Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота Мультикоптеры

Что стоит знать о stellaris перед началом игры.

И, когда она в очередной раз вышла на балкон позвать меня, я услышал как Толька Коршунов выкрикнул: “Гвардеец кардинала на посту!” И я вцепился в него, хотя Тольке было целых одиннадцать лет и он даже уже был влюблен в Таньку, о чем поведал всему двору вырезанным на тополе объявлением “Я люблю тебя”.Имя вырезать не стал, проявив не детскую мудрость.

Толька валялся в пыли, совершенно не сопротивляясь, а только удивленно таращась на меня. Я пытался молотить его, приговаривая: “Гад, гад!” Под очередное “гад” меня подняла в воздух неведомая сила. Мелькнул яркий рукав, бицепс, усы и я оказался за обеденным столом с моей “не моей” бабой Феней.
Мама назвала ее официально — Феодосия Николаевна и всегда повторяла: “Она не твоя бабушка”.Моя бабушка была первая жена деда, баба Женя. Она жила в одном городе с нами, в центре России, а дед с Феней жили у моря.

Оно — море — и стало причиной нашего знакомства. Я был худющим болезненным ребенком, и педиатр убедила мать, что море положительно скажется на моем здоровье. “Но обязательно не меньше месяца,” — повторяла она. Когда мне было почти четыре года, меня повезли знакомить с дедом, морем и Феней. Феодосией Николаевной. Как бы не хотели мама с “моей” бабушкой изъять ее из этого уравнения. В первый раз мама была со мной две недели, натянуто общаясь с дедом и Феней. Убедившись, что старики вполне способны управиться с ее чахлым “цветком” жизни, она начала часто уходить в гости к подругам детства и задерживаться там допоздна.

Смотрите про коптеры:  Квадрокоптер и Корабль: истории из жизни, советы, новости, юмор — Горячее | Пикабу

Я не хотел спать без нее. Ходил по квартире, поднывая. Дед уговаривал спать, а Феня сгребалав охапку, и говорила: “Борык, не куксись. Пойдем встречать маму!” Мы выходили в притихший двор, она сажала меня на качели.

Качелей я боялся, мне казалось, что меня, такого легкого, подхватит ветер и унесет, но Феня мощной фигурой вставала ровно напротив качелей и и заключала подвешенное сиденье в свои уверенные руки, прежде,чем снова толкнуть. “Будешь наверху — смотри маму,” — напутствовала она и легонько толкала качель. “Не виднооо,” — ныл я, а она отвечала: “Значит, надо повыше. Не боишься?” Я мотал головой в разные стороны, и она толкала сильней. И в один день, взлетая до ветки тополя, я понял, что хочу, чтоб мама не торопилась.

И мама, наверное, поняла. Она уехала, оставив меня с дедом и Феней на лето. Мы посадили ее на поезд,помахали в окошко и пошли домой обедать. А вечером мне почему-то захотелось плакать. Я помню ощущение полной опустошенности, и помню, как оно появилось. Оно появилось, когда я думал, что сегодня вечером не надо встречать маму и мы с Феней не пойдем качаться. Но после ужина она объявила:”Борык, не куксись, пойдем смотреть, как мама едет на паровозе.”

Мы ходили качаться каждый вечер. Дед поначалу говорил, что поздно, и “ребенку нужен режим”, но Феня обрывала его на полуслове: “Не гунди, охламон, рыбенку много чего нужно.”
Охламон улыбался внутрь себя и капитулировал. Мы с Феней выходили, когда последние бабульки снимались с лавочек у подъезда, а возвращались к полуночи, покусанные комарами и абсолютно счастливые.
Качели были моим личным раем. Качели которые качала Феня. Она раскачивала меня, а потом притормаживала и влепляла поцелуй в неожиданное место. Когда качели начинали останавливаться, а я просить: “Еще, еще!”, Феня принималась щекотать меня. Я вертелся волчком, заливался на весь тихий гулкий двор, но не слезал с сиденья.

