Миссия 10 — Обо всем — Игры — Gamer.ru

Drones and rigging

I put this game down after playing so much of it for a short period of time after launch that I seriously almost got burned out, but looking back at it now I realize that I’ve actually missed out on a whole playstyle. I’ve made cyber samurai, gunslinger faces, adepts, even a decker mage that sucked ass and never really amounted to anything due to being dirt poor. But I’ve never actually tried a rigger build. Does anyone have any tips on what I need, and how expensive is this way?

My first session with the new GM’s been moved back, so I’m working on backup characters in case of my inevitable (and likely) character death. Right now, I’m stuck on a rigger. I have no idea how to build one in general, but I’m particularly stuck on the drones. There’s. not a whole lot of information on how they work. From what I gather, the Steel Lynx is pretty much a “must” so I have something that takes hits, and the medium roto-drone (can’t remember the name) is effective for firepower. But I have no idea what combination(s) or drones, or any miscellaneous drones, are actually useful.

This thread is archived

Трилогию тактических RPG, действие которой разворачивается в мире с элементами киберпанка и фэнтези, также добавят в Game Pass.

Shadowrun Trilogy выйдет на консолях 21 июня. Игроки, которые оформят предварительный заказ сборника, получат скидку в 25%. Стоимость трилогии в Microsoft Store составила 40 долларов.

В состав Shadowrun Trilogy входят:

  • Shadowrun Returns — в Deluxe-версии, с саундтреком и сборником рассказов по вселенной;
  • Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut;
  • Shadowrun: Hong Kong — в Deluxe-версии.
Смотрите про коптеры:  «Полностью изменяя опыт уборки, Midea M7 или Midea M7 Pro представляет собой исключительный выбор. Благодаря передовой лидарной технологии и надежному двигателю Midea M7 является передовым интеллектуальным роботом-пылесосом в своем классе»

Трилогию ранее выпустили на ПК, iOS и Android и раздавали бесплатно в GOG.

combat wise, you don’t need anything else than your 2 drones, maybe upgrade a weapon skill enough to unlock the extra weapon slot. if you want to spread your karma, best choice would be to invest in decking, chamanic stuff for support spells or chi casting for passive buff spells.

Also, there aren’t drone to loot. normal drone is good for any situation, sniper drones are powerful, but obviously only at long range, the closer they are from the target, the worse is their aim, so they are pretty useless in some close quarter combats. Assault drones are the exact opposite, they have smg like weapons. Robodoc are not very useful, since your teams medkit should be enough, but drugmules are rumored to be very powerful for supporting the team.

Hi, I’m a noob of shadowrun and I’m going to start this new adventure with friends. I have several question about riggers:

1- Is possible to control more than 1 drone with the simple commlink (hardpoint doesn’t have RCC)? 2- If the rigger doesn’t jump in the drone, can he command it to fire? How? Sending a message like in the matrix? And if so, the rigger has to command (by a message, so a simple action) to the drone(s) every single combat turn? 3- Which test does the drone have to use to fire if the rigger isn’t jumped in? Gunnery+agility? Is it the same if the rigger is in? 4- Does the rigger make a test (pilot) when he wants to move a drone from the location A to the location B? 5- what is the initiativo of drones? In the core rulebook (p 270) I see drones have additional 3d6 for a total of 4d6. In Rules of the street (p55) drones seem to have only 3d6. Which is the truth?

Thanks for helping

I bought all the skills, have more than enough int, bought a second drone, and have no idea how to pull it out. I don’t see it in the inventory or in the world where you click to select weapons/dones. So did the game eat my drone or something? Or am I missing something?

Showing 1-6 of 6 comments

Go to your stash and insert it into one of your available weapon spots.

Doesn’t everything you buy go automatically to the Stash?

Originally posted by jadenedaj:

Its 2050’s, not 2070’s you still need a deck to control the drones. Although if they were to do VR drone control from the 2070’s the rigger would be outside in a cocoon or being carried unconscious by the troll while he zooms around in matrix land in his drone.

I think by the 50’s drones will have enough AI built in to point and shoot >. < But yeah by that logic its hard to see why the player would have had any need to leave the apartment in the first place. Nice and safe and cozy ^_^

Yeah, weapons, drones, and some spells all take up a weapon slot. You can increase the number of slots – by speccing in ranged. Which sort of defeats the purpose of being a rigger in the first place.

