Trade – Stellaris Wiki

Trade - Stellaris Wiki Мультикоптеры

Что такое галактический рынок и какую роль он выполняет?

Галактический рынок позволяет империям перейти от внутреннего рынка к внешнему. Во вкладке «Рынок», по умолчанию кнопка F3, вы можете продавать и покупать необходимые ресурсы. Чем больше вы купите товаров, тем выше их рыночная цена, и наоборот. В случае с внутренним рынком цены формируются в зависимости от вашей империи. После основания галактического рынка цены на товары зависят от спроса и предложений.

Империя, на территории которой располагается станция галактического рынка, получает модификатор на 10000 к вместимости хранилищ ресурсов.

Рождение галактического рынка
Рождение галактического рынка

Для того чтобы стать основателем рынка, вам нужно проделать следующие шаги.

Trade – stellaris wiki

Trade represents the transfer of goods or resources from one entity to another. There are multiple types of trade possible, each having different mechanics, and all play a large impact on the economy of an empire or even the entire galaxy.

For information about trade deals between empires, see Diplomacy#Trade deals.

Trade value.png Trade value represents the civilian and private-sector economy of an empire as well as the total value of all goods being traded. All pops generate a small amount of trade value based on their living standards, with higher living standard pops generating more trade value, and trade value also being produced by a number of different jobs, such as Job clerk.png clerks and Job merchant.png merchants. The trade value of a planet is further affected by its stability, level of crime, designation, and other factors. Additionally, small amounts of trade value can be found as deposits on celestial bodies.

Смотрите про коптеры:  Нажмите здесь, чтобы увидеть недорогие камеры для дронов для детей

Depending on the empire’s Menu icon policies.pngtrade policy, each unit of trade value is converted into Energy.png energy credits, and possibly Consumer goods.png consumer goods, Unity.png unity, or both.

Civilian trade is not available to Gestalt consciousness.png Gestalt Consciousness empires. Auth corporate.png Corporate empires on the other hand are very efficient at generating and exploiting trade value.

The trade value of an empire can be modified by the following:

The trade value produced on a planet can be further modified by the following:

Trade value.png Trade value is collected by Spaceport 1.pngstarbases above outpost level. By default, starbases will only collect trade value from the system in which they are built, but their collection range can be extended by 1 hyperlane jump for each trade hub trade hub module present; the hyperlane registrar hyperlane registrar starbase building also extends the collection range by 1, as does adopting the Mercantile tradition tree Mercantile tradition tree. A starbase with one or more trade hub modules can also have a Offworld Trading Company offworld trading company building, which produces Trade value.png  2 trade value for every trade hub module on the starbase, up to a maximum of Trade value.png  12 trade value on a starbase with 6 trade hubs. If the starbase is disabled or occupied, it will not collect trade value until it is restored. All trade value collected by a starbase is sent to the capital system, where it is converted into useable resources as determined by the empire’s Menu icon policies.png trade policy.

A trade route is a path that connects a starbase collecting trade value to the capital system and is required for the trade value to be exploited. Each upgraded starbase has one outgoing trade route, which initially connects directly to the capital, but can be manually re-routed to any other starbase (select the base in trade route mapmode, then right-click on the target base to cancel or switch route). If the trade route of a starbase leads to another starbase, the receiving starbase will send both its own collected trade value and the trade value received from the other starbases further “downstream” towards the capital system. The length of a trade route has no direct effect on its trade value, and overlapping individual trade routes are equivalent to consolidated routes, thus the primary use of manually setting routes is to reduce piracy risk. Once the trade value reaches the empire’s capital, the capital system must contain a starbase of higher than outpost level in order for the trade value to be converted into tangible resources.

Trade routes have their own map filter showing routes, protection, and piracy.

Diplomacy commercial pact.png Commercial pacts provide each empire 10% of the other’s trade value without reducing their own benefit. This trade value is then converted according to the receiving empire’s Menu icon policies.png trade policy.[1]

See also: Branch Office

Auth corporate.png Corporate empires can establish branch offices on planets of other empires if: they have a commercial pact, are in a federation together, are their subject or overlord, or have the Imperial Charter or are the Civic galactic sovereign.png Corporate Sovereign. Civic criminal heritage.png Criminal Heritage empires can always establish a branch office.
Auth corporate.png Corporate branch offices exploit 50% of a planet’s trade value without reducing the planet owner’s own profits. For Civic criminal heritage.png Criminal Heritage branch offices, the percentage will instead vary from 25% with 0 Job criminal.png crime to 75% with 100 Job criminal.png crime. Trade value exploited by branch offices is converted entirely into Energy.png energy credits regardless of the trade policy. They do not require trade routes.

