Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель цикла

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель цикла Роботы

Cộng đồng steam :: hướng dẫn :: завершитель цикла

Как вы уже догадались, Завершитель цикла довольно интересный эвент, в суровости с которым не всегда способны поспорить даже кризисы и война в небесах, ведь по итогам игрок не только теряет империю со всеми планетами, лидерами, флотилиями и даже вассалами, но и получает огромный минус к отношениям (-1000), а так же персональную гильотину в виде Завершителя и его свиты. Возможно, это самая жуткая шняга, что вообще может приключиться в Стелларисе. И шанс на её выпадание астрономически мал. Так как никаких достижений с Завершителем не связано, редкий игрок знает о нём.

Поскольку игра после завершения цикла приобретает отчётливо апокалиптичные тона, я предлагаю вашему вниманию ряд интересных нюансов, призванных смягчить удар и упростить дальнейшee существование.

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель цикла Будущие миры Покрова отмечаются специальной меткой, снять её невозможно. Даже если планета будет передана другой империи или очищена, в момент Расплаты она станет окутанным миром. Отмеченные секции мира кольца разрушаются, хабитаты (среды обитания) пропадают бесследно.

Как и было сказано, по окончанию цикла игроку выдаётся одинокая планета / секция мира-кольца / хабитат на окраине галактики. Выбор мира совершается автоматически, без какого-либо непосредственного участия игрока, претендентами на роль новой столицы оказываются все свободные миры. Вернее всего, данный мир будет настоящей дырой в семь клеток, парой негативных особенностей и, вполне возможно, без возможности создать космопорт. Звучит восхитительно, не правда ли? Если вы согласны со мной, то уловка чуть ниже не для вас.

Смотрите про коптеры:  Как избавиться от подтверждения Google «Я не робот»?

Если начать колонизацию за 15 – 11 дней до окончания договора, после можно получить в придачу к основной планете сектор с проходящую колонизацию планетой / секцией мира-кольца / орбитальной средой обитания.

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель цикла

Мало того, что вы потеряли все планеты, лидеров и флот, так в придачу ещё и все ресурсы куда-то запропастились. Вас это не радует, не так ли? Если да, то следующий приём немного поднимет вам настроение.

Заглянув в файл utopia_shroud_events.txt можно узнать некоторые любопытные подробности.

immediate = {
set_global_flag = end_of_the_cycle_complete
set_country_flag = end_of_the_cycle_reckoning
add_minerals = -50000
add_energy = -50000
add_food = -50000
add_influence = -50000
add_unity = -50000
add_minerals = 1000
add_energy = 500
add_food = 100
add_influence = 100

А именно то, что превысив указанные выше значения до дня Расплаты можно войти в новый мир с туго набитыми карманами. Превысить максимальный лимит энергии и влияния невозможно, максимальный размер флотилий почти невозможно, а вот запасы минералов вполне. Используя замечательное, но не всеми оценённое по достоиству сооружение “Бункер для минералов” можно обеспечить себе значительную фору для нового старта.

Вот мы и подошли к самому Завершителю.
https://radiocopter.ru/sharedfiles/filedetails/?id=1496195852

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель циклаВ комментариях разрабов можно встретить внушительные цифры в один – три миллиона мощи, но нынешние реалии куда менее впечатляющие(это если искажённые аватары не следуют за Завершителем – если следуют, то цифры не врут).
Со 124 колоний с населением в 2606 поп(-ов) и 20 лидеров получаем существо куда более сильное, нежели любой отдельно взятый левиафан или даже все они одновременно, но при этом: не способное регенерировать, имеющее малый радиус атаки, немыслимо низкую боевую скорость, начисто лишённое брони и уникальных атак. Используя дуговые излучатели и продвинутые бомбардировщики возможно расправиться с ним, задействуя лишь пару линкорных флотилий с осторожными адмиралами*(не рекомендую торпедные корветы, так как Завершитель имеет высокий параметр обнаружения).
Несмотря на всё перечисленное, в первые 10-15 лет после Расплаты даже подготовленному игроку не следует забывать про Завершителя или расчитывать на победный исход в случае его неожиданного прибытия. Времени до которого не так много. Он обязательно к вам придёт. И очень скоро.

