный рассинхрон после хотджойна, когда флот искал космическую базу для выхода на её орбиту.
  • Исправлен рассинхрон после хотджойна, когда империя нанимала лидера из другой империи (мы всё ещё не знаем, почему это происходит).
  • Заражённые планеты будут расцениваться как «технически колонизируемые», чтобы они обрабатывались после обновлений — это предотвратит потенциальные рассинхроны.
  • Добавлено исправление, чтобы воспрепятствовать рассинхрону при входящем дипломатическом сообщении.
  • Исправлен краш, когда препятствие добавляло событие.
  • Исправлен краш при попытках финансирования автоматического строительства на ничейных планетах.
  • Исправлен краш с отсутствовавшими сущностями.
  • Краш, если не указан способ обработки сущности, заменён на лог ошибок.
  • Исправлен рассинхрон, когда команды ИИ записывались и считывались как разные команды.
  • Множество общий исправлений крашей, рассинхронов и стабильности.
Смотрите про коптеры:  Лучшие дроны для дальних полетов 2020 года - статьи CopterTime

# Исправление ошибок

  • Исправлена ошибка, при которой пустые среды обитания, колонизированные преторианцами, не уничтожались.
  • Исправлен вылет при попытке сгенерировать приветствие для империи без этик.
  • Исправлена ошибка, при которой после выбора бонуса за стремление «Трансцендентность» иногда империи добавлялись неверные виды
  • Повышен шанс появления цепочки событий «Рубрикатор» (начинающаяся с аномалии «Излучения от оружия») с 5% до 12%.
  • Исправлена ошибка в цепочке события Рубрикатора, в следующей за ней угрозе от связанной планеты: Шард больше не будет открывать несколько одинаковых окон дипломатии.
  • Место раскопок Рубрикатора больше не исчезает, когда вы закончите раскопки.
  • Если Лига неприсоединившихся государств уничтожит угасшую империю, все конфликты, в которые она была вовлечена, прекратятся.
  • Теперь триггер ‘has_ruler_trait’ будет корректно проверять качества лидеров, вместо того, чтобы работать как ‘has_trait’.
  • Исправлено событие в цепочке событий Нивлака, связанное с клетками. Все знают, что у планет нет клеток, клетки — прошлый век…
  • Если вы каким-то образом сможете построить корабль через восполнение, несмотря на то, что у него нет шаблона, это больше не должно приводить к вылетам.
  • Теперь событие «Останки космического корабля» даёт вам учёного, даже если вы снимите игру с паузы.
  • Теперь литоиды знают, как расчищать литоидные монолиты.
  • Теперь описание содержания дронов больше не упоминает машинный разум, т.к. у разума улья они тоже есть.
  • Исправлена ошибка, при которой население всё время раз за разом порабощалось и освобождалось.
  • Теперь не захватнические цели войны не могут использоваться, если это приведёт к аннексии врага.
  • Если империя, восставшая против кого-то другого захватывает планету, которая не принадлежит цели восстания ИЛИ их хозяевам, она считается обычным завоеванием.
  • Изменена громкость эффектов кризиса поздней игры.
  • Услужливые поселения больше не могут занимать должности силовиков или дуэлянтов.
  • Империям пацифистов теперь можно продвигать фракцию пацифистов.
  • Расчистка гигантских трущоб теперь даст вам поселение вида, присутствующего на планете, а не просто одного из видом империи.
  • Запретитель нанитов, доступный вам по событию, теперь подавляет пиратов.
  • Гражданская модель «Естественная нейронная сеть» теперь также заставляет безработных дронов производить очки исследований.
  • Исправлено огромное количество синтаксических ошибок в локализациях (особенно, в переводах).
  • Маниакальные ассимиляторы теперь отдают приоритет поселениям с признаком «Умные» и иже с ним при назначении на должности вычислителей, вместо того, чтобы использовать их в качестве репликаторов.
  • Шахтёры больше не будут использовать в качестве фона кристальную шахту вместо обычной.