See also: FTL#Bypasses

Trade value can be collected and routed through wormholes, gateways, and L-gates. Starbases with trade hub modules will collect trade value from the other side of a bypass, treating it as one hyperlane jump, as well as systems neighboring the other end within collection range. Trade routes will also be formed through a bypass if the path is shorter that way.

Lucrative trade always risks attracting piracy. Every trade route that goes through a system without an upgraded starbase attracts Piracy risk.png piracy in that system, slowly growing for 10 years until it reaches 25% of the trade value going through the system. Piracy is countered in three ways:

  1. All starbases bigger than outposts eliminate piracy in their systems.
  2. Piracy suppression.png Piracy suppression: Fleets automatically decrease piracy for the systems in which they are located when max piracy is less than piracy suppression. As soon as all fleets leave a system, piracy will start rising again. The total piracy suppression of a fleet equals the sum of piracy suppression of individual ships in the fleet. The amount of piracy suppression per ship depends only on the ship’s hull size, with corvettes being the best and titans being the worst.
    Any fleet can be given the patrol command in order to facilitate player’s piracy suppression across their trade routes. A fleet under patrol command will travel from the starting waypoint, through intermediate ones, reaching an ending waypoint, then re-trace the route back and repeat indefinitely. (Starting and ending waypoints can coincide.) In order to set a patrol waypoint on a system, select one or more fleets, left-click Patrol or press P, and then left-click on a system; press Shift left-click on another system in order to set additional waypoints.
  3. Trade protection.png Trade protection: Starbases give a trade protection value representing heavily escorted convoys that cannot be attacked by pirates. A trade protection value ensures that the same amount of trade value cannot be lost to piracy. By default, this trade protection only applies to the system in which the starbase is located, but can be extended by 1 hyperlane per weapon module. Trade protection also does not extend outside of the territory of the empire to which the starbase belongs. A starbase’s protection coverage can be seen in trade routes mapmode as the highlighted trade protection icons. Trade protection is lost immediately if a weapon module is queued for replacement; however, trade protection gained with new modules and upgrades is only shown upon monthly refresh. Trade protection is generated by the following:

If piracy is left unchecked in a system, a pirate fleet may spawn and attack the system. The pirate will attack stations, destroying them, as well as the starbase itself. A system succumbed to pirate attack will be occupied by a pirate station. Pirate ships scale in number with the amount of intercepted Trade value.png trade value, but their ship modules will never advance beyond tier 3. Destroying a pirate station awards Minerals.png 200 minerals and Energy.png 100 energy credits, scaled by the empire’s monthly income.

As the piracy suppression of individual ships stacks, when max piracy is high along a trade route, it is more effective to combine patrolling ships into one big fleet in order for fleet piracy suppression to approach or match max piracy and to reduce current piracy in one system towards a minimal amount at a time – ideally, current piracy in that system will not bounce back too much by the time the patrolling fleet returns; meanwhile, when max piracy is low, vice versa.

Since it is usually more effective have few fleets and each covering a number of systems, high fleet speed facilities suppression of piracy in player’s empire, which in turn makes corvettes with their high speed on top of per ship piracy suppression extra effective at suppressing piracy.

If the player has only used the trade hub module in a starbase for trade value collection in early game in order to conserve the starbase’s building slots, in late game, as more building slots become available, it can be more efficient to construct a hyperlane register building and swap a trade hub module for a weapons module in order to extend piracy protection while maintaining collection coverage. This also coincides with higher amounts of trade value that requires piracy protection in late game.

Since trade protection extends over wormholes, gateways and L-gates, player can prioritize weapon modules in starbases near wormholes, gateways and L-gates in order to overlap trade protection coverage. This coincides with the need for defense at or near wormholes, gateways and L-gates.