§

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель циклаwritten by Tim Wiberg & Lloyd

Hi There,

My Name is Lloyd and I’ll be your host for tonight. I am a concept artist working on Stellaris and for this dev diary I’m going to give you a look at how the art team brings an asset to life. Specifically I want to focus on the Salvagers station from the Overlord expansion.

The first step is visdev, which is short for visual development. It’s where we throw ideas at the wall and see what sticks. At this stage everyone is welcome to contribute, and ideas are often borrowed and expanded upon by other artists.

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель цикла(Salvager station visdev by Avishek Banerjee)

Avishek Banerjee, a concept artist on the team made this piece showing a station that consisted of several circular openings that served as tear-down bays for ships. This is an idea that was borrowed by me and integrated into the final design of the station.

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель цикла(Salvager station visdev by Lloyd Drake-Brockman)

Here you can see some of my early sketches for the Salvagers station. My thinking was to create something that looked like some kind of hive, an industrial place that was hap-hazard but didn’t look too unfriendly.

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель цикла(Early concept of the Salvagers station)

When I painted this sketch of the station we decided that this was the way forward, and from that point I was assigned to develop the sketch into a full concept. Although it looks quite different to the final, the shape language and some of the texture ideas are already present in this early version.

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель цикла(More early concepts of the Salvagers station)

I spent some time exploring alternate shapes for the station. Most were scrapped, but that’s part of the job of a concept artist. The whole time I wanted to keep the lotus-pod aesthetic of the big dome in the original sketch. I also wanted the station to have some kind of long-axis; that way I could give the station a strong shape, and it wouldn’t just be a big blob of parts. It’s important to note that for each iteration the whole art team is giving their feedback and occasionally contributing their own sketches. Every stage of this process is a collaborative effort.

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель цикла[/img[i]](Early 3D concept of the Salvagers station)[/i]
As the design got closer to the final, the changes were more subtle. I chose to model the station in Blender so I could more accurately present the complex curves and intricate details. To be clear, this is not the 3D model that goes into the game. It’s terribly un-optimized, and it has enough geometry issues to make a 3D artist cry, but it’s good enough to give an impression of what the final result will be.

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель цикла(Early render of the Salvagers station)

Here’s a beauty render of an early version of the station:

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель цикла[/img[i]](Construction notes for the Salvagers station)[/i]
While it is fun to do beauty renders, the primary goal of the concept phase is to clearly convey ideas. So the final images that I pass along are quite simply presented, with a focus on clarity and structure.

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель цикла(Final concept for the Salvagers station)

Here’s the final concept, complete with a couple of break-out drawings that show some of the details in greater clarity. At this point I hand you over to Tim Wiberg who will take you through the 3D art process of creating the station.

Hello! My name is Tim Wiberg and I am a 3D artist for Stellaris, where I got the chance to work on the Salvager station for the Overlord expansion.

I am going to highlight the process of the in-game models and textures for the station.

I started off by blocking out the model based on the awesome concept made by Lloyd.

It was important to get a good sense of scale right from the start because we wanted to incorporate existing ships into the station. So I picked different ship types from different Phenotypes that could be in the “back-slots” of the station as a good reference. I quickly exported it to the game just to see if the scale made sense.

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель цикла(The blockout model in Maya and ingame)

When the blockout was set I started working on the highpoly model. One of the reasons why we do highpoly models is that we can include all the cool details from the concept but still have an optimized model for it when baking it onto the lowpoly model. In this case I didn’t have to add that much detail since I knew that the textures later on would do most of the job.After the highpoly was done I made a simpler version of the station that details from the highpoly can be transferred to. Then it was time to UV map the model.

