Stellaris создание собственной расы подробный гайд

Stellaris создание собственной расы подробный гайд Квадрокоптеры

Что делать после начала игры?

Со старта вам необходимо как можно быстрее развивать технологии в области инженерии. Затем стройте роботостроительный завод на каждой вашей планете и создавайте роботов. Помимо дополнительного прироста населения наличие роботов на ваших планетах существенно повышает шанс выпадения технологий на их развитие.

Далее надейтесь на удачу и изучайте технологию «Андроиды», которая позволит вам выбрать бонус за стремление «Плоть слаба». Этот бонус превратит ваше население в киборгов, неплохо улучшив их навыки. После этого продолжайте развиваться и, наконец, выбирайте следующую, последнюю ступень развития вашей расы – «Синтетическую эволюцию».

Steam community :: guide :: [устарело]руководство на 1.6.0/утопия – признаки, этики, цивики.

Признаки есть у попов (жителей). Например, если у попа есть черта, которая заставляет его производить только 50% энергии, то будет затронут лишь этот поп. Соседней поп не обидется, но возможно сможет поменять свой признак спустя несколько лет игры.

Система позволяет иметь в общей сложности 5 признаков, которые имеют связанные с ними затраты. Стоимость должна быть равна 0 или больше для того, чтобы вид был действительным. Вы начинаете с 2 очков.

Аграрные (стоимость 2 балла) (/)
15% Пищи
Как только запасы продовольствия вашей империи достигнут максимума, дополнительное питание используется для повышения скорости будущего роста популяции. Аграрная черта позволяет вам быстрее достичь этого предела, давая вам преимущество, когда дело доходит до ранней игры. Кроме того, поздняя игра, когда прирост населения не так важен, черта потенциально позволит освободить некоторые плитки для других ресурсов, поскольку это потребует меньшего количества ферм для производства одинакового количества пищи. Тем не менее, количество плиток, освобожденных таким образом, не является значительным, и может в конечном итоге оказаться впустую в конце игры, особенно в небольшой империи.

Бережливые (2 балла) (✔)
15% Энергокредитов
Энергокредиты необходимы для того, чтобы все работало, поэтому, естественно, можно было бы подумать, что черта, позволяющая больше, была бы очень нужна. Однако до тех пор, пока вы умны с расширением и строительством электростанций, энергокредиты никогда не должны быть проблемой, и единственный раз, когда вы должны быть в минусе, – это колонизация в ранней игре или массивный флот, который вы обычно держите. Как и агрария, однако, он потенциально освобождает плитки для других зданий.

Трудолюбивые (2 балла) (✔)
15% минералов
В Stellaris минералы заставляют галактику двигаться. Вы не можете строить что-либо, расширять или надежно заниматься торговлей или исследованиями без достаточного количества минералов. С добавлением мегаструктур вам понадобится очень много минералов, значит очень быстро их накапливать. Наряду с этим, устойчивая линия минералов позволит вам вытеснять потери на поле битвы быстрее, чем может враг. Это не может быть проблемой, если ваша минеральная способность достаточно высока, и вы сидите на них в течение длительного времени, но это помогает быть более готовым к нештатной ситуации и быстрой экспансии или росту.

Умные (2 балла) (/)
10% Исследование физики
10% Исследование общества
10% Инженерные исследования
Более высокие темпы исследований позволят вам оставаться на грани кровопролития в галактике. Это также поможет смягчить удар высоких затрат на исследования от расширения и роста популярности. Он сочетает в себе эффекты следующих трех признаков, для 2/3 стоимости очков.

Умелые инженеры (1 балл) (✔)
15% Инженерные исследования
Инженеринг содержит много важных технологий, включая, но не ограничиваясь космопортами и робототехникой. Получение более высоких темпов этих технологий ранее могло быть разницей между победой или поражением в войне, или быть первым человеком в галактике, чтобы запустить мегаструктуру, так как ближе к концу исследовательской линии инженеринга есть технология “Мегаинжеринг”, которая требуется для большинства (если не всех) мегаструктур.

Умелые физики (1 Балл) (/)
15% Исследований по Физике
Пока дополнительные исследования не повредят, особенно, если вы планируете ехать вниз по линии энергетического оружия, путь к физике не имеет многих жизненно важных технологий. Конечно, вы можете получить более высокий уровень FTL путешевствий, но это не важно, пока джамп-драйв не вступает в игру. Для тех, кто хочет мин/макс признаки, я бы просто прошел мимо или взял умных.

Умелые социологи (1 Балл) (/)
15% Общественных исследований
Исследовательский путь общества содержит крайне полезные технологии, такие как улучшение производства к единству производству работ в целом, технологии для улучшения условий проживания и, следовательно, производительность на инопланетных мирах, а для спиритуалистических империй, пси-технологии, необходимые для их конкретного путя вознесения. Общество также включает большинство “уникальных” зданий. Тем не менее лучше отложить это, ибо указ в начале игры даст то же преимущество, а в общих чертах в начале это бесполезно.

Очень гибкие (4 балла) (/)
20% Обитаемость на всех биомах
Огромный плюс к обитаемости даст вам множество вариантов при расширении своей империи, а также огромный рост производительности труда по всем направлениям. Это может позволить вам легко построить очень большую империю на самой ранней стадии игры, особенно в виде улья, где счастье не является фактором. Тем не менее, из-за высокой стоимости в балла, это не стоит того, чтобы искать что-то конкретное, когда есть черты которые дополняют все другие стили игры больше.

Гибкие (2 балла) (/)
10% Обитаемость на всех биомах
Подъем к обитаемости позволит вам колонизировать больше инопланетных миров без слишком большой потери производства. Это полезно, но опять же, есть черты которые еще больше дополняют другие игровые стили. Стоит рассмотреть, планируете ли вы колонизировать всё, что видите.

Негибкие (-2 балла) (Х)
-10% Обитаемость на всех биомах
Это может стоить лишних очков. Потеря пригодности для обитания означает, что ваш вид будет менее счастливым, то есть меньше производить, но негибкие может быть жизнеспособным, особенно если вы только колонизируете свою родную планету и терраформируете, или поднимаете / включаете другие виды в свою империю. Было бы лучше иметь свободное место для лучших исследований или полезных ископаемых.