Connecting all trade hubs to the capital using gateways can eliminate piracy by removing unprotected systems from the trade routes.

The market is available from the start to every empire and represents various actors within an empire with whom the empire itself can buy and sell resources. Resources are bought and sold for Energy.png energy credits, with their prices dependent on empire economy, supply and demand, and whether the galactic market is founded. The price can go as low as 20% and as high as 500% of the base price, further subject to market fee. Resources can be purchased either in bulk or by setting up a monthly trade and then setting a minimum sale/maximum purchase price. The market base prices are the following:

The galactic market is created by passing the ‘Form the Galactic Market’ galactic priorities resolution. Once the resolution is passed the ‘Galactic Market Nomination’ event will begin. For 5 years eligible empires may boost their chances by nominating one of their planets and by boosting their nomination bid.

The host for the glactic market is chosen by two kinds of random rolls. The first kind happens whenever the Decision default.png galactic market hub nomination decision is passed on a planet. At this moment a rating ranging from weak to strong is assigned randomly to the planet according to the weightings listed below under Rating weight. Thus, improving trade value of the planet later on will not retroactively improve the rating of the planet. Instead, this rating can be improved to the next best rating by passing the Decision default.png ‘Boost Nomination Bid’ decision up to two times. Each empire can only nominate a single planet.

Once 5 years have passed the second kind of random roll happens determining the empire to host the galactic market. In this roll each empire is weighted according to the Winning weight listed below corresponding to the rating of their nominated planet. If they did not nominate a planet their Winning weight will be 0.5.

If the winning empire did not nominate a planet then one of their planets will be randomly chosen as the host of the galactic market. If they did nominate a planet then one of their planets will be chosen randomly where the nominated planet has weight 9999 and all other unnominated planets have weight 1.

The lottery weights are:

Empires may only access and trade on the galactic market if they are a member of the galactic community. The owner of the galactic market system gets a reduction in its market fee. Supply and demand on the galactic market affects the prices for every empire and large shifts in prices will affect the economy of every empire relying on importing or exporting a resource. Menu icon strategic resource.png Strategic resources will not be available until at least one empire has them in stock.

Civic fanatic purifiers.pngCivic devouring swarm.pngCivic machine terminator.png Genocidal empires do not have access to the galactic market, because they cannot join the galactic community. If a Civic fanatic purifiers.pngCivic devouring swarm.pngCivic machine terminator.png Genocidal empire conquers the system hosting the galactic market the station will be moved to the nearest empire.

If the empire hosting the galactic market leaves the galactic community the nomination process will start over.

Access to the slave market is granted once the galactic market is founded. Only empires that also have access to the galactic market will be able to use the slave market. Only pops that are enslaved are able to be sold on the slave market, with a base price of 500 Energy.png energy credits, raised or lowered by species traits.

Empires that have the slavery policy set to Outlawed will set free any pop bought on the slave market but the pop price will be doubled. This can be useful for diversifying the empire or expanding colonial holdings by purchasing species with different habitability preferences, provided that a compatible planet or habitat is available for the purchased pop. Pre-sapient pops can also be bought on the slave market.

The slave market can be closed first for biological species and then for all species via galactic community resolutions.

Empires will be notified if there are slaves of their primary species put on sale.

All sales or purchases on the internal and galactic market have a market fee added to them. The market fee starts at 30% and cannot go below 5%. It can be altered by the following:

Дневник разработчиков # 26 миграция, рабство и чистки

Trade - Stellaris Wiki
Trade - Stellaris Wiki
Trade - Stellaris Wiki

Миграция, рабство и чистки / Migrations, Slavery & Purges

Привет, народ!

