- Steam community :: guide :: машинный разум экстерминатор
- Steam community :: guide :: технологии
- Stellaris. давайте поиграем за роботов.
- Stellaris. синтетическое возвышение, гайд
- Ассимиляция[]
- Восстания машин
- Выбор принципов
- Империи машин
- Мечтают ли андроиды об электроовцах
- Помогите с роботами! :: stellaris general discussions
- Редактор фракции (расы) | гайд stellaris
Steam community :: guide :: машинный разум экстерминатор
Почему экстерминатор? Ассимилятор имеет преимущество в более быстрый рост попов, который, при наилучших условиях, не успевает за строительством сооружений, некоторые традиции плохо взаимодействуют с киборгами и работают исключательно на машин, дополнительный мусор в соц исследованиях, киборги зависят от приспособляемости. Служитель тот же мусор в соц исследованиях, меньше ресурсов за счет миров машин и бонусов в традициях на ресурсы, тем не менее с этим признаком можно играть эффективно. Экстерминатор дает урон флотилиям, что является множителем со скорострельностью, которой будет достаточно с доктрины, лидера и технологий. Плюс сейчас дисбалансным является корвет, дд класс корабля, что лучше сочетается с уроном нежели здоровье этих кораблей.
Плюсы машин: приспособляемость – любые миры со старта к вашим услугам, бессмертные лидеры – долго прокачивать генералов и ученых, теперь это делается один раз, специализация для попов, быстрый рост попов, лучше только маниакальный ассимилятор и механисты, но данный рост попов как раз таки поспевает за строительством на планетах, а не обгоняет его, мир машин – лучший бонус за стремление на мой взгляд, отсутвие еды и технологий связанных с этим, основная технология в игре инженерия, сочетается с машинами и их технологиями, с правительственным бонусом, армия, вполне себе выше среднего
Минусы: отсутствие счастья, нивелируется различными бонусами на ресурсы, стоимость строительства попов, нивелируется быстрым ростом, но на старте замедляет, дипломатия, нивелируется возможностью дипломатии с машинами, влияние, нивелируется войной.
В общем, как не посмотреть сплошная синергия.
Признаки: 2 уровень лидера, 25% к опыту лидера, минусы миграция, дипломатия (в дальнейшем можете поменять на эмуляторы эмоций)
Принципы: экстерминатор, делегирование (в дальнейшем прирост единства, самоанализ)
Ресурсы: минералы/энергия 60/40, наука стараемся максимизировать на 6 планетах, инженерия, постройки на единство естественно все и первыми.
Флот: корвет
Традиции: открытие, синхронность, превосходство, многогранность/чистота, процветание
Со старта расформировываем флотилию и пристройки, максимизируем минералы, нанимаем 5 лидеров для научных кораблей, берем соответствующую политику и традицию открытие (прирост опыта лидера, далее темп изучения), немного замедляем колонизацию, в инженерии ищем робомоддинг, развиваем экономику с форпостов, в общем, основная идея иметь постоянно 15% к технологиям за счет количества лидеров и к 30-33 году порядка 9-12 вкусных планет от 17 клеток, 6 ученых 6 уровня на помощь в исследованиях с миниатюризацией. Механика игры такова, что наказывает традициями и наукой за быструю экспансию, а пока планеты не эффективны вам они и не нужны, поэтому план такой – миры машин в одно время с началом военной экспансии, много энергии с захваченных попов перенаправляются в миры машин, экономика позволяет воевать с 40го года, основные технологии и 4 ветки традиций у вас будут с 50го, лучше подождать. К 100 году можно зарашить партию на безумной сложности с развитым ии.
§
Steam community :: guide :: технологии
Следующие таблицы призваны, после начала новой игры, быстро определиться с необходимой ротацией ученых или найма новых. И выстроить план технологического развития империи, выбирая из основных направлений, по которым можно будет максимально эффективно двигаться с самого старта.
ФИЗИКА
СОЦИОЛОГИЯ
ИНЖЕНЕРИЯ
Тут наглядно видно, что ученого-кораблестроителя нужно убирать с Физики, а назначать в Инженерию, где он жизненно необходим. Биолога пытаемся срочно переролить на колонизатора, но выпадает специалист по полевой переменной, а значит у нас быстрее всех в Галактике будут топовые Дефлекторы, и т.д.
По мере понимания внутренних механик игры и дальнейшего углубленного изучения дерева технологий – таблицы будут дополняться. Думаю, сюда могут отлично вписаться редкие ресурсы и убывающая сортировка полезности. Комментарии рекомендательного характера приветствуются.
§
Stellaris. давайте поиграем за роботов.
Коробку получил за 2 недели. По мне так долго, но у кого-то и месяц шло. Не критично.