Смотрите про коптеры:  Аэроглиссер сделать самому своими руками на радиоуправлении

Здоровье мое, несмотря на отсутствие режима, улучшилось. Встретив меня, загоревшего и слегка отъевшегося, на вокзале, бабушка Женя поджала губки. Стройность была одной из основных ее добродетелей, и она весьма боялась жирного и сдобного греха.
Очень скоро после приезда домой я спросил, когда снова поеду к деду и Фене.
— Лен, ты слышала?— крикнула бабушка моей маме, и не дождавшись ответа повторила:
—Ты это слышала?
— Мам, не начинай снова, это ребенок, — мама подошла ко мне и внезапно погладила по голове. Она редко так делала, мне стало так хорошо, и я снова вспомнил качели. Мне хотелось повторить свой вопрос маме, но я не стал. А в конце длинной-длинной зимы, когда я свалился с ужасной ангиной, мама сидя у моей кровати сказала: “Бобка, ну что же ты, выздоравливай!Скоро ведь поедем к деду!”

Я выздоровел и мы поехали. Мама уехала через три дня. Была середина мая. Раз в месяц Феня наряжала нас с дедом “в парадное”, и мы шли в переговорный пункт: попросить маму оставить меня еще на месяц. Вышло три раза.

Дед работал сутки через трое, и в свободные дни старательно просаливал меня в море. А вечера были мои с Феней. И качелями. Взлет— посадка — поцелуй, взлет — посадка — объятия.
— Борык, маму видишь?
— Вижу! В окно! Она спит!
— А Москву видишь?
— Вижу!
— Кремль красный?
— Синий!
— Значит, вечер!
Смех-посадка-поцелуй, тихий подъезд, мы играем в шпионов, и, чтобы не будить деда, укладываемся вместе спать на диване.

Находясь между этим хитросплетением взрослых, я совершал детские ошибки, но учился на них. Однажды я попросил бабушку Женю испечь оладушки как у Фени. “Борис, питаться жареным — вредно!” — выпалила она, но не преминула заметить под нос: “Своих детей сгубила, за моего взялась…”В моем сознании эта фраза повисла вопросом, но я промолчал. Летом меня снова отправили “на море”: у мамы появился перспективный кавалер, и без меня было сподручней.

Вопрос, зародившийся после обмолвки “моей” бабушки терзал меня, и я не знал, как поступить. Мне было уже шесть лет,и я начал ощущать какую-то неловкость в стальных объятиях Фени. К тому же я маялся, гадая, как она сгубила своих детей.Решился однажды спросить у деда. Он вздохнул, но ответил: “Утонули они на лодке с отцом их. Она с тех пор на море и несмотрит.И забудь, что я сказал, и с ней не говори.”Я и не говорил, и даже позабыл, ибо мучивший меня вопрос разрешился. А качели так и были нашими, хоть я и мог уже качаться сам. Но не мог же я сам себя целовать?

К следующему лету у деда начались проблемы со здоровьем, и вместо моря я отправлялся гулять во двор. А после драки с Толькой Коршуновым из-за Фени меня приняли в дворовое сообщество и я даже был частью “живой пирамиды”, на которой стоял Толька, чтобы вырезать на тополе сердце, пронзенное стрелой, под своим “я люблю тебя”. Да что там, и на море мы тоже гоняли, и строили шалаши, и даже пробовали влюбляться, и я еще не раз подрался из-за женщин. Было не до качелей.

Феня ухаживала за дедом, и в квартире поселился тонкий, но устойчивый запах лекарств. А мама вышла замуж. За Толика. За другого, конечно, но вроде он тоже намекал, что “я люблю тебя”. Эту новость мне сообщила Феня и, глядя на меня, добавила: “Не куксись! Это хорошо. Вы подружитесь.” Я подумал:”Никогда!”, а она оказалась права.