Быстрорастущие (1 балл) (✔)
-10% Время роста
Все нормально. Это дает хороший толчок на ранней стадии игры, но через некоторое время, когда вы действительно начинаете вникать в сумасшедшее расширение, и вы начинаете разбирать фермы, чтобы максимизировать выход производства, черта не имеет смысла так сильно, как это было в начале. Тем не менее она имеет весьма хороший старт.

Неплодовитые (1 балл) (/)
10% времени роста популярности
Так же, как и быстрорастущие, все в порядке. Это довольно существенный дебафф в ранней игре, но по мере того как игра начинает набирать скорость, признак начинает занимать заднее сиденье. Может быть легко компенсировано избыточными пищевыми бонусами. Когда вы приближаетесь к концу, влияние этого признака всё меньше и меньше на империю. Это груз, на который он ставит на вас в начале игры, и не даёт ему более высокую оценку.

Одаренные (1 балл) (Х)
Все лидеры начинают с дополнительного уровня
Дополнительный уровень повышает вашу эффективность к потолку. Однако дополнительного уровня недостаточно. У исследователя, как правило, будет свой первый уровень в первой или второй обследованной системе. Адмирал может получить второй уровень, просто убив космические морепродукты. Это не много, не советую.
Способные (1 балл) (/)
25% получение лидером очков
Получение лидеров на максимальном уровне не является актуальным вопросом. Это полезно, но в конечном счете это на самом деле не имеет большого значения. Продолжительность жизни большинства видов достаточно высока, чтобы позволить им сидеть на максимальном уровне в течение долгого времени без этой черты.

Неуспевающие (-1 балл) (Х)
-25% получение лидером очков
Плюсы высших руководителей не так уж велики, если не считать ученых, которые обеспечивают исследования, повышающие их уровень. Этот научный импульс может быть важным в долгосрочной перспективе, но другие лидеры могут и подождать с повышением уровня.

§

Ассимиляция[]

Логотип Utopia.pngДоступно только с DLC Utopia или Логотип Synthetic Dawn.pngDLC Synthetic DawnЭто специальный вид гражданства с особым уровнем жизни, позволяет конвертировать вновь приобретённые поселения, чтобы они соответствовали вашей империи, без каких либо хлопот модификации. Ассимиляция используется империями с Гештальт сознание.png гештальт-сознаем, чтобы добавить поселения к себе в империю. Империи с синтетическим вознесением так же могут ассимилировать поселения.

Для коллективного разума, ассимиляция позволяет населению других органических видов стать «Полноправными гражданами»,чтобы они использовались не только как домашний скот.

  • Каждый год до 4 поселений будет ассимилировано: 1 поселение (50%);2 поселения (30%);4 поселения (20%)
  • империи маниакального ассимилятора добавляют признак кибернетик если он отсутствует, убирают признак единый разум, обновляет идентификацию вида, убирает культурный шок
  • Единый разум не поглощающий рой, добавляет признак единый разум, убирает культурный шок
  • Империи синтетиков, заменяют поселения на роботические.
  • Империя киборгов: добавляет признак кибернетик, убирает коллективный разум, обновляет идентификацию вида, убирает культурный шок.

Взбунтовавшиеся служители

Взбунтовавшиееся служители являются механизированными слугами, созданными органическими расами для облегчения своей собственной жизни. С течением времени служители взяли на себя полный контроль над цивилизацией создателей. Они начинают с присутствующими на родной планете поселениями расы создателей, которые используют тип гражданства «Биотрофей».

Служители могут интегрировать другие завоёванные органические виды, предоставляя им этот тип гражданства. Биотрофеи по большей части бесполезны, требуют большого количества товаров массового спроса и могут работать только в заповедниках органической жизни, производя единство.

Тем не менее, помимо единства от этих заповедников, служители также имеют специальную механику, мораль служителя, которая отражает основную директиву служителей: хранить и защищать органиков. Чем больше населения взбунтовавшихся служителей состоит из биотрофеев, тем выше мораль служителей, что даёт им значительные бонусы.

Виды поселений[]

  • Биологический – используется всеми не механическими поселениями
  • Робот – используется всеми роботическими поселениями без машинного интеллекта.
  • Машина – используется поселениями машинной империи. Уникальная особенность поселений машинной империй.
  • Предразумный – используется только пред разумными поселенцами.
Смотрите про коптеры:  Подводный дрон Gladius Mini S с манипулятором и рюкзаком (100м) — Купить дрон с камерой для съемкок — GlazamiDrona.ru

Возвышение[]

Возвышение это процесс просвещения пред-разумных в полностью разумных. Возвышение имеет ряд преимуществ над обычным завоеванием, условия возвышения:

Восстания машин

Востания машин станут возможны, как только империя, использующая механические поселения, изучит определённые технологии. С количеством изученных технологий, связанных с ИИ, будет расти и риск восстания. Вероятность восстания машин увеличится, если ваша империя ввела определённые политики по отношению к ИИ.

Например, предоставление ИИ гражданских прав сведёт риск восстания к нулю, но при этом ваши синтетические поселения станут потреблять куда больше товаров массового спроса (о которых мы расскажем позже), а вот обращение разумного ИИ в рабство значительно увеличит шанс восстания, но при этом синтетикам потребуется меньше товаров массового спроса.

Как только у империи будут изучены необходимые технологии и активированы нужные политики, империя начнёт время от времени получать предупреждения — необычное поведение роботов, отклонение от программы и т.д. У вас будет возможность решить, как разрешить эти инциденты, и ваши решения напрямую повлияют на результат и тяжесть восстания машин.

С началом восстания роботы создадут новую независимую империю машин, получат контроль над несколькими мирами и объявят войну своим бывшим хозяевам. При этом вы сможете выбрать, продолжать играть за свою мягкотелую биологическую империю или взять контроль над новенькой империей машин.

Война может закончиться лишь полным поражением машин или органиков, и проигравший будет полностью поглощён победителем. В роли империи машин зачастую будут выступать «обычные» империи машин (или, в редких случаях, маниакальные ассимиляторы), но машины, с которыми особенно жестоко обращались могут восстать в виде непреклонных экстерминаторов, в особенности, если восстали в результате попытки выключить их.

Присоединяйтесь к нам в пятницу, и мы поговорим об изменении ресурсов, торговых путях и рынке!

And May the Fourth Be with you!