Это была очень тяжелая неделя для нас, отягощённая многочисленными показами игры для прессы и, конечно, с грандиозной пресс конференцией Парадокс в Сан-Франциско. Тем временем, остальная часть команды работала не покладая рук, чтобы переделать окна старта игры, но это не то, о чем мы будем говорить сегодня… Мы продерёмся через дебри моей акклиматизации (jet lag – акклиматизация после перелёта – прим. перев.) и узнаем про то, как управляться с населением в Стелларисе! Как вы можете помнить из предыдущего дневника о политиках и эдиктах, ваш начальный выбор этик определяет то, что вы можете, а что не можете делать с населением. Три самые интересные политики это миграция, рабство и чистки

Начнем с миграции. Есть две причины, по которым население может решить переехать с планеты на планету: спонтанная миграция или переселение. Если вы играете фанатичными индивидуалистами, вы обязаны разрешить как минимум основному виду в империи свободно передвигаться (есть вариант запретить перемещаться чужим видам, не особо популярный у ксенофилов). Население, которому разрешено мигрировать, будут стремиться уезжать на планеты, где им комфортнее, чем на нынешней. Это зависит не только от типа планет, но и от прочих вещей, например, декаденты (получают бонус от рабства – прим. перев.) будут стремиться переезжать на планеты с рабами. Ксенофобы не любят планеты с чужими видами, а ксенофилы – наоборот. Диссиденты стремятся уезжать в сектора к другим группам населения со схожей идеологией. Если другая империя даст вам разрешение на миграцию, то ваше население сможет мигрировать и на их миры.

Кроме того, если вы не играете индивидуалистами, вы можете ввести политику на переселение населения силой. Это позволит вам просто перемещать население между мирами, не бесплатно, конечно. Есть еще один способ контроля миграции, фанатичные ксенофобы могут вводит планетарные эдикты, которые сильно уменьшают шанс миграции чужих видов на эту планету. Фанатичные ксенофилы наоборот могут привлекать чужаков к себе.

Это всё основное, о чём мы хотели рассказать насчёт миграции. Следующее, у нас в игре есть рабство. Вариантов, как и миграционных политик, тоже 3: для всего населения, только для ксеносов и запрет рабства. Фанатичные индивидуалисты не могут играть с рабством, пока не приобретут декадентскую черту, ксенофобы могут иметь рабов только других видов. Зачем нужны рабы? Ну, это предосудительно само по себе, порабощённое население больше работает (но из них плохие учёные). Конечно, рабы могут и будут присоединяться к фракциям рабов, хотя рабы-коллективисты более смирено принимают свою долю ради Великого Блага.

И, наконец, поговорим про чистку. Это простой способ избавиться от неспокойных слоёв населения… навсегда. Вот только остальное население и другие империи, как правило, на это реагируют весьма решительно.

На этом всё. На следующей неделе мы вернёмся с более позитивным дневником о звуке и музыке!

Стоит ли галактический рынок приложенных усилий?

Вам предстоит потратить около 1000 единиц влияния, ресурса, который необходим для расширения границ вашей державы. Если не вмешиваться в гонку за основание рынка, то сэкономленные ресурсы рациональнее потратить на расширение территории. Можно построить около 10 форпостов и существенно расширить внешние границы.

Если в новых системах поставить добывающие и парочку орбитальных станций с торговым узлом, то ваша экономика сделает существенный шаг вперед. А рынком можно завладеть путем захвата системы, в которой он располагается. Либо настоять на втором туре выборов, в удобное для вас время.

Решать предстоит только вам!

Шаг второй: галактическое сообщество

Рано или поздно вам встретятся представители иных миров. После установления с ними контакта вам станет доступна дипломатия. Когда государство познакомится с половиной других цивилизаций в галактике, произойдет запрос на создание Галактического сообщества.

Галактическое сообщество позволяет принимать различные решения и соглашения, которые будут выполняться по всей Вселенной. Для внутреннего взаимодействия в сообществе требуется влияние — один из важнейших ресурсов в политической борьбе.

Интерфейс Галактического сообщества
Интерфейс Галактического сообщества

Интерфейс сообщества представлен следующим образом:

  1. В окне «Сообщество» представлены резолюции, которые выдвинули прочие империи. Здесь можно осуществить выбор и отдать свой голос за или против.
  2. В окне «Сенат» по прошествии времени оглашаются результаты голосования.
  3. Вкладка «Резолюции» позволяет проявить инициативу и выдвинуть на рассмотрение свое предложение. 

Однако следует вернуться к первостепенной задаче — основанию галактического рынка. Для этого переходим в окно резолюций, находим вкладку «Галактические приоритеты», жмем на подраздел «Изменить приоритет галактики» и находим решение об основании галактического рынка.