Вы можете выбрать один из 6 архетипов, и игра автоматически перераспределит очки кармы в зависимости от выбранного вами архетипа. Вы получите еще 5 очков (8 для человека), которые можно свободно потратить на любой навык или атрибут.

Описание: Шаман — второй магический архетип. В отличие от мага, шаман больше сосредоточен на исцелении и укреплении своих товарищей, чем на нанесении урона врагам. Он может использовать специальные тотемы, чтобы вызывать духов разных животных, производя особые эффекты. Он также может использовать так называемые фетиши, чтобы призывать Духов стихий для помощи в битве.

Ключевые навыки: Харизма. Начальные навыки: Тело: 3, Скорость: 3, Сила: 3, Интеллект: 2, Сила воли: 2, Харизма: 3. Ключевые атрибуты: Призыв, Колдовство. Начальные атрибуты: Дальний бой: 1, Призыв духа: 1, Контроль духа: 1, Колдовство: 1. Любимое оружие: заклинания шамана, тотемы, фетиши.

Описание: Очень интересный архетип, использующий в бою дронов. Если он получит дрон, бой кардинально изменится. Эти маленькие роботы похожи на дополнительных товарищей. У каждого из них есть особые способности, зависящие от его класса. Есть наступательные дроны, летающие или дроны, которые используют дым. Такелажник может хорошо сотрудничать с навыками Декера.

Ключевые навыки: интеллект. Начальные навыки: Тело: 3, Скорость: 3, Сила: 3, Интеллект: 3, Сила воли: 2, Харизма: 2. Ключевые атрибуты: Drone ControlНачальные атрибуты: дальний бой: 1, метательное оружие: 1, управление дроном: 1, бой дроном: 1. Любимое оружие: дроны.

Описание: Физические адепты — это магические воины, которые используют внутреннюю энергию для усиления своих атак, а также защиты. Теоретически они представляют собой комбинацию Мага и Уличного Самурая. Это воины, ориентированные на рукопашный бой или голые кулаки. Благодаря энергии Ци они могут усиливать свои атаки, защищаться от ударов и даже использовать незначительные баффы. Это хорошая альтернатива для самурая.

Ключевые навыки: тело, сила и сила воли. Начальные навыки: Тело: 4, Скорость: 2, Сила: 3, Интеллект: 2, Сила воли: 3, Харизма: 2. Ключевые атрибуты: Чи. Начальные атрибуты: Уклонение: 1, Ближний бой: 1, Применение Ци: 1. Любимое оружие: холодное оружие, кулаки.

I’m here today to talk to you about the wiz world of drones and how they can help you work a little more efficiently in the Shadows, regardless of your cough career path. To this end I will talk about the various roles a drone can play as a tool and some neat tricks that can be performed with not too much effort.

Sentry and Scout

Let’s be honest omaes, when you are reconning a facility don’t you ever wish you weren’t as fragging huge? The Shiawase Kanmushi and MCT Fly-Spy are great in providing you some eyes where you have none. Being able to check the corridor ahead before you turn into it without alerting any potential guards is a valuable tool. An advantage they have over an invisibility spell is drones are a tad more invisible to spirits than a guy cloaked under a spell will be.

Sure all they tools provide you with is an almost invisible portable camera. wait what? That sounds pretty incredible. And guess what they are only 1,000 or 2,000 nuyen depending on whether or not you want your portable camera to be able to fly. Seriously chummer, pick up one.

Unless you plan on levitating your fat butt everywhere omae some places just aren’t really in your reach. Drones can get into place too small, too irradiated or too high for most runners to reach. With the right drone you can deliver all sorts of stuff to all sorts of places.

Decker do you wish you had a direct link to that camera three stories up overlooking the parking lot? Now with this Rotodrone equipped to insert datataps you can!

Do you wish you could fit into that air vent and go all the way to Sally Marston the Aztech Product Managers office and drop off that Sensor Tag to listen in on all of her conversations? WELL NOW YOU CAN!

Mr Troll, are you sick of having to play fetch in the irradiated wasteland because your high body means you have the best chance of surviving getting to the package and dragging it back into a safe zone? Well with a drone you don’t have to go anymore!

((Talk to your GM about the limit of what you can outfit a drone with. results may vary))

Sometimes you don’t need a good shot to get your arse out of the fire. you just need enough fire to keep the opposition distracted. Suppressive fire can be done by any drone big enough to hold a decently big gun.