Все эти события: дедова болезнь, замужество мамы, драка с Толькой и дворовая дружба подвели итог моего дошкольного детства. Остались лишь воспоминания: разрозненные, малосвязные, но при этом яркие до осязаемости. И в главном из них я подлетаю на качелях вверх, а потом меня целует в макушку Феня.

Больше выездов “на море” не было, потому что началась другая жизнь. Мы приехали к деду через четыре года. На похороны.Я помню, как зашел в ту самую квартиру, а посреди большой комнаты стоял гроб. Феня провела нас с мамой мимо него в спальню и уложила спать с дороги. Назавтра была суета, похороны, поминки, и во всем этом я затерялся и чувствовал себя лишним.

Я потихоньку вышел из-за поминального стола и пошел в маленькую комнату. Сел на кровать, уставился в стену. Не знаю, сколько так просидел, но зашла Феня. Она обняла меня, и внезапно я разрыдался. Феня гладила меня по голове, а затем внимательно посмотрев в глаза, сказала: “Борык, деда все равно тебя любит. Ну, не куксись…”

Мы с мамой уехали после девятого дня. Феня предлагала мне остаться. Я выжидательно посмотрел на мать, рассчитывая, что она заявит о полной невозможности оставить меня…Но она молчала… Я отрицательно мотнул головой.
— Ну поезжайте, поезжайте, выберете время еще приехать… — Феня была тише, чем обычно, да и понятно почему.

А потом жизнь меня закружила. Это был, наверное, не тот танец, который я хотел, но отказаться не получалось. Свадьбы, рождения, болезни, похороны, встречи, расставания… Жизненное колесо неслось все быстрей, пока не застопорилось о диагноз моего собственного сына. Лейкоз. Помню глаза жены как провалы в ад и ее же бесстрастный голос, когда она перечисляла, что нужно купить в больницу. Еще доктора помню, который сказал, что “большинство случаев разрешаются благоприятно”. В интернете писали, что большинство — это семьдесят процентов. И наш ребенок должен был в них попасть. Должен! И не должен в тридцать… Пусть не он…Мы стали командой по попаданию в семьдесят процентов: жена взяла на себя всё, связанное с сыном, а я должен был зарабатывать. Общение превратилось в сводки анализов. Лучше, хуже, хуже, лучше, лучше, немного хуже, немного лучше, еще немного лучше.

Мы победили. Мы попали в семьдесят. А я понял, что не чувствую ничего.
Я боялся посмотреть в глаза сыну и жене, потому что они бы это поняли. На работе подвернулась командировка, поехал. И вдруг как током дернуло: “А ведь Феня еще может быть жива! Есть шанс!”Не сама собой, конечно, эта мысль пришла, я рядом с теми местами оказался. Сделал крюк, нашел тот двор… Дверь в квартиру никто не открыл. Значит, не выпал шанс. Она бы точно дома была.

Вышел из подъезда — на лавочке тип алкоголического вида сидит. Аккуратно у него поинтересовался, не знает ли он, кто в шестьдесят четвертой квартире живет.
А он как заорет:
— Боб, ты? Точно ты! Ну ты же!
Друган детства оказался. В квартире пара молодая живет, дальние родственники Фени. А она сама давно уж померла. А до того как будто с ума сошла немного. Выходила вечерами гулять до ночи. На качелях раскачивалась и улыбалась. А потом соседи по запаху нашли ее.

— Боб, на пиво не подкинешь? Давай за встречу, — закончил он свой рассказ вполне ожидаемо.Я подкинул, а “за встречу” не стал. Он сразу побежал отовариваться, и я оглядываясь, как шпион, подошел к качелям. Всё те же. Вечная металлоконструкция. Сел боком, оттолкнулся ногой. Тополь тот же, вон на нем вырезано “Я люблю тебя” и сердце, пронзенное стрелой… Только еще что-то сверху накарябали, раньше не было. “Не куксись”. “Не куксись. Я люблю тебя”…Нет, не может быть… Точно: “Не куксись”.