  • Закрытие мультипространственного портала теперь правильно снижает производительность исследователей портала, как и говорится во всплывающей подсказке.
  • Исправлены фоновые здания сборщиков пылинок и добытчиков газа.
  • Исправлен значок добавляемого по событию крейсера мародёров.
  • Исправлен ряд проблем с примитивными цивилизациями, меняющими свой уровень цивилизации в ходе событий станции наблюдения (например, отсутствие доступных должностей из-за создания новых сооружений). Смена эпохи примитивов теперь должна происходить через заскриптованных эффект set_primitive_age_effect.
  • Подсказка к значку флага теперь различает лидера и рядовых членов федерации.
  • Теперь можно построить новое министерство культуры после сноса старого.
  • Значительно увеличена вероятность того, что роботы с признаком «Перфораторы» будут работать на должности шахтёров.
  • Исправлена громкость некоторых файлов литоидов.
  • «Протоколы отклонения от нормы» и «Подавление отклонений» теперь отсылают к отклонениям, а не к преступности.
  • Убран лишний символ минералов перед стоимостью в подсказке стоимости корабля в дизайнере.
  • «Плоть слаба» больше не меняет предпочтительный тип планет вашего вида, если он не совпадает с типом вашей родной планеты.
  • Дракон Шард теперь будет уничтожать колонию на своей планете, если вы заселили её, чтобы не допустить ситуации, когда последнюю планету криминального синдиката охраняет страшный дракон.
  • Исправлена ошибка, из-за которой угасшие империи всегда генерировались в том же порядке, в каком они перечислены в файле 00_fallen_empire.txt
  • Вы больше не можете продолжать наблюдение за примитивами которых, скажем, только что уничтожил раскалыватель.
  • Исправлена ошибка с неправильным расположением строительной площадки.
  • Исправлен неправильный подсчёт затрат влияния на экспансию в ситуации, когда есть несколько равных по длине путей с разным количеством прыжков.
  • Исправлены всевозможные странности в стратах и должностях поселений после захвата пробудившейся империей колонии обычной империи.
  • Постройка любого этапа Сферы Дайсона убирает модификатор «Кандидат на терраформирование» со всех планет в системе.
  • Модификаторы к стоимости и содержанию районов теперь применяются и к городским районам.
  • Археологические события на западню, приводящие к смерти лидера, теперь правильно показывают его имя в тексте события.
  • Каждый флот караванщиков больше не будет предлагать вам продавать свои ресурсы в течение 540 дней после предыдущей сделки (если в течение этого срока они будут покидать вашу территорию и вновь заходить на неё).
  • Исправлен редкий случай, когда событие «Последствия вечеринки» могло привести к созданию гибрида с представителем того же вида.
  • Бонус за стремление «Разум превыше материи» теперь будет делать латентными псиониками ваш доминирующий вид, а не просто все поселения вашего вида.
  • Исправлены сбивающие с толку значения вместимости флотилии в менеджере флота и добавленной всплывающей подсказке.
  • Специальный проект нанесения превентивного удара по подземной цивилизации теперь истекает через 360 дней, а не через 2 дня. Подземные жители также наладят с вами мирный контакт, если отведённое не проект время истечёт. По крайней мере, в некоторых случаях.
  • Исправлена ошибка, из-за которой система с рубрикатором не появлялась, если вы изучили проект на позднем этапе игры.
  • Проект «Азизиане» теперь должным образом создаёт расу слизней на одной из ваших планет.
  • Технологии, традиции и гражданские модели, добавляющие жильё, теперь добавляют его и районам аркологии.
  • разум улья теперь получает обслуживающих дронов для районов мира-кольца.
  • Традиция «Великая игра» теперь получила чисто косметическое изменение для терминаторов.
  • Косметическому объекту «Останки «Сизигии»» (из цепочки событий «Сигнал горизонта») теперь можно добавить локализацию.