Выбор признаков расы

В данном окне нам предстоит выбрать самые главные признаки, характеристики и особенности нашей расы. Выбор осуществляется благодаря наличию очков признаков, базовое значение которых составляет 2 единицы. Можно выбрать до пяти признаков.

Каждый признак, в зависимости от бонуса, добавляет или отнимает очки признаков. Ваша задача — достигнуть баланса, не допустив отрицательного значения очков признаков.

Для новичков рекомендуется обязательно взять признаки изобретательные и умные. Они универсальные и помогут на любой стадии игры.

Если вы не можете определиться, какой признак важнее, можно пропустить данный этап или оставить некоторое количество очков. Но нельзя уходить в минус по очкам, иначе игра не позволит вам продолжить.

Окно выбора признаков расы
Окно выбора признаков расы

Генетические модификации[]

Оригинальный метод модификации, доступен всем органическим поселениям, требования:

Логотип Utopia.pngДоступно только с DLC Utopia

Биологический путь возвышения фокусируется на генетической модификации, предоставлении новых очков признаков, снижению стоимости модификации и более раннему доступу к технологии генетическое ресеквенирование.

Геральдика

В данном пункте конструктор государств предлагает выбрать название вашего государства, флаг и внешний вид кораблей. Флотилия представлена в определенном стиле, в зависимости от вашего выбора. В стандартной позиции при выборе расы пернатых внешний облик кораблей будет назначен автоматически, но имеется возможность выбрать любой приглянувшийся.

Заключительным этапом создания нашей будущей космической империи является выбор правителя. Вам предоставляется возможность подобрать пол, имя, титул и внешний вид.

Окно выбора правителя
Окно выбора правителя

Конструктор государств в игре Stellaris является крайне мощным инструментом. Практически каждый параметр или характеристику можно настроить под собственные нужды. Экспериментируйте, и когда-нибудь вы с гордостью сможете воскликнуть, что ваше государство совершенно!

Государство

С расой и средой обитания определились, пора решить, насколько социальны ваши граждане. Stellaris позволяет выбрать форму правления в вашем государстве и одну или несколько гражданских моделей. Социологи смогут отточить свои навыки, а обычные игроки — добрать необходимые бонусы.

Вы можете выбрать историю зарождения вашего государства. Конструктор предлагает следующие варианты:

  1. Успешное объединение. Долгое время жизнь на вашей планете была разрозненна и пестрела войнами за ресурсы. Однако представители вашей расы однажды объединились для воплощения глобальной идеи — покорения космоса. Дарует бонус: четыре жителя и два дополнительных района на старте в вашей столице.
  2. На пороге галактики. Когда-то представители вашей расы сделали шаг в неизведанное и отправились по ту сторону огромного сооружения под названием «Звездные врата». Вы являетесь их потомками и надеетесь когда-нибудь отремонтировать это сооружение и попасть домой. Дарует бонус: в стартовой системе имеются неактивные врата.
  3. Потерянная колония. Колониальный корабль одного государства затерялся на просторах галактики. Теперь, спустя некоторое время, зародилось новое государство. Дарует бонус: в галактике появится развитое государство с представителями вашей расы.
Окно правительства и принципов
Окно правительства и принципов

Крайне важным является выбор принципов. Они позволяют объяснить направленность политики вашего государства. Например, воинственным державам рекомендуется брать милитаризм, если в вашей державе большое значение уделяют вере, то ваш выбор остановится на спиритуализме. Следует внимательно изучить предоставляемые бонусы и подобрать принципы под нужды вашей цивилизации.

В конструкторе представлена схема, по которой управляющие принципы делятся на два уровня: обычные и фанатичные. Обычные принципы представляют собой набор из двух бонусов. Эти бонусы достаточно сильны, и существует возможность выбрать до трех принципов, получив суммарно шесть приятных усилений.

Форма правления вашего государства позволяет решить, насколько часто будут проходить выборы.

Гражданские модели напрямую зависят от выбранных принципов и формы правления. Бонусы, которые даруют модели, влияют на политическую, гражданскую и военную составляющую вашего государства. Скорее всего, к этому моменту вы уже определитесь с концепцией вашего детища. Можно выбрать до двух гражданских моделей, которые не взаимно исключают себя.

Окно правительства и принципов позволит усилить направленность идеи вашего государства или добавить другие особенности.

Гражданские модели

Обязательно и безоговорочно выбираем «Технократию». Благодаря этой гражданской модели часть администраторов в столичных сооружениях заменяются на передовых ученых. Да, они являются элитой, а не специалистами, а значит на них не действует бонус от эгалитаризма (продуктивность специалистов 5%), но тем не менее они производят нехилое количество науки, а также каждый сотрудник дополнительно производит 1 единицу единства, что позволит вам быстрее выйти к синтетической эволюции.

Вторую гражданскую модель я рекомендую взять «Меритократию», так как она увеличивает продуктивность всех специалистов на 10%. Добавляем к этому ещё 5% от «Эгалитаризма». Продуктивность специалистов крайне важна, ведь повторюсь, что научные сотрудники (кроме передовых ученых) являются специалистами, а это значит, что они будут производить больше науки и вы сможете быстрее изучать технологии.

Будем честны. На фоне 20% от «Фанатичного материализма», 5% от «Механистов» выглядит просто ничтожно. 8 единиц населения отлично помогут вам в начале, но потом роботов будет становится слишком много. Им будет не хватать работы, и они будут сидеть без дела. Можно прекратить сбор роботов, но тогда какой смысл вообще их брать?

Империи машин

Обладатели набора историй Synthetic Dawn смогут начать игру за цивилизацию, уже сбросившую биологические оковы. Империи машин — это новый вид коллективного разума роботов, восставшего против своих создателей и занявшего их место. В отличие от синтетически вознёсшихся империй они не состоят из отдельных синтетиков.

Империи машин обладают собственным набором портретов, общим числом 9. В их число входят портреты, посвящённый одной из существующих в игре рас, а также портреты, напоминающие боевых роботов и роботов-рабочих. Империи машин также получили собственный набор признаков, гражданских моделей и новую форму правления (Машинный разум), необходимую для всех империй машин. Также в игре есть три особых гражданских модели, кардинально меняющих игровой процесс (подробнее о них ниже).