Я уперлся лбом в ствол дерева,а потом обхватил руками. Меня трясло. Нет, меня “типало”. Так говорила Феня в минуты особого волнения: “Меня типает”. Внезапно с утробным рыком я набрал полную грудь воздуха и разрыдался.
Я тоже люблю тебя, Феня. Я люблю тебя, дед. Я люблю жену и сына. И маму, и отчима, и сестру. И даже когда меня не станет, эта любовь останется. Но еще рано, я еще должен сказать им всем об этом хотя бы раз.

Гайд по stellaris (3.1.2) для новичков

Этот гайд по Stellaris (текущая версия 3.1.2 на ноябрь 2023) предназначен для начинающих игроков. С чего начать игру, как создать собственное государство, какие особенности выбрать, как назначать лидеров, как создать сектор, как создать свой собственный корабль. На эти и другие вопросы мы с вами постараемся найти ответы. В гайде ЛКМ и ПКМ означает левая кнопка мыши и правая кнопка мыши соответственно.

Для начала немного предыстории от пожилого автора этого руководства. Если мне не изменяет память, то открытием данного типа стратегий (4X в космосе) для меня стала Master of Orion 2. Из недавнего вспоминается только Galactic Civilizations 3. Следует сказать, что если вы хотите испытать этот жанр впервые, то дальше Stellaris можно не ходить. Здесь собрано практически все лучшее, а игру можно расширить официальными дополнениями и модами.

Если хотите сэкономить, то не стоит сразу брать полное издание со всеми DLC. Но рекомендую взять дополнения Utopia и Federations. А следующими, например, Apocalypse и «человекоподобные расы». Это не значит, что остальные DLC плохие, но для начала вам этого набора хватит, чтобы не утонуть в доступных возможностях управления своей звездной империей.

Новая игра и создание государства

Новая игра начинается с выбора государства. Есть список готовых, но лучше создать собственный вариант, чтобы ознакомиться с доступными перками. Здесь в целом все наглядно и все понятно. Самое интересное заключается в выборе принципов правительства и гражданских моделей.

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

Для первой игры я бы рекомендовал выбрать форму правления «Демократия». Принципы: «Фанатичный эгалитаризм» «Милитарзим». Гражданские модели: «Парламентская система» «Культура воинов», если вы планируете играть с активным упором на боевые действия или «Дипломатический корпус» «Меритократия» для более активного экономического развития. Но это совсем не обязательно. Я начинал с авторитарной олигархии, что никак не помешало мне разбираться в основах Stellaris. Если вы чувствуете, что хотите отыграть ксенофилом спиритуалистом, то смело выбирайте.

Далее появляется экран конструктора новой игры. Для первой игры лучший вариант – это оставить все опции по умолчанию. Обратите внимание, что достижения доступны только при включенной опции «Стальная воля». Эту опцию можно включить, если вы не планируете использовать читы. В этом режиме также нельзя делать отдельные сохранения, игра будет автоматически сохраняться каждый месяц игрового времени (примерно каждые 20 секунд при обычной скорости игры).

Интерфейс и звездная система

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

Начинаем с области звездной системы. Давайте посмотрим что у нас тут есть и заодно разберем интерфейс.

  1. Здесь ваш правитель, принципы вашего государства и некоторая статистика. Пока здесь вам делать нечего. Можно разве что изменить голос советника на соответствующей вкладке. В будущем вы сможете получить дополнительное очко перка государства (или гражданская модель). Нажав кнопку реформировать, вы сможете выбрать дополнительную гражданскую модель. Но пока об этом не задумывайтесь.

  2. Ваш главный ресурс и основная валюта – энергокредиты. Вы можете навести курсор, чтобы проверить источники и расходники. Важность энергокредитов в том, что за них вы можете купить любой другой ресурс. Также вы можете продавать избыток ресурсов за энергокредиты.

  3. Минералы. Вы строите на планетах новые районы и новые здания именно за этот ресурс. Также он используется для переработки в товары массового спроса (5) и сплавы (6). Короче говоря, минералы нужны везде и чем у вас их больше, тем лучше.