But the concept of having drones providing support in combat need not be limited to suppressive fire. They can be outfitted with a grenade launcher to fill rooms with smoke, gas or something much more lethal. Once again due to their excellent manoeuvrability they can fire from angles that wouldn’t normally possible giving you new options on the battlefield or the cold hard streets or corporate facility.

Shamans and Deckers, wouldn’t it be nice to have something protecting your limp lifeless body when you are busy elsewhere? When the Matrix or Astral is calling having something looking after you flesh suit is important and drones don’t get bored and can’t be bribed.

Ares Duelists as Fake People

This is something typically the corpsec officers will pull to cover their skeleton staff. if you dress up an Ares Duelist enough it’ll pass for human from a bit away. This is great for either faking numbers in a security situation or covertly getting a target out whilst leaving this dummy around to fool your opposition.

I’m sure some of you chummers are already salivating at some of the options opened up to you with this idea and are developing improvements on her yourself. I will admit omaes that this concept takes a bit of work from you to dress it up and disguise it appropriately but it can be well worth the investment.

Well that’s all for now folks, I hope this informational bulletin will make a few more of you think about using drones in your professional careers and open you up to the possibilities that they can provide to you. Further more for the next month I’ll be holding a 10% discount on all drones bought at my warehouse, just provide the code RUNNERSLOVEDRONES to get your discount.

ИздательРазработчикHarebrained Schemes,

Codeglue

Можно играть на

4K Ultra HD

Достижения в Xbox

Облачные сохранения в Xbox

Мир Shadowrun, смесь киберпанка и фэнтези, был придуман более тридцати лет назад и c тех пор обрёл большое количество поклонников. Вернитесь в мир Shadowrun вместе с этой культовой тактической пошаговой ролевой игрой в жанре киберпанк — теперь и на консолях!

Напряжённые тактические бои: когда вы действуете в тени, важно каждое действие. Обдумывайте все возможные ходы, чтобы выбрать наилучший: перебраться в более надёжное укрытие, броситься в рукопашную или швырнуть огненный шар в толпу врагов. Благодаря большому выбору оружия и заклинаний вам придётся взвешивать каждый свой шаг. Для успешного выполнения заданий вам понадобятся раннеры, чьи боевые, технические и магические способности дополняют друг друга.

Свободное развитие персонажа: выберите базовый архетип героя и делайте с ним что хотите! Уличные самураи и физические адепты владеют продвинутыми боевыми навыками, шаманы и маги призывают могущественных существ и колдуют смертоносные заклинания, а ригеры и декеры оказывают незаменимую поддержку с помощью технологий, напрямую загружая своё сознание в дроны и компьютерные программы. Бесклассовая система навыков Shadowrun Returns позволит вам свободно развивать персонажа. Хотите начать игру за орка-шамана, призывающего духов, и сделать из него кибербойца? Пожалуйста!

Эффектная смесь 2D и 3D-графики: Shadowrun Returns сочетает в себе персонажей и освещение в 3D и нарисованные от руки декорации. А яркие портреты персонажей добавляют диалогам живости. Исследуйте детально проработанный мир — от трущоб Редмондских Пустошей до вычурных офисов могущественных корпораций.

Обновленный интерфейс: мы переработали интерфейс, чтобы культовая игра отвечала всем требованиям игроков на консолях!

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата будет произведена средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo, которая использовалась для совершения покупки.

Данный контент продается компанией Nintendo of Europe GmbH. Оплата производится средствами Nintendo eShop, используемыми с учетной записью Nintendo. При покупке данного контента действует Соглашение об учетной записи Nintendo.

Для покупки контента для Wii U или систем линейки Nintendo 3DS ваши средства, используемые с учетной записью Nintendo, должны быть объединены со средствами, привязанными к коду Nintendo Network. Если средства еще не объединены, вы сможете сделать это во время процесса покупки. Вы сможете просмотреть подробности и завершить покупку на следующем экране.

Данное предложение действует для пользователей, которые вошли на веб-сайт с помощью учетной записи Nintendo, настройки страны которой совпадают с настройками страны этого веб-сайта. Если настройки страны вашей учетной записи Nintendo отличаются, данное предложение может быть изменено (например, цена будет отображаться в соответствующей местной валюте).