A lot of the ships in Stellaris are usually symmetrical, to save texture space. This station was not very symmetrical so I put some more time into coming up with solutions to get the highest possible quality with smaller textures.

I used the texturing software Adobe Painter to bake in the details from the highpoly model. Then it was time for me to work on the actual plating materials for the model.

We wanted to have a “scrappy” feel to the whole station, so I used Adobe Designer to create the main plating material. I used small, medium and large shapes for the plating to get a more interesting look.

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель цикла(Substance Designer WIP screenshot on the main plating material)

This process was a bit iterative, but when I was happy with the materials I jumped back to do the texturing on the model. I used the same texture with a different diffuse and roughness for the darker “secondary” plating parts. Then I could add all the details suchs as lights, windows etc.

When the final modeling and texturing was done I could quickly create a destroyed version of the Salvager station. I used the same model, but I moved, bent and cut some parts to really get that feeling of it being destroyed. For the material I used the same plating textures, but I darkened the base color, changed roughness values and removed the emissive lights so it could have that destroyed look.

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель цикла(Models and textures for the Salvager station)

I needed to come up with a good solution regarding the ships that were going to be attached in the back of the station. So I attached locators on the model and added the existing ship models in code, and therefore they spawn at the same time the Salvager station spawns in.

And that was basically the whole process of making this station. I was really stoked when I got to see Lloyd’s concept being made for this, and I had a blast the whole process of making this station.

Cộng đồng Steam :: Hướng dẫn :: Завершитель цикла(Final Salvager station models in game)

Видео рассказывающее о кризисе[]

Да, да, да – в видео автор неправильно дал имя кризису, и по этому говорит “Конфиденция”.

Контингенция[]

Древний, инопланетный ИИ, созданный видом или существом, называемым
Ren-Miruu

Машинный разум[]

Империи подвержены влиянию по-разному и намного сильнее. Текст в значительной степени подразумевает, что существует опасность того, что Интеллект будет полностью захвачен контингенцией, если не будут приняты никакие встречные меры. И как таковая основная часть ресурсов обработки перенаправляется на защиту от контингенции, то это будет создавать серьёзные проблемы в экономике.

Все машинные единицы в империи получат Модификатор фантомного сигнала 5 уровня. В то время как более низкий штраф за единицу населения, учитывая демографический характер этих Империй, может иметь намного больший штраф. Поскольку они намного сильнее затронуты, Империи с машинным разумом получит проект «Блокировка Фантомного Сигнала».Его стоимость считает по формуле = 600 100 * кол.насел в инженерных очкахИнженерия.png. При завершении он удалит 5-й и 4-й уровень машинного сигнала. Штрафа меньше 4-того уровня

Таблица Влияния Фантомного Сигнала:

Механика события[]

Триггер события инициирует множество вспомогательных событий и небольших цепочек событий. В комментариях к файлам они имеют следующие заголовки:

  • Каждая империя получит Фантомный Сигнал
  • Каждая империя получит событие Ненормальный Синтетик после 100 Рандомных (200) дней
  • Все империи машин получат событие Ненормальное поведение машин после 100 дней
  • Каждая империя получит событие Пропажа синтетика после 400 Рандомных (200) дней
  • Каждая империя получит событие Массовые исчезновения синтетиков после 700 Рандомных (200) дней
  • Каждая империя получит событие Призыв после 1000 Рандомных (200) дней
  • Каждая империя получит событие Прибытие после 1400 Дней
  • Миры Машины раскроют себя спустя: 1450 / 1500 / 1550 / 1600 1 Рандомный день после начала.

Механика[]

Первая проблема с которой можно столкнуться: портал появляется в случайной системе. Он появится с фиксированым количеством защитных станций и флотом, который будет защищать портал: 36 Revenants, 56 Фантомов, 86 Призраков с адмиралом имеющим черту и 500 опыта. Это вторжение не может произойти в системе, принадлежащей Угасшей империи, но их цель полностью случайна.