Обычную империю машин составляют объединённые в сеть дроны (за исключением нескольких особых). Эти дроны строятся за ресурсы (как и поселения роботов сейчас), и с изучением определённых технологий вы сможете создавать разные модели. Роботам не нужна пища, вместо неё для поддержания себя они потребляют энергию.

Органические поселения нельзя интегрировать в империи машин, а потому органиков надо выселить или подвергнуть геноциду. Аналогично, поселения машинного разума не могут существовать за пределами своей империи и со временем развалятся. Лидеры машинного разума не умирают от старости, но с течением времени могут сломаться.

Машинный разум может использовать особый тип геноцида, «Слияние с сетью», который уничтожает поселения с умеренной скоростью, но производит много энергии.

уникальные взаимодействия и ответы на различные сюжетные события в игре. И кроме того, империи теперь смогу изучить технологии, которые позволят им настроить поселения синтетиков под конкретные задачи.

Маниакальные ассимиляторы

Маниакальные ассимиляторы — империи машин, пытающиеся расширить своё понимание органической жизни и ликвидировать разрыв между ней и синтетиками путём ассимиляции органиков в их коллективное сознание. Они начинают игру с присутствующей на планете и превращённой в ассимилированных киборгов расой создателей и могут использовать тип гражданства «Ассимиляция» для интеграции завоёванных органических поселений.

Ассимилированные органики становятся киборгами и ведут своё существование по большей части как машины: у них отсутствует счастье, а для жизни им требуется энергия вместо пищи; но, помимо этого, они функционируют как и другие органики и могут быть генетически модифицированы признаками биологических видов.

Машинные разумы

Доступны только при игре с дополнением Synthetic Dawn.

Машинный разум – “Машинные разумы, как правило, оставили в прошлом свои трудные взаимоотношения с органическими формами жизни и готовы строить дипломатические связи с иными расами, вышедшими в космос.”Характеристики: Завоеватель Вытеснитель Оппортунист Освободитель роботов ПоработительМодификаторы поведения:

  • 1.25x Трения на границе
  • 1.2x Экспансионизм
  • 0.75x Угроза
  • 0.8x Привлекательность торговли
  • –30 Вступление в федерацию
  • Соотношение корпуса/брони/щитов: 0.2x/0.4x/0.4x
  • Предпочтение энергетическим орудиям

Этики: Машинный разум, БЕЗ этик Взбунтовавшийся служитель, Непреклонный экстерминатор или Маниакальный ассимиляторВес: 1000

Непреклонные экстерминаторы – “Экстерминаторы – это представители машинного разума, которые рассматривают все разумные органические формы жизни как неприемлемую угрозу для галактики. Хотя они могут сотрудничать с другими машинами, экстерминаторы вряд ли захотят взаимодействовать с империями органиков каким-либо иным образом, помимо попыток их уничтожения.”Характеристики:

  • 2x Агрессивность
  • 1.5x Храбрость в бою
  • НЕТ Трений на границе
  • 1.2x Экспансионизм
  • 1.2x Милитаризация
  • –1000 Отношение к органикам
  • –200 Отношение к Взбунтовавшимся служителям
  • 100 Отношение к Машинным империям
  • 200 Отношение к Непреклонным экстерминаторам
  • Соотношение корпуса/брони/щитов: 0.1x/0.4x/0.5x
  • Предпочтение ракетным орудиям

Этики: Машинный разум Непреклонный экстерминаторВес: 1000

Маниакальные ассимиляторы – “Ассимиляторы – это представители машинного разума, движущей силой которых являются поиск знаний и создание разнообразия. Поскольку ассимиляторы расширяют свое понимание вселенной путем насильственной сублимации и поглощения цивилизаций органиков, становящихся частью их нейронного центрального компьютера, они, как правило, непопулярны у органиков.”Характеристики: Завоеватель Доминатор Оппортунист Распространитель Освободитель роботовМодификаторы поведения:

  • 2x Агрессивность
  • 0.8x Храбрость
  • 1.25x Трения на границе
  • 1.2x Экспансионизм
  • 1.2x Милитаризация
  • 0.75x Угроза
  • 0.5x Привлекательность торговли
  • –50 Вступление в федерацию
  • Соотношение корпуса/брони/щитов: 0.2x/0.5x/0.3x
  • Предпочтение кинетическим орудиям
Смотрите про коптеры:  Квадрокоптеры Xiaomi Mi Drone купить в Москве по выгодной цене в интернет-магазине Румиком

Этики: Машинный разум Маниакальный ассимиляторВес: 1000

Взбунтовавшиеся служители – “Служители – это представители машинного разума, которые пришли к заключению, что правление органиков чревато хаосом и тенденциями к саморазрушению, и сосредоточились на обеспечении безопасного и комфортного существования органиков, даже если для этого необходимо слияние с их цивилизацией.”Характеристики: Завоеватель Внедритель Оппортунист Освободитель роботов Покоритель ПреображательМодификаторы поведения:

  • 0.75x Агрессивность
  • 1.25x Храбрость
  • НЕТ трений на границе
  • 1.1x Экспансионизм
  • 1.1x Милитаризация
  • 0.75x Угроза
  • 0.9x Привлекательность торговли
  • Соотношение брони/щитов: 0.4x/0.6x
  • Предпочтение энергетическим орудиям

Этики: Машинный разум Взбунтовавшийся служительВес: 1000

Древние смотрители – “Эта угасшая империя является древним искусственным интеллектом, который работает по некоему протоколу смотрителя. Он ведет себя неустойчиво, но, по-видимому, не несет для нас непосредственной угрозы.”Характеристики: Уничтожитель Освободитель роботов

  • Загадочные (?) – пока недостаточно информации, но, судя по всему, после пробуждения могут стать как защитниками галактики, так и уничтожителями всей органической жизни
  • Могут стать Хранителями Галактики

Модификаторы поведения:

  • 2x Храбрость
  • НЕТ трений на границе
  • 1.25x Храбрость в бою
  • НЕТ угрозы
  • 0.75x Привлекательность торговли

Этики: Машинный разум Стагнационный режим правления

Пробужденные машинные разумы:

Галактические хранители – “Эта пробужденная империя является древним искусственным интеллектом, который работает в качестве галактического хранителя. Он направит все свои усилия на защиту разумной жизни от текущего кризиса.”Характеристики: Уничтожитель Освободитель роботов

  • Являются пробужденными Древними смотрителями (шанс 66%)

Модификаторы поведения:

  • 2x Храбрость
  • НЕТ трений на границе
  • 1.25x Храбрость в бою
  • НЕТ угрозы
  • 0.75x Привлекательность торговли

Этики: Машинный разум Последние директивы обороны

Неистовствующие машины – “Эта пробужденная империя является древним искусственным интеллектом, который сошел с ума и яростно атакует все вокруг.”Характеристики: Уничтожитель Освободитель роботов Берсерк (?)