Тут уже первый косяк , банки не хватает, так как упаковка ровно под 15 шт, явно это не при упаковке не доложили. Понятно, сперли в пересылке, так как коробка просто заклеена прозрачным скотчем в одну ленту. Открыл, взял, закрыл – удобно. Не учли этот момент.
Итак, что видно:
1. Мясо непроваренное и очень жесткое. К употреблению из банки напрямую не пригодно, нужно проводить термообработку дальше. Недотушенка.
2. Жилы и субпродукты. Их очень много. Тушенку невозможно использовать без предварительной разборки руками, так как вилка это не берет.
3. Встречаются сосуды и вены, я такого никогда не видел.
Партия у меня от 08.05. Это важно, так как читал их обратную связь на негативные отзывы с апреля, где они пишут, что учли ошибки и такого более не будет (как видим , в мая тоже не получилось)
Stellaris. синтетическое возвышение, гайд
Гайд для новичков в Stellaris – как привести своё гос-во к синтетическому возвышению
Для начала необходимо исследовать технологию Дроиды из области промышленности.
Для неё обязательны технологии Роботы и Централизация колоний, также чтобы быстрее получить эту технологию и Роботов рекомендуется учёный с навыком Талант: Промышленность, для Централизации колоний рекомендуется учёный с навыком Талант: Новые Миры. Стоит технология Дроидов изначально 1400 инженерных очков.
После исследования этой технологии необходимо взять бонус за стремление Плоть Слаба (Недоступно для государств с Машинным или Коллективным разумом)
После взятия этого бонуса у вас появится проект по модернизации всей расы вашего галактического гос-ва в киборгов.
После завершения проекта придёт сообщение о модернизации расы.
После этого все гражданские поселения гос-ва получат признак Кибернетик и следующие улучшения: 10% к Урону наземных войск, 20% к Приспособленности, 40 лет к Продолжительности жизни лидеров и теряют возможность совершать восстания.
Лидеры же получают признак Киборг и бонусы в зависимости от назначения: Губернатор – 5% к добыче минералов, Учёный – 5% ко всем исследованиям, Адмирал – 5% к скорострельности флота, Генерал – 5% к урону армии.
Также следует отметить, что после модернизации вашей расы у вас ухудшатся отношения со Спиритуалистами на -20, а с Фанатичными Спиритуалистами на -40.
После превращения всей вашей расы в киборгов идёт этап Синтетической эволюции.
Для него необходимо исследовать технологии Синтетики и Личностная матрица синтетиков.
Для выпадения Синтетиков обязательны технологии Разумный ИИ и Галактическая администрация.
Для повышения шанса выпадения Разумного ИИ лучше всего брать учёного с навыком Талант: Вычислительная техника, но можно взять и Одарённый или Одержимый.
Для Галактической администрации возьмите учёного с навыком Талант: Искусство управления.
После взятия всех этих технологий можно взять бонус за стремление Синтетическая эволюция, но взять его можно не ранее чем третьим бонусом за стремление!
После взятия бонуса появится проект по переноске сознания в новое синтетическое тело.
После выполнения проекта вам придёт уведомление о финале переноски сознания.
После этого все представители вашей расы превратятся в синтетиков, а гражданские поселения получат следующие бонусы: Инженерные исследования – 20%, Физические исследования – 20%, Социологические исследования – 20%, Производство единства – 20%, Энергокредиты – 20%, Минералы – 20%, Использование товаров масс. спроса – 0.50, Приспособленность – 200%.
Лидеры же станут бессмертными и получать следующие бонусы в зависимости от специальности: Губернатор– 5% к добыче минералов и энергокредитов, Учёный – 5% ко всем исследованиям, Адмирал – 5% к скорострельности и 10% к радиусу атаки оружия, Генерал – 10% к урону армии, Правитель гос-ва – 5 к производству ресурсов роботами.
Также все армии превратятся в армии Андроидов.
Вот и финал гайда, надеюсь, что он вам понравился. С нетерпением жду аргументированной критики.
Ассимиляция[]
Доступно только с DLC Utopia или DLC Synthetic DawnЭто специальный вид гражданства с особым уровнем жизни, позволяет конвертировать вновь приобретённые поселения, чтобы они соответствовали вашей империи, без каких либо хлопот модификации. Ассимиляция используется империями с гештальт-сознаем, чтобы добавить поселения к себе в империю. Империи с синтетическим вознесением так же могут ассимилировать поселения.
Для коллективного разума, ассимиляция позволяет населению других органических видов стать «Полноправными гражданами»,чтобы они использовались не только как домашний скот.
- Каждый год до 4 поселений будет ассимилировано: 1 поселение (50%);2 поселения (30%);4 поселения (20%)
- империи маниакального ассимилятора добавляют признак кибернетик если он отсутствует, убирают признак единый разум, обновляет идентификацию вида, убирает культурный шок
- Единый разум не поглощающий рой, добавляет признак единый разум, убирает культурный шок
- Империи синтетиков, заменяют поселения на роботические.