На 15, 30, 55, 90, 180, 265, 340, 425 и 550 день после появления портала, появится новый начальный флот: 15 Revenants, 20 Phantoms и 38 Wraiths но он уже будет сильнее. Адмиралы этих флотов рандомизированы:

  • 25% 1000 Опыта и эфирная черта
  • 25% 1000 Опыта и Пространственная черта
  • 50% 500 Опыта и обычная черта

На 350 день после появления портала, начинается повторяющийся цикл пополнения флота. Этот цикл является основным способом, по которому незваные будут пополнять свой флот. Он будет перезагружать себя, создавая бесконечный цикл. Цикл будет разорван, если незваные потеряют свой портал.

  • Если незваные имеют больше 2000 кораблей, они больше не будут получать дополнительные корабли,но через 600 – 200 дней они снова отправят запрос на пополнение, и если флот уменьшился то придет недостающее кол-во кораблей.
  • После появления начального флота, таймер появления якорей уменьшается в зависимости от их количества.
    • 0: 1500 Дней /-200
    • 1: 1300 Дней, /-200
    • 2: 1100 Дней, /-200
    • 3: 900 Дней, /-200
    • 4: 600 Дней, /-200
    • 5: 400 Дней, /-200
    • 6: 400 Дней, /-200
    • 7: 300 Дней, /-100
    • 8: 250 Дней, /-50
    • 9: 200 Дней, /-50
    • 10 или больше: 150 дней, /-50

Новые флоты будут появляться на портале, при условии его наличия. После появления флота, цикл сразу же перезапускается. Флот поддержки состоит из: 8 Приведений, 10 Фантомов, 19 Призраков. Лидер такого флота также рандомизирован.

Как результат в течении 550 дней с момента появления портала незванные будут иметь Флот Защитников Портала, 9 Начальных флотов, и с флотом поддержки, который прибудет через 1100 – 1500 дней. Это означает, что у них быстро есть первоначальная армада из 171 Приведений, 236 Фантомов и 428 Призраков, где есть место для 44 флотов поддержки.

Если какой-либо флот достигнет орбиты обитаемой планеты, эта планета будет лишена всякой жизни и превратится в бесплодный мир, который можно будет терраформировать.

Миры машин[]

Когда приходит время, один за другим стерилизационные миры будут раскрываться друг за другом. Планеты превращаются в специальный класс планеты ИИ и порождают два флота, а также множество оборонительных станций. Количество флота зависит от сложности выбранной вами в начале игры.

Каждый мир будет защищен отдельным флотом, который будет в два раза сильнее, чем флоты-рейдеры, посылаемые атаковать окружающие системы, и станцией, примерно в два раза сильнее, чем станции, которые контингенция строит в захваченных системах.

Станции будут оснащены тахионными копьями в большом количестве(5-6 шт), хоть сами по себе они довольно слабые.

Основную угрозу в штурме миров машин несет флот, который может уничтожить соответствующий по силе флот игрока. Потому советуется атаковать флотом примерно в 1.5-2 раза сильнее, чем машинный.(Требуется дополнить)

Незваные гости[]

Появление,
главным образом, зависит от технологии

или

. Эти враги являются захватчиками из пустоты, которая близко расположена к Покрову, они стремятся поглотить все, и не оставить следа нашего существования. Они вторгаются через разрыв в пространстве, в случайной системе. Уничтожения разрыва – единственный способ прекратить нападение. По мере их расширения они также будут создавать специальные “якоря”, что сделает их портал неуязвимым и резко сократит интервал для поступления последующих подкреплений.

Тем не менее, для тех империй, которые решат рискнуть и победить их, вознаграждение является значительным. Они получат доступ к технологии Прыжкового двигателя – это одна из этих наград; Уничтожение их кораблей и исследование обломков даст возможность открыть технологию их оружия, которая предоставляет доступ к мощному высокотехнологичному энергетическому оружию под названием “Дезинтеграторы Материи”.