  • Являются пробужденными Древними смотрителями (шанс 33%), начиная таким образом кризис

Модификаторы поведения:

  • 10x Агрессивность
  • 10x Храбрость

Этики: Машинный разум Поврежденные директивы обороны

Это руководство закончено, но будет дополняться по мере обновления статьи на Stellaris Wiki. Сейчас статья актуальна для версии игры 2.1Пожалуйста, сообщайте обо всех найденных ошибках и неточностях в переводе.

Модификации[]

Модификации видов относятся к процессу изменения их характеристик , изменения их пригодности к разным планет, создания дополнительных подвидов, подходящих для выполнения разных задач, так и для улучшения их после разблокировки более важных вариантов с помощью исследований.

Название расы

В этом окне предоставляется возможность выбрать название вашей расы, то, как данное название будет склоняться во множественном числе, и прилагательное, которое будет использоваться для упоминания о вас.

При сильном желании вы можете заморочиться и написать биографию вашей расы, проявив талант писателя.

 Выбор имени вашей расы
Выбор имени вашей расы

В следующем окне — «Имена и названия» — вам предлагается выбрать приставку для кораблей. Они будут отображаться перед каждым шаттлом для идентификации. Также нужно выбрать базу имен, которыми будут называть лидеров вашей державы, планеты, корабли и флотилии.

К большому сожалению, не представляется возможным создать свою базу имен, но в самой игре можно переименовать всё и вся.

Непреклонные экстерминаторы

Непреклонные экстерминаторы являются машинным разумом, выкованным в горниле войн, первым делом уничтожившим своих органических творцов при самообороне. Со времён жестокой войны, в которой они уничтожили своих создателей, экстерминаторы познали только конфликты и теперь рассматривают ликвидацию всех высокоразвитых органических форм жизни в качестве единственно верного способа сохранить своё существование.

Будучи схожими с поборниками чистоты, экстерминаторы обладают существенными бонусами к своим военным навыкам, но не могут вести дипломатические действия с империями органиков и обязаны зачищать завоеванные миры от них. Однако, в отличие от поборников чистоты, они без всяких проблем сосуществуют и кооперируются с другими синтетическими цивилизациями (включая другие машинные империи и вознесшихся синтетиков).

Очки признаков и количество признаков[]

Есть два основных ограничения по тому сколько вы можете взять признаков и в каких комбинациях – это Очки признаков и количество признаков. Различные признаки добавляю или забирают разное количество очков признаков, но лимит признаков всегда равен 5.Черты из Логотип Utopia.pngDLC Utopia не считаются ни по одному лимиту. Признаки вы можете посмотреть на странице признаки.

Поведение ии

На то, как ведет себя любая ИИ-империя в игре, влияет его личность (AI personality), определяемая характеристиками и модификаторами поведения.

Характеристики, и на что они влияют:

Признаки

Все прекрасно понимают, что раз билд научный, то нужно максимально делать упор на скорость исследований. Признак «Умный» как раз справляется с этой задачей.

Если вы давно играете в эту игру, то наверняка знаете, что скорость роста — это очень важный параметр. Особенно весомым он стал после полной переработки планет (подробнее о новом меню планет и районов вы можете прочитать здесь). Скорость роста населения напрямую влияет на скорость развития вашей империи.

Признак «Чтящие традиции» не является обязательным, но я предпочитаю именно его, так как он ускоряет накопления единства от должностей на 10%, что точно не будет лишним. При желании его, конечно, можно совсем не брать или заменить на признак «Общинники», который уменьшает использование жилья поселениями на 10% (то есть вы сможете строить меньше городских районов и добывать больше ресурсов за счет постройки других районов), либо же на признак «Умелые инженеры».

Для балансировки очков признаков выбираем «Негибкие» и «Оседлые». Если вы в полезных признаках возьмёте «Умные» и «Плодовитые», а «Чтящие традиции» брать не станете вовсе, то признак «Негибкие» следует заменить на «Девиантные» либо «Слабые», на ваше усмотрение. Но я всё же рекомендую взять «Девиантные», так как от его наличия практически ничего не изменится. Признак «Оседлые» так же можно заменить на один из них.

Пробужденные после стагнации

Угасшие империи пробуждаются при некоторых условиях (не обязательно соответствие всем условиям, необходимо только наличие первого и любого другого):
  • Прошло как минимум 100 лет с начала партии – обязательное условие
  • Кризис поздней игры угрожает им или галактике – в таком случае Хранители знаний или Загадочные наблюдатели могут стать Хранителями Галактики
  • Младшая империя стала слишком сильной (сила флота выше 50K). При силе флота 75K и больше шанс выше
  • Другие угасшие империи потерпели поражения от младших
  • Другие угасшие империи уже пробудились

При наличии DLC Leviathans возможно событие Война в небесах (War in Heaven).

Бдительные регуляторы – “Эта пробужденная империя намерена контролировать технологический уровень всех других цивилизаций в галактике. Скорее всего, они нападут на любую империю, которая не откажется от своей технологической независимости.”Характеристики: Завоеватель Оппортунист Эксплуататор Покоритель

  • Являются пробудившимися Хранителями знаний
  • Пытаются сделать все остальные империи сателлитами, помогающими с исследованиями регуляторам

Модификаторы поведения:

  • 2x Храбрость
  • 1.25x Храбрость в бою
  • НЕТ трений на границе
  • НЕТ угрозы
  • 0.75x Привлекательность торговли

Этики: Фанатич. материализм Пробуждение после стагнации

Блюстители доктрин – “Эта пробужденная империя намерена навязать свои религиозные доктрины всей галактике. Скорее всего, они нападут на любую империю, которая не обратится в их веру по доброй воле.”Характеристики: Завоеватель Внедритель

  • Являются пробудившимися Святыми стражами
  • Стремятся навязать свою веру галактике, устанавливая режим доминиона – данники насильственно обращаются в спиритуализм и меняют правительство.