- Империя киборгов: добавляет признак кибернетик, убирает коллективный разум, обновляет идентификацию вида, убирает культурный шок.
Восстания машин
Востания машин станут возможны, как только империя, использующая механические поселения, изучит определённые технологии. С количеством изученных технологий, связанных с ИИ, будет расти и риск восстания. Вероятность восстания машин увеличится, если ваша империя ввела определённые политики по отношению к ИИ.
Например, предоставление ИИ гражданских прав сведёт риск восстания к нулю, но при этом ваши синтетические поселения станут потреблять куда больше товаров массового спроса (о которых мы расскажем позже), а вот обращение разумного ИИ в рабство значительно увеличит шанс восстания, но при этом синтетикам потребуется меньше товаров массового спроса.
Как только у империи будут изучены необходимые технологии и активированы нужные политики, империя начнёт время от времени получать предупреждения — необычное поведение роботов, отклонение от программы и т.д. У вас будет возможность решить, как разрешить эти инциденты, и ваши решения напрямую повлияют на результат и тяжесть восстания машин.
С началом восстания роботы создадут новую независимую империю машин, получат контроль над несколькими мирами и объявят войну своим бывшим хозяевам. При этом вы сможете выбрать, продолжать играть за свою мягкотелую биологическую империю или взять контроль над новенькой империей машин.
Война может закончиться лишь полным поражением машин или органиков, и проигравший будет полностью поглощён победителем. В роли империи машин зачастую будут выступать «обычные» империи машин (или, в редких случаях, маниакальные ассимиляторы), но машины, с которыми особенно жестоко обращались могут восстать в виде непреклонных экстерминаторов, в особенности, если восстали в результате попытки выключить их.
Присоединяйтесь к нам в пятницу, и мы поговорим об изменении ресурсов, торговых путях и рынке!
And May the Fourth Be with you!
Выбор принципов
Хоть в древе принципов и имеется немалое количество опций, однако выбирать здесь гораздо легче, чем в предыдущем меню, так как они прямо указывают преимущества для того или иного стиля игры. Всего вы получите 3 очка на покупку вариантов, стоимость которых варьируется от 1-го до 3-х баллов.
«Коллективный разум» и вовсе позволяет ознакомиться с абсолютно новым типом игрового процесса, но при этом стоит целых 3 балла. В остальном ваш выбор будет зависеть от того, хотите ли вы прорубить себе путь на вершину мечом и топором (образно выражаясь), или предпочитаете мирно сосуществовать со своими соседями. Если вы пока ощущаете себя новичком, то мы советуем остановиться на следующих вариантах:
- Хотите с самого начала заняться экспансией и захватом чужих территорий? Тогда вам стоит выбрать Авторитаризм или Фанатичный авторитаризм, которые уменьшат количество восстаний рабов, снизят цену переселения и позволят перемещать даже представителей чужих рас. Не желаете утопить галактику в крови? В этом случае стоит взять Эгалитаризм или Фанатичный эгалитаризм, увеличивающие рост влияния от фракций, разрешающий создание утопий и понижающий цену товаров массового спроса.
- Агрессорам стоит остановиться на Спиритуализме, дающим к смене принципов -10 процентов, если вы построите Символ Единства, то и все -20 процентов. К тому же он понижает волнения в народе и позволяет получить в свое распоряжение воинов-псиоников. Миролюбивым расам рекомендуем взять Материализм, который может заметно упростить игру сторонникам научного прогресса.
- Ни в коем случае не берите Фанатичный милитаризм или Фанатичный пацифизм, так как оба этих принципа могут привести к крайне негативным последствиям. Первый затрудняет участие в федерациях (без них зачастую никуда), а второй усложнит ведение войн (не забывайте, что даже если вы ни на кого не нападаете, то это не значит, что другие не могут напасть на вас).
- Вне зависимости от выбранного стиля, брать стоит не Ксенофобию, а Ксенофилию, так как первую трудно совместить не только с завоеванием новых территорий, но и с заключением союзов с другими фракциями.
Империи машин
Обладатели набора историй Synthetic Dawn смогут начать игру за цивилизацию, уже сбросившую биологические оковы. Империи машин — это новый вид коллективного разума роботов, восставшего против своих создателей и занявшего их место. В отличие от синтетически вознёсшихся империй они не состоят из отдельных синтетиков.
Империи машин обладают собственным набором портретов, общим числом 9. В их число входят портреты, посвящённый одной из существующих в игре рас, а также портреты, напоминающие боевых роботов и роботов-рабочих. Империи машин также получили собственный набор признаков, гражданских моделей и новую форму правления (Машинный разум), необходимую для всех империй машин. Также в игре есть три особых гражданских модели, кардинально меняющих игровой процесс (подробнее о них ниже).