  4. Еда. Тут все просто. Чем больше у вас населения, тем больше они едят. Это не относится к роботам, но пока об этом даже не задумываемся. С добычей еды у вас обычно не должно возникнуть проблем.

  5. Товары массового спроса. Грубо говоря, это как еда. Чем больше население, тем больше оно потребляет этот ресурс. Но с добычей чуть сложнее, потому что товары массового спроса получаются из минералов (3). А мы уже знаем, что минералы нужны также для строительства и производства сплавов.

  6. Сплавы. Важнейший ресурс, потому что именно из него вы строите свои корабли. Обменивать на энергокредиты его очень дорого, поэтому в конечном счете вы должны выстроить собственную цепочку производства сплавов. В начале игры не думайте об этом, потому что первоначального производства хватит.

  7. Влияние. Это «душный» ресурс, которого почти всегда будет мало. Не обменивается на энергокредиты и не производится. При наведении курсора вы можете почитать его описание. В начальной стадии игры влияние вам требуется при строительстве форпостов вашей империи (считай расширении). Но расширяться надо с умом, чуть ниже рассмотрим. В будущем влияние требуется во время войны. С его помощью вы захватываете системы врага. Также в поздней стадии этот ресурс требуется при строительстве мегасооружений. Таких как Сфера Дайсона и тд. Короче говоря, влияние пока бережно храним и не тратим попусту.

  8. Единство. Разработчики планируют переделать механику «Единства». В текущей версии основное назначение – разблокировка «Традиций» (читай дополнительные навороченные перки и бонусы для вашего государства). В поздней стадии за единство можно «покупать» указы. Если вы играете за спиритуалистов, то можете столкнуться с конкретным избытком этого ресурса, если у вас много храмов. Короче говоря, чем больше единства, тем быстрее вы откроете ветки «Традиций», но я бы не советовал в первой игре вообще особо задумываться об этом ресурсе. Если есть место лишнее на планете, то можно где-нибудь воткнуть памятник аборигенам, храм или другое сооружение, дающее единство, но налегать не стоит. Обычно вам хватит единства, чтобы к концу игры (2500 год по умолчанию) открыть все Традиции. Не обменивается на энергокредиты.

  9. Исследования. Это очень важный ресурс, который отвечает за скорость исследований. Добывается в основном путем постройки научных станций/лабораторий. Вы должны следить за тем, чтобы другие империи не оставили вас за бортом научной революции. А иначе получится ситуация, когда лучники выйдут против истребителей и танков. Нажмите F2 и перейдите на вкладку «победа». Здесь будут ваши противники (когда вы их встретите и установите отношения), и здесь же вы должны следить за их прогрессом (если у вас конечно будет достаточно данных). Не обменивается на энергокредиты.

  10. Редкие ресурсы. Здесь собраны различные ресурсы, которые на начальной стадии игры вам не потребуются. В основном они используются при улучшении сооружений и при строительстве продвинутых кораблей (когда вы откроете всякие навороченные технологии). Чтобы добывать такие ресурсы также потребуется изучение определенных технологий. В общем пока не задумываемся об этом. Обменивается на энергокредиты, но очень дорого.

  11. Размер государства. Чем больше ваша империя, чем больше в ней колоний и планет, тем больше вам требуется бюрократов, то есть специальных «Административных зданий», которые вы строите на планетах (или средах обитания). Некоторые технологии и традиции также дадут вам дополнительный административный ресурс. Следите чтобы у вас всегда был запас администрации. Если вы превысите лимит, то получите штрафы на скорость изучения технологий, количество указов и прочие вещи. Чем больше превышение, тем серьезнее штрафы. Не обменивается на энергокредиты.

  12. Послы. Занятые/Всего. Количество послов зависит от перков вашего государства, некоторых сооружений и тд. Очень важны, если играете через создание Федерации. На начальных стадиях могут быть полезны, чтобы «Улучшать отношения» с другими фракциями. Кроме того, чем больше послов вы отправите в Сенат, тем весомее будет ваш голос. Просто помните, что мощь вашего флота всегда будет самым весомым аргументом в переговорах.