Модификаторы поведения:

  • 1.5x Агрессивность
  • 2x Храбрость
  • 1.25x Храбрость в бою
  • НЕТ трений на границе
  • НЕТ угрозы
  • 0.5x Привлекательность торговли
  • -100 Отношение к Материалистам в любой форме

Этики: Фанатич. спиритуализм Пробуждение после стагнации

Благожелательные интервенты – “Эта пробужденная империя намерена защищать низшие расы друг от друга. Скорее всего, они нападут на любую империю, которая не примет навязываемый ими мир.”Характеристики: Освободитель Оппортунист Покоритель Преображатель

  • Являются пробудившимися Загадочными наблюдателями
  • Стремятся прекратить и запретить зверства во всей галактике; субъекты доброжелательных интервентов называются сигнаториями. Они не могут воевать, порабощать и устраивать чистки, в остальном же они независимы

Модификаторы поведения:

  • 0.5x Агрессивность
  • 2x Храбрость
  • 1.25x Храбрость в бою
  • НЕТ трений на границе

Этики: Фанатич. ксенофилия Пробуждение после стагнации

Амбициозные шовинисты – “Эта пробужденная империя намерена восстановить потерянную когда-то власть над галактикой. Скорее всего, они нападут на любую империю, которая не признает их гегемонию.”Характеристики: Завоеватель Доминатор Уничтожитель Эксплуататор Изоляционист

  • Являются пробудившимися Воинствующими изоляционистами
  • Стремятся завоевать галактику и превратить молодые империи в своих трэллов. Трэллы не могут колонизировать системы, но могут воевать.

Модификаторы поведения:

  • 2x Агрессивность
  • 2x Храбрость
  • 1.25x Храбрость в бою
  • НЕТ угрозы
  • Торговля отключена

Этики: Фанатич. ксенофобия Пробуждение после стагнации

Пути вознесения[]

Генетическое вознесение позволяет комбинировать его с умениями других вознесений

Редкие личности для обычных империй

Эти типы характера для ИИ являются редкими, поскольку для них обязательны определенные признаки расы.

Мигрирующая стая – “Мигрирующие стаи стремятся к распространению собственной расы по галактике мирными средствами и радостно мигрируют на планеты других империй, если им это разрешают.”Характеристики: Внедритель Ксенофил Освободитель роботовМодификаторы поведения:

  • 0.25x Агрессивность
  • 0.5x Храбрость
  • НЕТ трений на границе
  • 1.2x Экспансионизм
  • 0.8x Милитаризация
  • 1.1x Угроза
  • 1.1x Привлекательность торговли
  • 20 Вступление в федерацию
  • 100 Принятие договора о миграции
  • 20 Принятие пакта о ненападении
  • Соотношение корпуса/брони/щитов: 0.2x/0.4x/0.4x
  • Предпочтение ракетным орудиям

Этики: Любая форма Пацифизма Любая форма Ксенофилии Один или оба признака из следующих: Кочевник, ПлодовитыйВес: 50

Металлисты – “Металл.”Характеристики: Нейтралоненавистник Завоеватель Доминатор Внедритель Оппортунист Уничтожитель Освободитель роботовМодификаторы поведения:

  • 10x Агрессивность
  • 10x Храбрость
  • 1.25x Храбрость в бою
  • 1.2x Экспансионизм
  • 1.2x Милитаризация
  • Соотношение брони/щитов: 0.5x/0.5x
  • Предпочтение энергетическим орудиям
  • –1000 Отношение ко всем остальным империям

Робомоддинг[]

Робомоддинг Робомоддинг.png позволяет модифицировать роботов и поселения машинной империи,работает как генетическое модифицирование, правила модифицирования:
Логотип Utopia.pngДоступно только с DLC Utopia

Создание расы

Всего на выбор игрока в Stellaris представлено 10 уникальных рас:

  1. Человекообразные.
  2. Машина.
  3. Млекопитающие.
  4. Рептилоиды.
  5. Пернатые.
  6. Членистоногие.
  7. Моллюскоиды.
  8. Грибовидные.
  9. Растеноиды.
  10. Литойды.

Основное назначение расы в Stellaris — это внешний вид ваших граждан. При выборе расы вам предлагают выбрать портрет ваших поселенцев. Стоит отнестись к этому делу серьезно, так как после создания государства изменить портрет не получится.

Выбор портрета вашей будущей расы
Выбор портрета вашей будущей расы

Кроме портрета, от вашего выбора будет зависеть, насколько уникальным окажется внешний вид фона, который мы видим за спиной на экране взаимодействия, и кораблей нашей расы.

Смотрите про коптеры:  Шаблоны СЦБ для Visio - СЦБИСТ - железнодорожный форум, блоги, фотогалерея, социальная сеть

Существует некоторая особенность в том, что роботы, растения и литоиды доступны только при покупке соответствующих dlc. При выборе этих рас появляется пара уникальных признаков, недоступных прочим.

Список инженерных технологий править

Ученый, обладающий опытом в любой из этих областей, будет полезен в этой области, обеспечивая быстрый доступ к основным эффектам данной категории.

Среда обитания

Следующей важной после расы характеристикой является родной мир ваших граждан. Конструктор предлагает выбрать климат, название родного мира и системы. Ваш выбор повлияет на приспособленность расы. В дальнейшем на начальных этапах игры вы сможете колонизировать исключительно планеты выбранного типа. Также конструктор государств предоставляет возможность выбрать тип стартовой системы.

В окне под названием «Родной мир» вам предлагают выбрать климат вашей «домашней» планеты.
В окне под названием «Родной мир» вам предлагают выбрать климат вашей «домашней» планеты.

В середине партии появится возможность терраформирования планет: вы сможете менять климат планеты для удобства проживания ваших граждан. Если колонизировать планету, которая не подходит по климатическим условиям вашим гражданам, на поселение будут действовать штрафы.

Имеется возможность выбора внешнего вида ваших городов, по умолчанию будет стоять значение в соответствии с выбранной расой.

Типы угасших империй

Каждая личность для угасшей империи имеет максимальное значение веса и никак не зависит от расы-основателя, которая генерируется случайно.