Обычную империю машин составляют объединённые в сеть дроны (за исключением нескольких особых). Эти дроны строятся за ресурсы (как и поселения роботов сейчас), и с изучением определённых технологий вы сможете создавать разные модели. Роботам не нужна пища, вместо неё для поддержания себя они потребляют энергию.
Органические поселения нельзя интегрировать в империи машин, а потому органиков надо выселить или подвергнуть геноциду. Аналогично, поселения машинного разума не могут существовать за пределами своей империи и со временем развалятся. Лидеры машинного разума не умирают от старости, но с течением времени могут сломаться.
Машинный разум может использовать особый тип геноцида, «Слияние с сетью», который уничтожает поселения с умеренной скоростью, но производит много энергии.
уникальные взаимодействия и ответы на различные сюжетные события в игре. И кроме того, империи теперь смогу изучить технологии, которые позволят им настроить поселения синтетиков под конкретные задачи.
Мечтают ли андроиды об электроовцах
Механическому населению не нужна еда, однако нужна энергия.
И если раньше продвинутые роботы, безусловно, превосходили органиков по всем
показателям, то в Synthetic Dawn у
них появились перки специализации, как и у прочих биологических рас.
Чтобы
ваша империя работала с максимальной эффективностью, придётся повозиться с
микроменеджментом, создавая отдельные модели дронов для производства минералов,
энергии, очков науки и прочего. То же касается и обычных рас, если те
захотят завести себе механических слуг.
К
слову о взаимоотношениях «хозяин-слуга». Ещё со времён анонса оригинального Stellaris разработчики пугали игроков восстанием ИИ как
страшным кризисом, который будет угрожать всей разумной жизни в галактике. Однако
на практике восстание машин оборачивалось пшиком: опытному игроку в принципе не
составляло сложности не допустить его.
Сейчас
восстания машин сделали более будничной вещью. Если вы не хотите давать своим
слугам гражданские права, они могут восстать примерно так же, как восстают органические
рабы или недавно завоёванные чужаки. Это локальное событие — угроза для какой-то
отдельной империи, но в целом оно не способно серьёзно пошатнуть баланс сил в
галактике.
Полноценный
кризис ИИ теперь выглядит иначе. Как и в двух других случаях глобальной
общегалактической угрозы беда приходит извне и носит имя Контингенции. Это
древний искусственный интеллект, который тысячи лет назад уже очищал вселенную от биологической
жизни, и стремится сделать это вновь.
Как жнецы из Mass Effect
или некроны из старых редакций Warhammer 40К. При этом он представляет угрозу не только для
органиков, но и для машинных цивилизаций, поскольку все они в своём развитии могут зайти так далеко, что поставят под угрозу существование самой Вселенной. Так предсказали огромные вычислительные мощности супер-ИИ.
К
слову, тяжесть кризиса теперь можно настраивать. От лёгкого приключения, которое
не заставит опытного игрока даже напрячься, до всепоглощающего
разрушительного урагана, который сметёт всю галактику, даже не обратив внимания
на жалкие попытки сопротивления.
Облегчённой версией Контингенции выглядит добавленная
угасшая империя машин. Когда-то давно эти механизмы были созданы, чтобы
оберегать органические формы жизни. Но за прошедшие тысячелетия в коде их
программы накопилась критическая масса ошибок, и теперь свою задачу они
понимают весьма своеобразно.
Представьте любящую бабушку, в прошлом — чемпиона по тяжелой
атлетике, которая жаждет накормить и обогреть слишком худого, по её мнению, внука и не постесняется применить силу, если внук не соглашается на опеку
добровольно. Такая империя машин генерируется случайно, как и другие
падшие империи. И так же способна доставить неосторожному игроку массу
проблем.
Помогите с роботами! :: stellaris general discussions
§
Oh yeah, and this is on all sides. For no reason, each game, the player is utterly surrounded by civs that, even if not advanced starts, will still somehow have outcompeted you in every way. And they hate you. And all love eachother. They bond over their affinity for ♥♥♥♥♥♥♥♥ all over the player. For no reason. Every single playthrough.
Eventually though, your longing for comraderie wins out. On the other side of the galaxy, a puny, helpless little civ happens to love you for….God knows why. Nevertheless, they never stop spamming your comms with desperate pleas for trade and diplomacy agreements from which you gain very little wealth and ♥♥♥♥-all in mutual security. Around this same time, everyone surrounding you who hates you but all love eachother realize “Hey, we can form a federation!”. So now, if you want to break out of the ggetting-♥♥♥♥ on festival that has become your gglorious, space fairing civilization, you have to fight half the galaxy alone.