  • Добавлен отсутствующий ключ локализации транспортам сайбрексов и нескольким кристаллическим кораблям.
  • Исправлено несколько абсолютно неиграбельных опечаток.
  • Исправлена ошибка, из-за которой отложенные события не срабатывали или откладывались… очень надолго.
  • Захват вражеской столицы союзником не должен мешать игроку заявить свои притязания на системы, на которые пока никто не претендует.
  • Второстепенный вид получает предпочтительный климат у главного, а в отсутствии оного получает случайный тип.
  • Подправлен планетарный модификатор успешного объединения, чтобы некоторые из пресозданных империй не так сильно страдали от преступности.
  • Флоты, атакующие звёздную базу, больше не должны застревать у входа на гиперлинию.
  • Теперь будут отображаться правильные модификатор планеты и рамка.
  • Исправлена некорректная работа модификатора POP_ETHICS_SHIFT_SPEED, и теперь поселения, меняющие принципы, будут действительно менять, а не повторно выбирать свой старый принцип.
  • Исправлен текст события «Потерпевший крушение ученый», и теперь он правильно показывает название вида учёного.
  • Исправлена ошибка, из-за которой меркантильные ксенофобы создавали тонные влияния.
  • Теперь спрайты планеты и кораблей будут показываться при выборе видов.
  • Событие «Инопланетные лазеры» теперь правильно отсылает на нужную планету во всех локализациях.
  • Небольшие правки некоторых событий.
  • Исправлены все награды реликвариев караванщиков.
  • Добавлен скрипт, чтобы исправить ошибку и сделать сооружения угасших империй доступными игроку со стоимостью и скоростью постройки.
  • Завершение строительства Сферы Дайсона теперь убирает модификатор «Кандидат на терраформирование» со всех застывших миров.
  • Исправлена ситуация, когда цепочка событий «Жажда странствий» не продолжалась из-за невозможности найти системы.
  • Исправлено событие «Неисправность датчиков», и теперь оно должным образом заменяет ресурсы звезды.
  • Исправлена ситуация, когда место раскопок Зрони появлялось на планете Порождения пустоты.
  • Исправлена ошибка, когда вы не получали претензий на потерянные системы.
  • Окно при начале новой игры теперь показывает правильный портрет лидера.
  • Исправлена возможная ошибка в событии «Поведение звезд».
  • Исправлена редкая ошибка, когда главные силы вторжения преторианцев не появлялись после прибытия авангарда.
  • Нахождение системы «Гиацинта» через контакт с другой империей больше не должно приводить к спаму событиями.
  • Убрано неиграбельное сочетание слов «are a the».Возрадуйтесь!
  • Исправлена ошибка, когда Нивлаки не становились империей.
  • Исправлена ошибка Дуука. (Предупреждение о выборах и само окно теперь используют правильный титул правителя, если вы прописали собственный его вариант).
  • Освящение священного мира угасшей империи спиритуалистов теперь должно давать правильный бонус к отношениям.
  • Наблюдательные посты теперь пропадают с планеты примитивов, если все поселения были похищены.
  • Цепочка событий «Сигнал горизонта» теперь может превратить все звёзды в системе в чёрные дыры.
  • Финальное событие цепочки «Сигнал горизонта» теперь превращает все обычные планеты в опустошённые миры, независимо от размера.
  • Исследовательский проект «Пульсирующая звезда» больше не может создавать чёрные дыры.
  • Исправлена локализация, и теперь она использует правильное название в цепочке событий «Завершитель цикла: Расплата»
  • Теперь полоса прогрузки будет перезагружаться при выборе резолюции в окне галактического сообщества.
  • Пресозданные империи Механисты Локкена и Сюзеренитет ксанидов теперь используют все очки гражданских моделей. Локки приняли «Меритократию», а ксаниды — «Политику головорезов».
  • Караванщики больше не предлагают дыхание Нумы на средах обитания или мирах-кольцах.
  • Оборонительные платформы теперь получают секцию ангаров с технологией «Применение кораблей-носителей», а не «Продвинутый штурмовик».