После обработки платежа контент будет загружен на консоль, связанную с вашей учетной записью Nintendo или с вашим кодом Nintendo Network в случае с Wii U или системами линейки Nintendo 3DS. На системе должно быть установлено последнее системное обновление и активирована функция автоматической загрузки. Система должна быть подключена к Интернету, и на ней должно быть достаточно свободного места. В зависимости от модели вашей игровой системы или консоли и степени ее использования может потребоваться дополнительное запоминающее устройство, чтобы загрузить программу из Nintendo eShop. Подробную информацию см. в разделе «Поддержка».

Для игр, в которых используется облачная потоковая технология, можно загрузить лишь бесплатное приложение для запуска.

Пожалуйста, убедитесь, что на вашей системе достаточно свободного места, чтобы завершить загрузку.

Конкретная цена отображается в зависимости от страны, указанной в настройках вашей учетной записи Nintendo.

Использование неразрешенных устройств или программ, позволяющих выполнить техническую модификацию консоли Nintendo или программы, может привести к невозможности играть в эту игру.

Данный товар содержит в себе средства технической защиты.

приключения, ролевая игра

одна консоль (1)

Миссия 10 — Обо всем — Игры — Gamer.ru

Ниже приводится информация, проверенная мной. Расы почти не влияют на прокачку. Те расовые ограничения, которые присутствуют, и являются оптимально максимальными значениями для игры. Только разве что троллю не стать нормальным риггером (дроноводом). Разница в очках кармы тоже смешная. Поэтому расу выбираем на свой вкус и переходим к базовым характеристикам и навыкам. Важно! В игре имеется баг: при сохранении-загрузке во время боя все шансы команды попасть и применить способности снижаются поэтапно с каждой загрузкой, пока не достигнут определенного значения (примерно уменьшаются в 2 раза). Баг сбрасывается, если перейти на другую локацию. Чтобы его не ловить, просто стараемся проходить бои без загрузок. Проверено в версии игры – 1. 7 от GOG и EG. Еще не совсем ясно, какие цифры верные, так как до понижения цифры смотрятся завышенными, а при максимальном снижении заниженными. В связи с этим числовых приростов шансов попадания указано не будет. Тело – за каждый уровень +10 очков здоровья. Также указано, что дает шанс кратного снижения урона. Точной информации по этому поводу нет, но в игре часто по персонажам и врагам проходит урезанный урон вплоть до 0,5х от базового урона оружия. Проворство – увеличивает вероятность попасть стрелковым оружием и вероятность уклониться. Дальний бой – открывает на 3м уровне дополнительный слот под оружие (более одного слота открыть нельзя), на 4м возможность поставить на превентивную атаку во время хода противника. Увеличивает вероятность попасть стрелковым оружием. При этом первый уровень навыка снижает прирост шанса попадания на величину проворства. Это снижение учитывается при прокачке проворства в дальнейшем. Специализации по видам оружия – открывает умения и увеличивает шанс нанесения критического урона – растет неравномерно: до 6го уровня навыка сносно, после по капле. Максимальный базовый шанс крита для 9го уровня навыка 25%, который уменьшается защитными способностями цели и увеличивается при использовании некоторых умений. Уклонение – уклонение))Сила – увеличивает вероятность попасть в ближнем и вероятность уклониться, увеличивает дальность броска гранат по 3 клетки за уровень навыка вплоть до 20 клеток на 7 уровне. Ближний бой и его специализации – все то же самое, что и по дальнему, в том числе и особенность 1 уровня навыка. Интеллект – увеличивает шанс попадания и уклонения в матрице и шанс применения умения «наведение». Биотехнологии – улучшает эффективность аптечек, на втором уровне позволяет видеть точное значение здоровья врагов. Декинг – возможность зайти в матрицу, на 2, 4, и 6 уровне навыка дает умение «наведение» и его улучшение для повышения процента попаданий всей команды по этой цели, на 3, 5 и 7 – доступ к улучшенной деке. Увеличивает шанс попадания и уклонения в матрице и шанс применения умения «наведение». Контроль программ – усиливает призывных помощников в матрице.

Миссия 10 — Обо всем — Игры — Gamer.ru

Дроны и управление дронами – открывает доступ к улучшенным дронам и усиливает их. Качать либо до упора, либо вообще не качать. Полностью вкачанный дроновод очень сильный боец. Прокачка навыков не имеет никаких скрытых бонусов и дает только то, что указано непосредственно на каждом их уровне. Можно иметь максимум 2 дрона одновременно, дроны занимают слоты оружия, а при включении дронов в боевой режим каждый отнимает у риггера одно очко действия. Расходники дронов сами пополняются между миссиями.