However, in this all-or-nothing fight for existential right, you can rest assured with some confidence. You’ve built a mighty fleet and run an unparalleled intelligence program. You know for a fact when it comes to blows you’ll come out on top. WIth this assurance in mind, your grand admiral orders the fleet forth. Battle after battle (because they run away every time you engage them?) ensue, and eventually you widdle them down to nothing. They’ve taken massive casualties while you’ve only taken moderate blows. Your fanatic militarist and authoritarian population are giving you their full support. You are producing a plethora of resources. This war couldn’t be going more your way.
But wait……..why am I losing? WHY do they have more war score than me? I haven’t lost any battles or systems, am producing more than enough resources to sustain my empire, and my pops are all just as bloodthirsty and depraved as I am. WHY in gods name am I losing????????????????? EVERYTIME. FOR NO REASON. YOU WILL ALWAYS SUFFER ATTRITION FASTER THAN WHOEVER YOUR FIGHTING. NO MATTER HOW MANY TIMES YOU WIPE THE ♥♥♥♥ ENCRUSTED GALACTIC FLOOR WITH THEIR FLEET. NO MATTER HOW MUCH LARGER YOU ARE AND HOW MUCH GREATER YOUR RESOURCE CAPACITY. YOU ARE ALWAYS UP AGAINST THE CLOCK AND THEY COULDNT CARE LESS BECAUSE ALL THEY DO IS SIT THERE WHILE YOU OCCUPY ALL THEIR PLANETS AND THEY INCONCEIVABLY CONTINUE WINNING THE WAR.
These ♥♥♥♥♥♥♥ fat, incell swedes who make this unfinished, overpriced garbage could stand to test it themselves just once????? I know those fat idiots dont have families and arent doing anything else. DO NOT BUY. Every update makes it more unplayable as the overly complex mechanics mesh less and less with eachother. If you wanna give these scandanavian con-artisits money that badly, go play hearts of iron.
Редактор фракции (расы) | гайд stellaris
Игра позволяет вам создать свою собственную фракцию. Есть много параметров, которые нужно установить, и как только вы создадите свою фракцию, вы можете начать кампанию столько раз, сколько захотите.
Каждый из разделов должен быть настроен на определенный параметр. Некоторые из них могут быть сохранены в качестве настроек по умолчанию, в то время как другие должны быть изменены и заполнены. В противном случае имя раздела останется красным. Это поможет вам вернуться в раздел, где должны произойти дальнейшие изменения. Если вы выйдете за пределы доступных опций, имя останется красным, а кнопка Сохранить не будет доступна.
Внешний вид
Ваша единственная задача – выбрать нужный вид из представленного списка и определиться с его представителями. Игра предлагает несколько видов: млекопитающие, птицы, рептилии, грибообразные и другие.
Название
Теперь вы должны придумать название для своей расы. Вы можете использовать генератор, чтобы помочь вам (отмечено на скриншоте). Тогда вам придется дать эквивалент множественного числа вашего вида. Наконец, вы должны нажать другую кнопку, отмеченные на схеме. Это автоматически создаст прилагательное. Хорошенько подумайте над названием, так как оно останется на протяжении всей кампании.
Список имен
Следующий раздел касается названий различных объектов в вашей империи. Список предоставляет вам широкий диапазон имен. Даже если вы создаете разумных грибов, вы сможете выбрать человеческие имена. Обращаем ваше внимание на то, что вы можете использовать префиксы с названиями ваших космических кораблей – это должно помочь вам отличить их друг от друга.
Признаки
На представленном скриншоте показаны черты (признаки), которые могут быть связаны с вашим видом. Окно 2 представляет черты, которые вы можете выбрать. Их цены в очках признаков видны рядом с их именами. Окно 4 – подробное описание признака. Окно 3 показывает черты, которые были выбраны из списка.
Обратите внимание на окно 1. У вас есть четыре черты на выбор, но их общая стоимость не может превышать 2 очка. Таким образом, если вы выбираете черту, которая стоит 5 очков, чтобы сбалансировать счет, вы должны выбрать три черты, которые стоят -1 очко. Черты, символизируемые синими значками, являются самыми дорогими, и они обеспечивают лучшие бонусы. Зеленые стоят 1-2 очка и дают сбалансированные бонусы. Красные иконки – это негативные эффекты, которые символизируются отрицательными цифрами, и таким образом могут увеличить общий баланс.
Можно комбинировать черты таким образом, чтобы оба параметра давали 0 или положительный результат. Вы не можете выбрать более 4 признаков. Превышение этого ограничения отключит кнопку Сохранить.