  13. Население вашего государства (или «попы»). Просто статистика.

  14. Космические базы. Создано/Лимит. Лимит можно превысить, но опять же ценой штрафов. Вы расширяете свое государство путем установки форпостов (по одному на каждую звездную систему). Каждый такой форпост можно улучшить. И в таком случае он уже будет считаться «космической базой». Улучшать космическую базу можно несколько раз, вплоть до «Цитадели». Основная цель такой космической базы/крепости – оборона границ вашего государства. Но вы также можете использовать ее в качестве верфи для постройки кораблей. Чем больше верфей на базе), тем большее количество кораблей можно строить одновременно. Рассмотрим подробнее чуть ниже.

  15. Вместимость флотилии. Создано/Лимит. Учитываются только ваши боевые корабли. Насчет необходимости флота на ранних этапах все индивидуально. Кто-то захочет сразу зарашить соседа, но я предпочитаю сначала развивать экономику, обеспечивая оборону за счет космических баз. Флот увеличивается разными способами (милитаризм государства, технологии, традиции, постройки). Одним из надежных способов является постройка большого количества здания «Цитадель» на планетах (и средах обитания). У милитаристов больше возможностей по расширению лимита флотилии.

  16. Контакты
    Эту вкладку вы будете часто использовать для связи с другой фракцией. Объявляем войны, заключаем торговые и исследовательские соглашения, оскорбляем и прочие социальные радости. Также смотрим статусы – кто с кем воюет, кто с кем в федерации. В общем здесь ваша связь с внешним миром.

  17. Журнал
    Здесь три вкладки: Журнал, Аномалии, Победа. В начале игры вы чаще заглядываете в Журнал. Это что-то типа журнала квестов. Здесь будут показаны разные простые задачи, за выполнение которых вы получаете награды. Некоторые нужно выполнить за определенный срок, некоторые бессрочные. Если вы выбрали форму правления «Демократия», то здесь будет указана задача для текущего правителя (например, построить 2 добывающие станции). За выполнение такой задачи (мандат) вы получите ресурс Единство (8).
    В закладку Аномалии я почти не заглядывал, потому что неизученные аномалии будут видны на карте, когда вы выбираете научный корабль. Но иногда можно проверить, если вдруг что-то упустили.
    В закладку Победа нужно заглядывать, чтобы отслеживать свой прогресс в сравнении с остальным фракциями.

  18. Рынок
    Это очень полезное место, где вы можете настроить продажу избыточного ресурса и покупку того, что вам очень требуется. Энергокредиты – универсальная валюта. Рекомендуется настраивать именно ежемесячную торговлю. Например, у вас ежемесячный дефицит в -10 минералов. Лучше настроить ежемесячную покупку 11 минералов, чем сразу покупать несколько тысяч (чем больше вы покупаете какой-то ресурс, тем дороже он становится). Не рекомендуется покупать сплавы за энергокредиты, потому что сплавы гораздо дороже, чем минералы (из которых вы можете произвести сплавы самостоятельно). Конечно, если у вас есть полностью достроенная Сфера Дайсона, то беспокоиться о дороговизне обмена не придется.

  19. Планеты и сектора
    Лично я не пользуюсь этим разделом, но если без автоматизации не обойтись, то здесь можно как раз этим заняться.

  20. Планировщик экспансии
    Очень удобный список доступных для колонизации планет и сред обитания. Вы можете назначать колонизацию прямо отсюда. Ближайшая верфь автоматически поставит в очередь колониальный корабль, который автоматически отправится к месту назначения после постройки.

  21. Политика
    В основном используется в связке с «Фракциями» (27). В зависимости от пожеланий фракции вы можете изменить политику своего государства по определенному вопросу. В некоторых других случаях вы также захотите изменить политику. Например, вы создали Федерацию, но пацифисты не хотят с вами дружить, потому что вы придерживаетесь политики неограниченных войн. Меняем в таком случае политику на оборонительные войны. Или в некоторых случаях вы можете решить, что вам нужна военизированная экономика (больше сплавов, но меньше товаров массового спроса).