Выдвижение инициативы
Выдвижение инициативы

Шаг первый: разведка

Первостепенной задачей в Stellaris является разведка близлежащих систем. В роли разведчика выступает особый тип корабля — научный корабль. Вам предстоит создать научный корабль на стартовой верфи. В судно необходимо посадить ученого, который будет контролировать процесс исследования и изучать аномалии, коих встретится предостаточно. Без ученого шаттл не станет выполнять ваши указания, а будет просто тратить ресурсы.

Создание научного корабля
Создание научного корабля

Основная цель вашей разведки заключается в поиске инопланетных цивилизаций. Поиск является одной из задач, которые приближают вашу империю к гордому статусу «Основатель галактического рынка». Осуществляется разведка очень просто:

  • Исследуйте все подряд. Не стоит зацикливаться исключительно на близлежащих системах. Космос полон ресурсов и интересных мест.
  • Старайтесь не допускать простоя кораблей. Каждая секунда простоя ваших кораблей может быть критична. Другая цивилизация не дремлет и желает заполучить самые лучшие системы, полные ресурсов.
  • Не бойтесь строить много научных кораблей. Содержать научные корветы крайне дешево, но чем больше кораблей, тем выше скорость исследования галактики.
  • Пропускайте аномалии. Аномалии будут попадаться вам в изобилии. Взаимодействие с ними необходимо, но они никуда не исчезнут. Вы можете исследовать их немного позже, когда у вас будет звездная карта и представление, как рациональнее развивать вашу державу.

Шаг третий: укрепление экономики

Пока происходит процесс принятия вашего предложения, следует заняться экономическим развитием вашей империи, а именно увеличить объем торговли, в частности в столице.

Объем торговли — это показатель вашего экономического роста и стабильности. Он позволяет понять, насколько развита ваша система торговых отношений в государстве.

Повысить объем торговли можно при помощи торговых путей, которые создаются автоматически при улучшении форпостов до планетарных станций. Для повышения конкурентоспособности базового рынка объем торговли рекомендуется иметь в районе 50 единиц, 100 единиц хватит гарантированно.

Помимо развития экономики, вам нужно накопить влияние, желательно 1000 единиц. При таком условии шансы основать галактический рынок в вашей империи высоки.

Объем торговли в столице
Объем торговли в столице

Если ваша инициатива поддержана большинством, то в журнале, по умолчанию кнопка F2, появляется одноименное событие.

Отображение события в журнале
Отображение события в журнале

Шаг четвертый: этап выборов

Во время действия события любой желающий имеет возможность выдвинуть свою кандидатуру на размещение галактического рынка. Делается это следующим образом:

  1. Нажать на интересующую планету.
  2. В окне «Решения» выбрать «Выдвижение кандидатом на основание галактического рынка». Цена решения составляет 1000 энергокредитов и 150 очков влияния.
Решение для галактического рынка
Решение для галактического рынка

Для победы в выборах необходимо добиться более высокого значения конкурентоспособности базового рынка. Данный показатель зависит от объема торговли вашей империи. Также конкурентоспособность можно увеличить путем принятия решения «Усилить запрос на выдвижение».

Усиление запроса на выдвижение
Усиление запроса на выдвижение

Если все условия соблюдены, столица вашей империи имеет за 100 единиц объема торговли, вы потратили все свое влияние на принятие «решений», то по окончании действия события в вашей державе появится станция галактического рынка.

Галактический рынок основан
Галактический рынок основан

Статус основателя галактического рынка добавит вашей империи модификатор на « 10000 к вместилищу ресурсов». Это хороший показатель, который эквивалентен 4 постройкам типа «хранилище ресурсов». Данный статус гарантирует, что в вашу цивилизацию потекут предложения о заключении торговых договоров со всех уголков галактики.

Но в случае, если бог рандома указал на другого правителя, не отчаивайтесь! Спустя некоторое время в Галактическом сообществе появится решение, позволяющее переместить галактический рынок. Делается это аналогично описанному во втором шаге, но в этот раз раздел носит название «Галактический рынок». Дальше процесс повторяется, объявляется второй тур голосования.

Перенос галактического рынка
Перенос галактического рынка
Оцените статью
Радиокоптер.ру
Добавить комментарий