Иконка | Цена | Описание | Примечание |
2 | Аграрная еда: 15% | Более высокое производство продовольствия увеличивает развитие цивилизации и улучшает колонизацию. Выберите эту черту, если вы хотите быстро расширять и развивать местность для своих заводов. | |
2 | Экономичные энергокредиты: 15% | Более низкое использование энергии означает возможность поддерживать больше зданий и кораблей, не беспокоясь о ресурсах. | |
2 | Промышленные минералы: 15% | Дополнительные ресурсы позволят быстрее развивать инфраструктуру. Вы сможете построить больше кораблей или космических станций быстрее. | |
2 | Умный Инж. рез-ат: 10% Соц. рез-ат: 10% Физ. рез-ат: 10% | Эта черта будет стимулировать все ваши исследования. Она меньше бонуса за отдельные черты характера,но позволяет систематически развивать все сферы. | |
1 | Инженерный результат: 15% | Инженерный результат означает лучшие здания, укрепления и оружие. Если вы хотите сосредоточиться на военном развитии, это черта для вас. | |
1 | Социологический результат: 15% | Социологический результат позволяет колонизировать враждебные планеты и корректировать их структуры в соответствии с вашими потребностями. | |
1 | Физический результат: 15% | Физический результат улучшает скорость сбора ресурсов и управления энергией. Таким образом, Вы сможете быстрее развивать свою империю. | |
5 | Экстремально даптивная среда обитания: 20% | Самая дорогая черта, но действительно стоит своей цены. Позволяет колонизировать земли, которые считаются враждебными, в отличие от своей родной планеты. Вы сможете колонизировать мир быстрее, но без других бонусов. | |
2 | Адаптивная среда обитания: 10% | Обитаемость снижается вдвое по сравнению с предыдущей чертой. Таким образом, вероятность того, что ваш вид колонизирует планеты, также меньше. | |
-1 | Неадаптивная среда обитания: -10% | Планета, которую вы хотите колонизировать, должна соответствовать экологическим стандартам вашей родной планеты. | |
1 | Быстрое время роста заводчиков: -10% | Развитие вашего населения означает заполнение пустых ячеек колонизированной планеты. Определяет, как быстро вы сможете начать работу в определенных зданиях, которые были построены. | |
-1 | Медленное время роста заводчиков: 15% | Это скажется на доходах ресурсов и более слабом населении. Одна из черт, которых следует избегать. | |
2 | Уровень навыков талантливого лидера: 1 | Действий умелого руководителя имеют больше шансов на успех. Повышение дает вам только один уровень, тем не менее это хорошее начало для начинающих. | |
1 | Быстрый рост опыта лидера: 25% | Ваш лидер может продвигаться на новые уровни быстрее, и тем самым увеличивать вероятность выполнения определенных действий. | |
-1 | Медленное увеличение опыта лидера: -25% | Ваш правитель будет развиваться очень медленно. Хорошо для населения, политика которого позволяет каждые несколько лет избирать нового правителя. | |
4 | Очень сильная армия урон: 40% минералы: 10% | Одна из самых дорогих черт. Ваша огневая мощь будет выше, и вы сможете построить свою армию очень быстро. Хорошая черта, если вы хотите сосредоточиться на наступательном подходе. | |
1 | Сильный урон армии: 20% минералы: 5% | Очень хорошая черта по отношению к своей цене. Больший урон позволит вам быстрее ликвидировать вражеские корабли, и вы соберете больше минералов. | |
-1 | Слабый урон армии: -20% | Это может серьезно повлиять на геймплей. Если вы не сбалансируете это с соответствующим развитием новых технологий, вы обречете свою расу. | |
1 | Время кочевой миграции: – 50% стоимость переселения: -33% | Очень полезная черта по отношению к своей стоимости. Более низкая стоимость переселения является большим преимуществом, и когда вы объедините ее с уменьшенным временем колонизации, вы можете колонизировать многие планеты с дружественной окружающей средой. | |
-1 | Время миграции оседлого населения: 50% стоимость переселения: 33% | Избегайте этой черты. Штрафы высоки, и только геймплей докажет вам, насколько болезненными могут быть последствия. Только, если вы не решите захватить системы без колонизации каких-либо планет. | |
1 | Совместное счастье: 5% | Большее счастье снизит вероятность формирования антиправительственных фракций. Обратите внимание на счастье ваших граждан, и вы сможете сосредоточиться на внешнем враге. | |
-1 | Одинокое счастье: -5% | Низкое счастье – это не конец света, тем более что стоимость снижена на 5%. Если вы решили выбрать эту черту, не забудьте обратить внимание на мораль вашего общества. | |
1 | Charismatic Other Species Happiness per pop: 1% | Особенный эффект для дипломатических целей. Страны, которые воспринимаются более позитивно, имеют больше шансов на заключение политических договоров. | |
-1 | Repugnant Other Species Happiness per pop: -1% | Будет сложнее заключать политические договоры, и если вы это сделаете, условия будут менее выгодными. | |
4 | Почтенный лидер продолжительность жизни: 120 лет | Черта, которая хороша для народов, которые не меняют своих правителей слишком часто. | |
1 | Продолжительность жизни лидера: 30 лет | Похожа на предыдущую черту характера. Полезно только для тоталитарных систем. | |
-1 | Выход ресурса без рабов: -10% | Получить рабов в начале игрового процесса нелегко, поэтому, если вы решите выбрать эту черту, помните, что сначала у вас не будет много ресурсов. | |
2 | Этические расхождения конформистов: -20% | Расы, завоеванные другими народами, часто восстают, и эта черта сделает их более терпимыми. | |
1 | Здоровье гарнизона: 100% Оборонительный бонус: 50% | Черта, которая фокусируется на гарнизонах разных планет. У вас будет больше шансов защититься от вторжений. |
Правитель
Теперь нужно выбрать начального правителя. Выберите имя, пол, внешность. Это никаким серьезным образом не влияет на игровой процесс и в зависимости от политической системы ваш правитель может очень быстро меняться.