  • В тексте научной помощи кураторов теперь упоминаются исследовательские лаборатории, а не научные.
  • Подсказка при размещении филиалов на инопланетных мирах теперь стала более понятной.
  • Подсказка к событию колонии «Движение пацифистов» теперь сообщает смену на правильный, нефанатичный принцип.
  • В событиях кризиса «Синтетики уничтожают космопорт» и «Захвачен космопорт» теперь упоминается звёздная база.
  • У любого лидера теперь есть шанс получить черту от победы над эфирным драконом.
  • Орден кураторов больше не рассказывает о неизвестных левиафанах, если игрок нашёл их всех.
  • Исправлена ошибка, когда автоматическое исследование планет не соответствовало реальному.
  • Теперь циклические (и теоретически невозможные) торговые маршруты хотя бы не приводят к подвисаниям игры.
  • Правители-литоиды в демократических империях больше не должны выдвигать мандаты «Прирост пищи» и «Интенсивное сельское хозяйство», если ваша империя не использует пищу.
  • Правители в демократических империях теперь будут выдвигать мандаты «Энергетическая инфраструктура», «Планетарная добыча» и «Интенсивное сельское хозяйство», если у вас есть планета, способная их завершить.
  • Результат особого проекта «Подземное хранилище» больше не блокируется 50 единицами свободного жилья.
  • Исправлены «прыжки» должностей поселений при назначении приоритета должности.
  • Кулдаун переназначения лидера теперь правильно сохраняется и загружается.
  • Портреты литоидов, использовавшие неправильные звуки, теперь используют нужные.
  • Планеты-курорты и тюремные поселения теперь будут тщательнее разрушать сооружения, которые нельзя на них строить.
  • Империи литодов больше не уничтожают сельскохозяйственные сегменты миров-колец, пусть даже они и являются колоссальной тратой свободного пространства.
  • Значок статуса планеты скрывается на время колонизации.
  • Больше империи не будут получать сообщения об обнаружении мест археологических раскопок, если они не находятся на их территории или в нейтральном космосе.
  • Археологические места Зрони теперь ищут подходящие локации дальше.
  • Исправлена опечатка к подсказке гражданской модели «Поборники чистоты», указывавшая неправильную скидку на корабли.
  • Базовый боевой компьютер оборонительных платформ больше не даёт незапланированный нами бонус в 20 к обнаружению.
  • Добавлено отсутствовавшее оповещение о том, что мегакорпорация сделала другую империю филиалом.
  • Исправлен редкий случай, когда событие преступности срабатывало в процессе колонизации.
  • Исправлено упоминание неправильного корабля в описании аномалии.
  • Исправлен ряд проблем с использованием признаками лидеров неправильных значков.
  • Признак «Отвратительные» у обслуживающих дронов теперь уменьшает, а не увеличивает создаваемые блага.
  • Исправлена проблема, из-за которой Контингенция не появлялась, если её узловые планеты уже были уничтожены.
  • Исправлена ошибка, из-за которой цепочка событий L-скопления не удалялась и журнала.
  • Исправлены проблемы со скоростью раскопок от черт лидеров «Травмированный» и «Вдохновлённый».
  • Решение о сносе памятника искусства переименовано в «Убрать памятник искусства», описание стало более понятным, и вы всё равно можете заказывать новые после сноса пяти штук. Решение на памятник искусства теперь занимает 15 дней, поскольку оно ничего не стоит.
  • Исправлена инициализация поселений при начале игры.
  • Уничтожение Контингенции колоссом теперь даёт достижение «Не вычисляется».
  • Категория портретов плантоидов больше не видна при создании империи, если нет доступных плантоидов.
  • Добавлено отсутствовавшая локализация для job_fe_maintenance_bot_add (модификатор, видимый в древнем центре управления).
Смотрите про коптеры:  Что такое бесколлекторный двигатель?

Продолжение в часть 3

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

Adblock
detector