Незваные – это самый медленный кризис, который долго появляется. Однако не следует его недооценивать, поскольку он быстро растет по мере добавления якорей, а уничтожение портала без уничтожения якорей невозможно.

Когда Незваные захватят половину галактики, на заднем фоне будет слышен шум ветра.

Новые гости[]

Когда незваные захватывают не менее 15% Галактики, второй внешний портал откроется в течение 12 месяцев, создавая еще одну фракцию под названием «Аберрант» (также называемую Дагаалом; Оранжевый цвет). Спустя 40 месяцев (3,3 года) после прибытия Аберранта придет третий портал, в который войдет третья фракция под названием Vehement (Зеленый цвет). Хотя все три фракции будут враждебны по отношению к игрокам, они также враждебны друг к другу.

Новые фракции имеют намного более короткую задержку для запуска начального флота (1, 5, 15, 30, 45, 60, 150, 350 дней), но в свою очередь их цикл усиления начинается с несколько большей задержки (550 дней). Несмотря на их разный цвет, судовые имена и даже названия проектов, их кораблей идентичны.

Когда появятся две фракции, они будут иметь тенденцию сражаться друг с другом, возможно, привязав свой флот к удару по порталу или якорям.

Очищение[]

Появившееся флота в машинных мирах контингенции атакуют империи, и попытаются захватить их миры.

Когда планета захвачена, сразу же начинает процесс «Ассимиляции», производя геноцид всего что есть на планете. Контингенция не делает никакой дифференциации между Органиками, Синтетиками и Машинными единицами во время чистки. Если планета будет восстановлена, очищение прекратится, и планета вернется к первоначальному владельцу.

Когда очистка завершена, планета переходит под контроль Контингенции. Появятся 3 Синтетика уровня дроида под названием «Хранители» и 6 армий обороны дроидов. Не было никаких заметок относительно каких-либо строительных работ на ассимилированных планетах.

Если полностью «Ассимилированная» планета захватывается в наземных боях, все существующие виды уничтожаются, а у победителя есть выбор либо переселить планету, либо взять ее под контроль, либо уничтожить колонию, сохранив здания.

Помощь от сайбрекса[]

При чрезмерном расширении Контингенции на помощь игроку приходит Сайбрекс – древняя машина, уничтожившая всю органику в своей природе, но решившая исправить свои грехи после калибровки. Своеобразная защита галактики от полного уничтожения включает в себе генерацию флота, аналогичного флоту Контингенции. Если вам хватит терпения, то есть все шансы защитить галактику.

Предзнаменование события[]

Существует ряд событий, которые оказывают ограниченное влияние на галактику в целом и служат в первую очередь для эффекта на игрока.

Фантомный сигнал: Это уведомление значит начало Целевых событий. По-видимому, является просто эквивалентом события «Приближающаяся буря», наблюдаемого перед Роем. Он заканчивается «Прибытием».

Ненормальное поведение синтетиков: Случайная Планета с по крайней мере 1 полностью выращенной Синтетической единицой будет иметь шанс 50 на 50 либо Неисправный Синтетик или Синтетические Нападения. В любом случае одна синтетическая единица будет потеряна.

Ненормальное поведение машин: эквивалент к Ненормальному поведению синтетиков для империй с машинным разумом. Так же влияет и на падшую империю машин.

Пропажа синтетика: Случайная планета с синтетической единицей будет иметь событие «Пропавшие синтетики» или «Несанкционированный синтетический проект». Одна единица синтетиков потеряна.

Призыв: Обычное уведомление, которое скажет что удары по системам заставляют уничтожать / или искать место фантомного сигнала, который находится далеко в космосе.

Прибытие[]

Прибытие знаменует собой конец цепи событий «Фантомный сигнал» и начало цепи событий «Контингенции».