Миссия 10 — Обо всем — Игры — Gamer.ru

Сила воли – улучшает шанс попадания заклинаниями, увеличивает дальность применения массовых заклинаний по 3 клетки за уровень вплоть до 20 клеток на 7 уровне, а также дает уклонение от заклинаний. Колдовство – открытие доступа к новым заклинаниям и увеличение шанса попаданий ими. Шанс крита у заклинаний фиксированный. Каждые два уровня в ветке дают дополнительный слот для заклинаний до максимума в 3 на 6 уровне (не складываются с ветками адепта и шамана, то есть 3 бонусных максимум). Ветка адепта – на каждом уровне навыка пассивные и/или активные умения/заклинания, большинство из которых, в том числе пассивных, для работы должны находиться в слоте заклинаний. Каждые два уровня в ветке дают слот для заклинаний до максимума в 3 на 6 уровне (не складываются с ветками шамана и колдовства, то есть 3 бонусных максимум). Этакая монахосамурайская ветка. Харизма – на каждом втором уровне навыка выбор разговорной этики. Увеличивает шанс попадания заклинаниями контроля шамана. Связывание – доступ к набору довольно своеобразных заклинаний шамана в основном тактической направленности. Самым полезным является ускорение. Другие могли быть полезнее, если бои были бы сложнее. Увеличивает шанс попадания заклинаниями контроля. Каждые два уровня в ветке дают слот для заклинаний до максимума в 3 на 6 уровне (не складываются с ветками адепта и колдовства, то есть 3 бонусных максимум). Призыв духов – возможность призвать духов из специальных довольно редких мест на картах или из одноразовых амулетов. Максимальный уровень духа – шестой. Очень сильные, но ситуативные бойцы. При этом если духа определенного уровня можно призвать, имея уровень навыка ниже, то он призовется с меньшим числом заклинаний и меньшим шансом попасть ими и атакой – в основном относится к воздушным и водным. Больше одного духа одновременно призвать нельзя. Призванный дух отнимает одно очко действия у шамана независимо оттого, взят он под контроль в текущем раунде или просто отдыхает. На 3 уровне можно выбрать тотем – временную ауру/баф. Ничего сверхъестественного, но масслечилка или +15 точности в радиусе 3х клеток будут полезны. Качать выше 6го уровня, на котором призываются максимальной силы духи, не имеет смысла. Контроль духов – снижение шанса потери контроля над духом. Механика игры с духом такова: в раунд призыва духа у него одно очко действия. В каждом последующем раунде шаман может взять его под контроль с 1-4 очками действия на выбор. Но может и не брать, тогда он просто будет бездействовать. При попытке взять под контроль есть вероятность потерять над ним контроль полностью, и он либо пропадет, либо станет враждебным. Шанс потери контроля сильно зависит от уровня духа – навык контроля духов не должен быть ниже уровня духа, тогда шанс будет минимальным. А если навык выше уровня духа, то это не несет какой-либо дополнительной пользы. Также шанс потери контроля увеличивается на 1% за каждое потраченное духом очко действия с момента призыва, за каждую клетку расстояния между шаманом и духом и на количество выдаваемых очков действия в текущем раунде – этот шанс уже ничем не снижается. Если резюмировать, то оба навыка качать нужно параллельно и не выше 6го уровня.

Миссия 10 — Обо всем — Игры — Gamer.ru

На все это к последнему забегу будет получено около 200-210 очков кармы. Прокачать навыки за карму выше прокаченной же за карму родительской характеристики/навыка нельзя. Можно иметь характеристику выше допустимого по расе за счет имплантов/костюма/бафов, но нельзя иметь характеристику/навык выше допустимого максимального значения в игре, которое видно по общей длине полоски. Самое максимально возможное значение у силы и ее навыков – 15, а также телосложения – 17. Особенно это надо учитывать в последующих частях, где расширена аугментация, и реально выйти за максимальное значение, например, по проворству.