Родная планета
Вам нужно будет определить тип планеты, на которой будет жить ваше население. Это важное решение, особенно когда речь идет о ваших будущих планах колонизации.
Вы можете выбрать название и звезду, которой будет принадлежать ваша система. Если вы не уделяете этому слишком много внимания, то можете использовать генератор, чтобы сделать это за вас. Важно установить стартовую звездную систему. Если ваша раса живет в континентальном мире, вы можете выбрать солнечную систему или систему Данеб. В любом другом случае выберите случайную систему.
Ваша стартовая система будет определять только вашу планету. Локализация на карте всегда случайна.
На скриншоте представлены символы семи планет. Каждая планета характеризуется различной окружающей средой, которая будет влиять на вашу расу. В следующем списке перечислены все связи:
Тип | Поверхность (вероятность) |
Континентальный | континентальный мир 80% тропический мир 60% океанский мир: 60% пустынный мир: 20% арктический мир: 20% |
Океан | океанский мир 80% континентальный мир 60% арктический мир 60% тропический мир 20% мир тундры 20% |
Арктика | арктический мир 80% океанский мир 60% мир тундры 60% континентальный мир 20% засушливый мир 20% |
Тундра | мир тундры 80% арктический мир 60% засушливый мир 60% океанский мир 20% пустынный мир 20% |
Засушливый | засушливый мир 80% мир тундры 60% мир пустыни 60% тропический мир 20% арктический мир 20% |
Пустыня | мир пустыни 80% засушливый мир 60% тропический мир 60% континентальный мир 20% мир тундры 20% |
Тропики | тропический мир 80% пустынный мир 60% континентальный мир 60% засушливый мир 20% океанский мир 20% |
Планеты, которые разделяют аналогичную экосистему, будут иметь определенные факторы, когда дело доходит до колонизации. Вы должны адаптировать условия жизни других планет к тем, которые существуют в вашем родном мире. Если вы порабощаете другую расу, вы можете использовать ее, чтобы колонизировать другую планету и избежать штрафов, с которыми придется столкнуться вашей собственной расе.
Города
Вы определяете только визуальные аспекты ваших городов: вы можете решить, как будут выглядеть города и здания. Ваши решения не повлияют на статистику строительства.
Правительство
На скриншоте представлены два элемента раздела. Первый относится к символам различной этики. Иконки могут быть оранжевыми или зелеными. Оранжевые символизируют радикальный подход, а зеленые – либеральный. Ваше правительство может быть создано путем выбора трех либеральных принципов или одного радикального.
Второй элемент относится к иконкам различных политических систем. Красочные иконки напоминают системы, которые соответствуют вашему принципу. По мере изменения принципа будут меняться и имеющиеся политические системы. В нижеследующем списке показана взаимосвязь между принципом и политическими системами.