О фантомном сигнале:

  • Он измеряется на 5 уровнях и начинается с 5. Общая сила будет отслеживаться на уровне галактики, империи , кол. pops, корабля. Эффект страны используется исключительно в информационных целях, применяется модификатор к новым единицам населения, а так же к измененным кораблям.
  • Каждый синтетик в любой империи получит Модификатор фантомного сигнала 5 уровня.
  • Любой корабль империи с разумным боевым ИИ на борту так же получит Модификатор фантомного сигнала 5 уровня. Главу империи проинформируют об этом в течении 10 дней.
  • Эти модификаторы будут влиять на все новые единицы населения и корабли, корабли могут получить (если поставить Разумный Боевой ИИ) или потерять его путем переоснащения на другой компьютер. Модификатор будет терять силу, когда сигнал будет ослабевать.

Наконец, Контингенция свяжется со всеми существующими империями. Его действия дают понять, что он враг для всех империй – как органических, синтетических, машинных !

Файл:Синтетик.png ↓ Если включено дополнение Stellaris: Synthetic Dawn↓

Расплата[]

Событие начинается с полной ассимиляции ковенантом “Конец цикла” всего что принадлежит империи и полного уничтожения всех её вассалов. Каждая планета населённая империей становится Миром Покрова, непригодным для жизни. Население империи частично выживает и оказывается на 40% и более пригодной планете автоматически названной “Изгнание”. Планета может находиться даже в пределах другой империи. Все остальные империи получают -1000 отношения к игроку.

На месте империи игрока появляется империя “Расплата”. Она получает всю собственность игрока и истребляет все остальные империи.

Синтетическое вмешательство[]

В то время как война бушует среди звезд, у Империй могут возникнуть проблемы с их собственными синтетиками у себя дома.

Первая попытка проникновения неизменно терпит неудачу. Если целью было или власть Империи с пессиональными первичными видами, Инфильтрации обречены на провал из-за широкого использования псионики и чистой биологической природы. Препятствие не будет пытаться проникнуть дальше в эти империи.

Скрытые машинные миры[]

Во время создания Галактики в нее помещаются 4 мира машин. Они предпочтительно помещаются в скопления галактических ресурсов. Эти системы содержат случайное количество планет, а также одну неслучайную планету, которой является скрытая “База” Контингенции.

Первая система состоит из:

  • 1 – 4 Планеты с 0 – 1 Лун на каждой
  • Безжизненная планета машин размером 20
  • 1 – 4 Планеты с 0 – 1 Лун на каждой

Вторая система состоит из:

  • Расплавленная планета машин размером 20
  • 1 – 7 Планеты с 0 – 1 Лун на каждой

Третья система состоит из:

  • 1 – 4 Планеты с 0 – 1 Лун на каждой
  • Машинный мир на Газовом Гиганте размером 35
  • 1 – 4 Планеты с 0 – 1 Лун на каждой

Четвертая система состоит из:

  • 5 Планеты с 0 – 1 Лун на каждой
  • Токсичный машинный мир размером 20
  • 1 – 4 Планеты с 0 – 1 Лун на каждой

Две системы, которые могут возникнуть во время кризиса, – это Сердце Контингенции и Сайбрекс Бета.

Сайбрекс Бета состоит из:

Сердце Контингенции состоит из:

Конец цикла[]

Этот кризис не является кризисом в стандартном понимании, и не входит в список официальных. Однако же он самый разрушительный в игре. Этот кризис недоступен в мультиплеере.

Конец цикла активируется только при условии, что у империи взят перк “Трансцендентность”. После контакта с Покровом игрок получит возможность заключить контракт с таинственным ковенантом “Конец цикла”. Контракт увеличит на 100% выработку всех ресурсов, влияния, единства, скорости исследований и т. д.

Оцените статью
Радиокоптер.ру
Добавить комментарий