Классическая сюжетная ролевая игра: Dragonfall вернёт вас в золотой век ролевых игр на ПК. Её нелинейное, почти книжное повествование изобилует остроумными фразами и запоминающимися персонажами. Погрузитесь в продуманную 20-часовую кампанию, богатую разнообразными, очеловеченными героями. Уникальный мир киберпанка: погрузитесь в Shadowrun — мрачный мир будущего, где технологии тесно переплетены с магией. Shadowrun: Dragonfall — Director’s Cut идеально подойдёт тем, кто не играл ни в одну из частей серии, а давние поклонники Shadowrun встретят здесь старых знакомых и привычные технологии. Командуйте отрядом: управляйте небольшой группой раннеров, у каждого из которых свои убеждения, цели и прошлое. Всем им отведены разные роли на заданиях. Персонажи отличаются друг от друга навыками, способностями, а также сильными и слабыми сторонами. Также все члены отряда в свободное от работы время преодолевают жизненные трудности. Вы вольны им помочь или пустить всё на самотёк. Напряжённые пошаговые тактические бои: когда вы действуете в тени, важно каждое действие. Обдумывайте все возможные ходы, чтобы выбрать наилучший: перебраться в более надёжное укрытие, броситься в рукопашную или швырнуть огненный шар в толпу врагов. Благодаря двумстам видам оружия и заклинаний вам придётся взвешивать каждый свой шаг. Свободное развитие персонажа: выберите базовый архетип героя и делайте с ним что хотите! Уличные самураи и физические адепты владеют продвинутыми боевыми навыками, шаманы и маги призывают могущественных существ и колдуют смертоносные заклинания, а ригеры и декеры оказывают незаменимую поддержку с помощью технологий, напрямую загружая своё сознание в дроны и компьютерные программы. Бесклассовая система навыков Shadowrun: Dragonfall позволит вам свободно развивать персонажа. Обновленный интерфейс: мы переработали интерфейс, чтобы культовая игра отвечала всем требованиям игроков на консолях!

Миссия 10 — Обо всем — Игры — Gamer.ru

Наконец-то, у меня нашлось время пройти Shadowrun: Dragonfall – продолжение игры

, на которую я уже успел написать хвалебный отзыв.

Миссия 10 — Обо всем — Игры — Gamer.ru

Нет смысла лишний раз толочь воду в ступе, подробно описывая геймплей, я всё уже написал в предыдущем обзоре.

Основные отличия Shadowrun: Dragonfall от оригинала:1. Игра стала более разветвленной и вариативной. Разработчики добавили приличное число второстепенных (необязательных) миссий. Как и в прошлой части, большинство заданий имеет «двойное дно» и несколько вариантов прохождения. Если на сцене появляется сумасшедший ученый, несущий несвязный бред, то в конце миссии он обязательно должен чего-нибудь учудить, как ружьё Чехова. Либо в помощь игроку, либо во вред.

В отличие от первой игры деккер (хаккер) стал более полезным классом. В Матрицу (3D-Интернет) приходится заходить чаще, а полезной (годной для продажи) информации можно извлечь больше.

В игре появился новый вид оружия – снайперские винтовки. В Shadowrun Returns

их не было. В сравнении с другими видами оружия урон у винтовок максимальный. Однако широкому распространению «снайперок» мешает серьёзный штраф на точность при стрельбе с близкого расстояния. На дальних (существенно дальних) дистанциях, «снайперка» – настоящий бог войны, но «богу» нужен оперативный простор! К сожалению, главная специализация «бегущих в тенях» – это вооруженные налеты на корпоративные здания, где с «оперативным простором» бывает туговато.

Продолжительность игры увеличилась раза эдак в полтора, однако, всё равно, не покидает ощущение, что «маловато будет». Возможно, это связано с тем обстоятельством, что в отличие от многих РПГ, игроку не дают толком поиграть на максимальной раскачке. Вроде, только-только получил нужные навыки, закупился самым элитным барахлом, а тут, бац, и последняя миссия. В итоге, лишь финальный босс получает возможность увидеть (да и не только увидеть) плоды длительных трудов геймера. Это несколько обидно. В Fallout-e, например, можно ходить и выпендриваться куда дольше.