Иконка | Название и модификаторы | Примечания |
Fanatic Militarist Empire Army damage: 20% Alliance influence cost: 100% Rivalry influence gain: 50% Population War happiness: 10% | Для империй, которые хотят использовать наступательный подход и пробиваться через галактику. Вас ждет суровое наказание за создание альянсов. | |
Militarist Empire Army damage: 10% Alliance influence cost: 50% Rivalry influence gain: 25% Population War happiness: 5% | Менее радикально, но тем не менее эффективно. Вы можете вступать в альянсы, но они не будут слишком прибыльны. | |
Fanatic Xenophobe Population Xenophobe: 20% Alien slavery tolerance: 100% | Граждане считают, что власть имеет право порабощать завоеванные народы. | |
Xenophobe Population Xenophobe: 10% Alien slavery tolerance: 50% | Взгляды похожи, но менее радикальны. Власти будут использовать принцип для осуждения других народов. | |
Fanatic Individualist Population Energy Credits: 20% Slavery tolerance: -100% Ethics divergence: 10% | Правительство считает, что ваш народ – единственный источник власти. Он запрещает рабство и может позволить себе взимать с энергетического бюджета больше. | |
Individualist Population Energy Credits: 10% Slavery tolerance: -50% Ethics divergence: 5% | Вы больше не считаете себя избранной нацией, но все равно получаете значительный прирост ресурсов. Вы можете принять рабство, но не слишком. | |
Fanatic Materialist Population Engineering Output: 10% Society Output: 10% Physics Output: 10% | Развитие – это понятие номер один. Наука даст вам превосходящее преимущество над другими нациями. Большой толчок ко всем технологиям. | |
Materialist Population Engineering Output: 5% Society Output: 5% Physics Output: 5% | Развитие технологий важно, но вы не должны сосредотачиваться только на этом аспекте. | |
Fanatic Pacifist Empire Maximum embassies: 2 Rivalry influence gain: -50% Army damage: -20% Population Food: 20% War happiness: -20% | Ненависть к войне и необходимость мирного урегулирования всех конфликтов. Власти с удовольствием возьмут под контроль нейтральные территории и создадут посольства в соседних территориях. | |
Pacifist Empire Maximum embassies: 1 Rivalry influence gain: -25% Army damage: -10% Population Food: 10% War happiness: -10% | Война приемлема, но только если причина верна. Дипломатические процедуры по-прежнему важны, но вы не полагаетесь только на них. Увеличение производства продуктов питания является важным аспектом, так как ваше население может постоянно развиваться и колонизировать дальнейшие планеты. | |
Fanatic Xenophile Population Xenophobe: – 20% | Сильная толерантность к другим расам. Уменьшает процесс формирования групп в обществе. | |
Xenophile Population Xenophobe: – 10% | Менее радикальный подход, но империя не будет преследовать другие виды. | |
Fanatic Collectivist Population Slavery tolerance: 100% Food consumption: -10% | Все народы образуют единое целое, которое сформирует мощную империю, и поэтому иногда обязательно порабощать расу для собственного блага. Большее потребление пищи снижает развитие некоторых планет. | |
Collectivist Population Slavery tolerance: 50% Food consumption: -5% | Либеральный подход, но власти все еще могут поработить определенные нации. Более низкое потребление пищи позволит поддерживать планеты в лучшем виде (с точки зрения ресурсов). | |
Fanatic Spiritualist Population Happiness: 10% | На счастье населения влияют разные факторы: формирование групп или даже восстания. | |
Spiritualist Population Happiness: 5% | Аналогично предыдущему подходу, но с меньшим одобрением действий, которые нанесли бы вред. |
Принципы определяют политические системы, которые вы можете выбрать. Чем больше принципов вы выберете, тем меньше политических систем сможете выбрать.
Название империи
Этот раздел позволит вам выбрать название для вашей империи. Вы можете придумать свое собственное название или использовать генератор, чтобы выбрать случайное.
Флаг
Еще одно визуальное дополнение. Вы можете выбрать цвет, логотип и эмблему.
Космическая война
Подготовка вашего флота является неотъемлемой частью военных операций. Сражения происходят в режиме реального времени, поэтому важно, чтобы вы соответствовали своему основному оружию в своем стиле игры. Позже вы сможете модифицировать свое оружие через редактор ваших собственных кораблей.
Оружие | Характеристики |
Кинетическое оружие | высокая скорость хорошее пробивание брони -короткий диапазон |
Ракеты | большой радиус действия -легко нейтрализуются |
Энергетическое оружие | оптимальная бронебойность эффективно на короткой и средней дистанции -неэффективно на большой дистанции |
Оптимальным снаряжением является энергетическое оружие – хорошая бронепробиваемость и ударная сила.
Внешний вид судна
Никак не повлияет на игровой процесс. Вы можете принять решение о схеме, используемой для построения ваших кораблей. Они будут отличаться внешним видом, но не статистикой.
Я припоминаю что они могут получать подкрепление, но оно вроде-бы связано с захваченными территориями или с Сигналом (надо глянуть в вики).
Учитывая что Контингент появляется с синтами, а большинство ивентов что не были связанны с уровнем роботов были привязаны к трейту – механизм = все события кризиса должны влиять на 3 типа механизмов. (Раньше было деление на 3 типа, но его убрали)
– Гештальт
– Синт-империи, у них есть флаг.
– Все попы с трейтом Механизм (или что там у роботов?)
Чисто из опыта могу сказать что скорее всего ваши роботы тоже будут жертвами. Если кризис случился, то страдать будут все у кого нет защиты от событий, а это ХайвМайнд и вроде Транс-псионики. Но для подтверждения нужно зайти в файлы.
Мне было бы проще ответить будь у меня название события. А вообще, вы можете проверить это зайдя в маленькую галактику, 1 империя и консолью вызвать начало кризиса.