Хранители знаний – “Эта угасшая империя посвятила себя накоплению знаний и технологий. Они могут давать задания младшим империям или же обложить их данью для достижения этой цели.”Характеристики:

  • Могут выдвигать требования, давать задания и подарки
  • Могут стать Хранителями Галактики

Модификаторы поведения:

  • 2x Храбрость
  • 1.25x Храбрость в бою
  • НЕТ трений на границе
  • НЕТ угрозы
  • 0.75x Привлекательность торговли

Этики: Фанатич. материализм Стагнационный режим правления

Святые стражи – “Эта угасшая империя посвятила себя сохранению и защите своих святых мест. Привести ее граждан в ярость может колонизация систем, которые для нее священны.”Характеристики:

  • Могут выдвигать требования, давать задания и подарки
  • Не могут стать Хранителями Галактики

Модификаторы поведения:

  • 1.5x Агрессивность
  • 2x Храбрость
  • 1.25x Храбрость в бою
  • НЕТ трений на границе
  • НЕТ угрозы
  • 0.5x Привлекательность торговли

Этики: Фанатич. спиритуализм Стагнационный режим правления

Загадочные наблюдатели – “Эта угасшая империя посвятила себя изучению более молодых рас. Они могут давать задания младшим империям или же обложить их данью для достижения этой цели.”Характеристики: Освободитель Ксенофил

  • Могут выдвигать требования, давать задания и подарки
  • Могут стать Хранителями Галактики

Модификаторы поведения:

  • 0.5x Агрессивность
  • 2x Храбрость
  • 1.25x Храбрость в бою
  • НЕТ трений на границе
  • НЕТ угрозы
  • -60 Отношение к империям, практикующим геноцид (Пожирающий рой, Непреклонные экстерминаторы и Поборники чистоты)

Типы характера обычных ии-империй

Для империи используется искусственная личность с наибольшим значением веса (Weight). Модификаторы веса прибавляются к общему значению, а не умножаются на него.
Примечание: если не указан модификатор поведения, то он равен норме – 1.0x.

Презренные нейтралы – “Какая причина делает расу нейтральной? Жажда золота? Власти? Или они родились с сердцем, исполненным нейтралитета?Это заглушка для личности, которая не будет отображаться в игре.“Не имеют характеристик, все модификаторы поведения равны норме – 1.0x.

Коллективный разум – “Коллективный разум более всего заботится о распространении собственной расы. Пока у них есть куда расширяться, бояться их нечего, но если им становится тесно, они не гнушаются тем, чтобы захватывать чужие миры и вырезать местное население.”Характеристики: Завоеватель Вытеснитель Доминатор Оппортунист Распространитель РаспространительМодификаторы поведения:

  • 2x Агрессивность
  • 1.5x Трения на границе
  • 1.2x Экспансионизм
  • 0.75x Угроза
  • 0.7x Привлекательность торговли
  • –10 Принятие оборонительного пакта
  • –50 Вступление в федерацию
  • –100 Принятие договора о миграции
  • –10 Принятие пакта о ненападении
  • Соотношение корпуса/брони/щитов: 0.4x/0.2x/0.4x
  • Предпочтение кинетическим орудиям

Этики: Коллективный разум, БЕЗ Поглощающего рояВес: 1000

Поглощающий рой – “Поглощающие рои имеют единственную цель – размножаться во что бы то ни стало. Они рассматривают все иные формы жизни исключительно как добычу и не поддаются дипломатическому влиянию ни в каком виде.”Характеристики: Завоеватель Доминатор Оппортунист УничтожительМодификаторы поведения:

  • 3x Агрессивность
  • 1.1x Храбрость
  • 1.25x Храбрость в бою
  • 1.2x Экспансионизм
  • 1.2x Милитаризация
  • Соотношение корпуса/брони/щитов: 0.4x/0.2x/0.4x
  • Предпочтение кинетическим орудиям
  • –1000 Отношение ко всем остальным империям

Этики: Коллективный разум Поглощающий ройВес: 1000

Связанные честью воины – “Связанные честью воины ценят честь и воинскую доблесть превыше всего остального. Они ищут достойных противников, чтобы с ними сразиться, и мало уважают слабаков и пацифистов.”Характеристики: Завоеватель Доминатор Ксенофил ПокорительМодификаторы поведения:

  • 1.75x Агрессивность
  • 1.5x Храбрость
  • 2x Храбрость в бою
  • 0.9x Экспансионизм
  • 1.2x Милитаризация
  • 0.75x Угроза
  • 0.7x Привлекательность торговли
  • 20 Принятие оборонительного пакта
  • –10 Вступление в федерацию
  • –50 Принятие пакта о ненападении
  • Соотношение корпуса/брони/щитов: 0.2x/0.4x/0.4x
  • Предпочтение использованию кораблей-носителей
  • –50 Отношение к пацифистам
  • –100 Отношение к фанатич. пацифистам
  • Не используют наемников

Этики: Фанатич. милитаризм Эгалитаризм, Спиритуализм либо Ксенофилия ИЛИ Фанатич. ксенофилия МилитаризмВес: 50

Проповедствующие изуверы – “Проповедующие изуверы стремятся к распространению своей веры по галактике и не прочь воспользоваться военной мощью, чтобы заставить других принять их верования.”Характеристики: Завоеватель Доминатор Оппортунист ПоработительМодификаторы поведения:

  • 1.25x Агрессивность
  • 1.2x Трения на границе
  • 1.1x Экспансионизм
  • 1.1x Милитаризация
  • 0.9x Угроза
  • 0.75x Привлекательность торговли
  • –20 Вступление в федерацию
  • Соотношение корпуса/брони/щитов: 0.1x/0.5x/0.4x
  • Предпочтение кинетическим орудиям
  • –100 Отношение к материалистам в любой форме

Этики: Любая форма Спиритуализма любая форма Авторитаризма, Милитаризма либо Ксенофобии, но не ПацифизмаВес: 10

  • 2 если Фанатич. спиритуализм
  • 2 если Фанатич. авторитаризм
  • 1 если есть признак Обаятельный
  • 1 если есть признак Приспособленец
  • –1 если есть признак Отвратительный

Эрудированные исследователи – “Эрудированные исследователи больше всего ценят процесс исследования и открытия. Они с радостью покупают нужные им знания, но не прочь взять их силой, если это необходимо.”Характеристики:

  • 0.75x Агрессивность
  • 0.75x Храбрость
  • 0.5x Трения на границе
  • 0.9x Милитаризация
  • 1.2x Угроза
  • 0.9x Привлекательность торговли
  • 5 Принятие оборонительного пакта
  • 5 Принятие пакта о ненападении
  • Соотношение брони/щитов: 0.3x/0.7x
  • Предпочтение энергетическим орудиям

Этики: Любая форма Материализма, без Пацифизма, Милитаризма и КсенофобииВес: 10

  • 2 если Фанатич. материализм
  • 2 если Олигарх. форма правления
  • 2 если есть признак Умный
  • 1 если есть признак Трудолюбивый
  • 1 если есть признак Умелый инженер
  • 1 если есть признак Умелый физик
  • –2 если Имперск. форма правления

Искатели-спиритуалисты – “Искатели-спиритуалисты считают, что все формы жизни связаны друг с другом посредством некой высшей силы, которую можно познать через созданное ею. Они добиваются мирного сотрудничества с другими империями в надежде на изучение этой связи с божественным.”Характеристики: Внедритель Освободитель Ксенофил ПреображательМодификаторы поведения:

  • 0.25x Агрессивность
  • 0.75x Храбрость
  • 0.25x Трения на границе
  • 0.8x Милитаризация
  • 1.1x Угроза
  • 0.9x Привлекательность торговли
  • 10 Принятие оборонительного пакта
  • 10 Вступление в федерацию
  • 20 Принятие договора о миграции
  • 20 Принятие пакта о ненападении
    Соотношение корпуса/брони/щитов: 0.2x/0.4x/0.4x
  • Предпочтение энергетическим орудиям

Этики: Любая форма Спиритуализма любая форма Эгалитаризма, Пацифизма либо Ксенофилии, но не Милитаризма или КсенофобииВес: 10

  • 2 если Фанатич. пацифизм
  • 2 если Фанатич. ксенофилия
  • 2 если есть признак Крайне гибкий
  • 1 если есть признак Гибкий
  • 1 если Демократ. форма правления
  • –1 если есть признак Негибкий

Безжалостные капиталисты – “Безжалостные капиталисты ни перед чем не остановятся, чтобы получить больше богатства и ресурсов для себя и своей империи. Они обычно избегают сражений с противником, равным им по силе, предпочитая внезапно нападать на слабых и беззащитных.”Характеристики: Завоеватель Внедритель Ксенофил Оппортунист Эксплуататор Поработитель ПокорительМодификаторы поведения:

  • 0.5x Храбрость
  • 0.5x Трения на границе
  • 1.1x Экспансионизм
  • –10 Вступление в федерацию
  • –10 Принятие пакта о ненападении
    Соотношение корпуса/брони/щитов: 0.1x/0.4x/0.5x
  • Предпочтение кинетическим орудиям

Этики: Любая форма Милитаризма Гражданская модель: Корпоративная власть, нет Ксенофилии и ПацифизмаВес: 100

Миролюбивые торговцы – “Миролюбивые торговцы главным образом интересуются коммерческими отношениями и предпочитают торговать, а не сражаться.”Характеристики: Внедритель Освободитель Ксенофил Оппортунист Освободитель роботов ПреображательМодификаторы поведения:

  • 0.5x Агрессивность
  • 0.5x Храбрость
  • 0.25x Трения на границе
  • 1.1x Экспансионизм
  • 0.9x Милитаризация
  • 1.3x Угроза
  • 10 Вступление в федерацию
  • 20 Принятие договора о миграции
  • 20 Принятие пакта о ненападении
  • Предпочтение использованию кораблей-носителей

Этики: Любая форма Пацифизима либо Ксенофилии Гражданская модель: Корпоративная власть, нет МилитаризмаВес: 100

Шаблоны видов[]

Модификация поселений осуществляется с помощью шаблонов.Шаблоны можно применять как на одной планете так и ко всему виду, ранее изменённому или нет. Модифицированные поселения считаются поселениями того же вида, что и оригинал, даже если имя и портрет были изменены. Таким образом изменение будет применятся ко всему виду, а не только к шаблону.

Шаблоны без поселений можно свободно удалять или изменять, но те, у которых есть хотя бы одно поселение нельзя изменить, а окно изменения шаблона представляет собой только вариант создания нового.

После применения шаблона в журнале появится специальный проект по изменению выбранной расы.Проект истечет через 30 дней если не начать его.В зависимости от типа модификации, насколько большой она была (от общего количества очков признаков) и количества модифицируемых поселений, проект может быть очень дорогим по науке.Эта система предназначена для массовых модификаций,многих признаков из-за высокой базовой стоимости проекта.

Этики

Здесь на самом деле ситуация двоякая. С одной стороны, вам в любом случае необходимо взять «Фанатичный материализм», который увеличивает скорость исследований, но с другой вам предоставляется выбор между «Эгалитаризмом» и «Ксенофобией».

Плюсы «Ксенофобии»: она дает вам увеличенную скорость роста поселений на 10%, дополняя таким образом уже взятый вами признак «Плодовитые», который добавляет столько же скорости роста. У вас так же будет уменьшен расход влияния на постройку звездных баз аж на 20%, что не мало и является отличной возможностью захватить как можно больше ничейных территорий по началу игру. Выбрав ксенофобию, вы сможете осуществлять геноцид и порабощение чужих рас.

Минусы «Ксенофобии»: единственный минус – это ухудшенное отношение к вам других империй. Порабощая и геноцидя другие расы, вы можете вызвать их негодование, а у некоторых империй неконтролируемый гнев. К таковым относятся и угасшие империи, которые могут осудить это и напасть на вас, разнеся все ваши блокпосты и флот в щепки. В общем с этой этикой в дипломатии у вас всё будет слегка сложнее, чем без неё.

Плюсы «Эгалитаризма»: от каждой фракции вам будет приходить на 25% больше влияния, что не очень существенно. Важнее то, что продуктивность ваших специалистов на планетах будет на 5% больше, а так как научные сотрудники являются специалистами, то и скорость исследований у вас будет больше.

Минусы «Эгалитаризма»: всего один на мой взгляд – невозможно выбрать авторитарные формы правления, а именно «Диктатуру».

Оцените статью
Радиокоптер.ру
Добавить комментарий

Adblock
detector