Большое внимание в новой кампании уделено напарникам и их характерам. Троллина-солдафон Айгер, боевую группу которой убили русские бандиты-работорговцы (они их, гадов, били-били, а они всё лезли и лезли), симпатишная человек-киборг Глори (мечта техно-фетишиста), шаман-анархист и антифашист Змей, а так же деккер-раздолбай Блиц. С каждым напарником можно вволю наговориться «за жизнь» и взять по дополнительной миссии. Радует, что разработчики прикрутили напарникам собственные истории не в дань моде, а действительно постарались раскрыть характер и судьбу каждого персонажа. Миссии получились интересными и достаточно сложными, особенно за Блица. Награда за выполнение доп. миссий тоже весьма вкусная.

Как и в оригинальной игре, прокачка персонажей производится за счёт распределения очков кармы, которые выдают только за выполнение миссий. Сражения и убийства сами по себе опыта не приносят, поэтому играть по формуле – «Родион Раскольников» (Ещё 50 старушке и уровень!) не имеет смысла. Лишние битвы – это лишне потраченные аптечки, и более ничего. Вместо этого игра поощряет дотошность в диалогах и исследование местности. Выполнение доп. заданий или обнаружение секретов могут дать игроку дополнительные очки кармы.

Миссия 10 — Обо всем — Игры — Gamer.ru

Главный вопрос, терзавший меня при покупке Dragonfall – это качество фанатского русского перевода. К сожалению, вторая кампания не переведена официально. Текста же в игре не просто много, а очень много; и уровня знания английского: «чуть ниже среднего, но, ежели оно со словарём, то почти среднего» недостаточно для комфортной игры. Ведь «чтение» в Shadowrun – это точно такая я же часть геймплейя, как и тактические битвы. На мой вкус, даже более интересная.

Главное, за что я полюбил серию Shadowrun – это атмосфера. У Вселенной, как бы пафосно это не звучало, есть душа. Знаете, это как Москва – хутор, а Питер – культура. Неважно, что все остальные на дух не переносят как тех, так и других; главное, что культура! Игра не блещет какими-либо графическими изысками, но на неё приятно смотреть и подмечать маленькие детали. Особенно мне понравился флаг Изменчивого Государства (Медведь с автоматом АК-97):

(Флаг слева, вывешен на заборе из колючей проволоки. Кликабельно)

Альтернативная Земля будущего, где в мир вернулась магия, и по улицам компьютеризированных мегаполисов бродят: дроны, эльфы-хакеры, тролли-шаманы и прочий разношёрстный сброд. При этом этнические, национальные и политические противоречия сохранились. Безумная Вселенная, но, благодаря скрупулёзному вниманию к деталям, она интересная, живая и, я даже больше скажу, правдоподобная. За вычетом эльфов и троллей что-то подобное нас и ждёт. Чёрт его знает, может и без эльфов не обойдётся, как и без девочек-волшебниц. Пластическая хирургия нынче творит чудеса.

Недостатки игры.

Как и в прошлой части, (см. предыдущий обзор) сильно раздражает альтернативная теория вероятностей. Кажется, стало даже хуже, но, скорее всего, пукан успел подостыть яркие впечатления от прохождения оригинальной кампании немного выветрились. Самое противное, вопреки всякой логике, в игре нет никаких «средних величин». Если персонаж решил попадать, то он будет попадать с любого расстояния в любых противников, но если персонаж решил мазать, то он будет мазать. Хоть десять раз к ряду. Из любого оружия, с любого расстояния, не взирая ни на какой официально отображаемый на мониторе шанс попадания. Не прёт, значит, не прёт.

Не понравилось, что нет возможности сбросить (перераспределить) очки навыков. Оригинальный Shadowrun Returns я проходил за шамана. В Dragonfall данный класс слегка понерфили, а волшебнику наоборот добавили несколько «вкусных» заклинаний. К сожалению, выяснил я это достаточно поздно и остался недоволен прокачкой своего героя, но переигрывать было в лом. Я не то, чтобы жалуюсь. Герой получился неплохим, но неидеальным.

С другой стороны, это жизненно. Те разработчики, что не дают возможности перераспределять навыки, поступают правильно. Возможно, неправильно в плане маркетинга, но абсолютно верно с точки зрения метафизического бытия. Нельзя же выкинуть из головы институтские знания инженера и безболезненно заменить их навыками того же программиста.

Shadowrun Dragonfall – отличная игра. Всем рекомендую. Жду перевода Shadowrun Hong Kong.

Всё будет хорошо!

Миссия 10 — Обо всем — Игры — Gamer.ru

Оригинал взят у kirillkrm

Оцените статью
Радиокоптер.ру
Добавить комментарий