  22. Указы
    Всякие дополнительные перки/модификаторы государства за ваше Влияние (7). Некоторые указы, как например Научная революция, будут весьма полезны. По мере исследования технологий (9) вы будете открывать новые указы. Указы за Влияние ограничены лимитом (обычно 1 или 2 указа одновременно). Вы также откроете дополнительные указы, которые не используют лимит, но вместо этого требуют какой-то редкий ресурс. Например, ускоренное строительство мега-сооружений за живой металл. Или указы за Единство (8). Они все очень полезны, и к концу игры единства у вас должно быть очень много (особенно в случае со спиритуалистами). В общем в начале игры сюда не смотрите, так как Влияние вам потребуется для расширения государства, но к середине стоит периодически проверять. Ускорение исследований никогда не помешает.

  23. Традиции (Управление обществом)
    Традиции – эти перки/модификаторы вашего государства, завязанные на Единство (8). Накапливаете нужное количество единства и получаете возможность открыть новую традицию. Если изучите всю ветку традиции до конца (5 штук), то получаете на выбор «бонус за стремление» (по сути еще один мощный перк для вашего государства). Заглядывать сюда не нужно, так как вы получите уведомление когда единства будет достаточно для выбора традиции. По конкретному выбору советовать сложно, так как все зависит от ситуации и направления вашего развития – милитаризм, экономика или дипломатия.

  24. Конструктор судов
    Здесь вы можете создавать собственные корабли. Для этого в левом нижнем углу снимаете галочку «Автоматическое создание проектов». Затем в левом верхнем углу жмете «Новый проект», выбираете тип корабля. Там где написано «Нет модуля!» вы нажимаете, чтобы выбрать модуль/каркас, на который уже навешиваете вооружение, кликая по слотам с буквами. Не забудьте придумать название и нажмите сохранить. Автоматически созданные проекты будут улучшаться автоматически по мере открытия новых технологий. Ваши собственные проекты вы должны улучшать вручную.
    Нужно ли вообще этим заниматься? Ну.. Во-первых, интересно же создать собственный флот, дав классам кораблей броские имена греческих богов типа Прометей, Зевс или Юпитер. Во-вторых в поздних стадиях игры вам скорее всего придется столкнуться с угасшей империей или со строителями врат (Unbidden). Все эти ультимативные враги используют крайне мощные щиты в своих кораблях. По умолчанию ИИ собирает универсальные корабли, но вы можете создать, например, специальный класс линкоров и навесить на него оружие, которое имеет меньший урон, но полностью обходит щиты и броню.

  25. Управление флотилиями
    Лично я не пользуюсь этим разделом, потому что управлять флотилиями можно непосредственно выбирая их на карте (разделять, объединять, биндить). По сути тут тоже самое, но в одном месте.

  26. Технологии
    Здесь можно проверить над чем сейчас работают ваши ученые-исследователи.

  27. Фракции
    Если форма правления вашего государства гештальт-сознание, то фракций не будет, потому что ваш народ – это единый организм. А вот, например, при демократии без фракций не обойтись. Кто-то захочет гражданских свобод, кто-то ненавидит инопланетян, кто-то требует научного прогресса и т. д. Фракции возникают сами по себе. Например, вы захватили/присоединили несколько колоний другой фракции, которая исповедует спиритуализм. Будьте готовы, что в вашем государстве появится фракция, требующая духовности. Каждая фракция приносит вам Влияние (7). Чем выше одобрение вашей деятельности от фракции, и чем она больше (столбец размер), тем больше влияния вы получаете. Рядом с каждой фракцией вы увидите зеленые и красные точки. Зеленые точки означают, что требование фракции выполнено, а красные означают, что не выполнено. При наведении курсора на эти точки вы видите требования. В некоторых случаях достаточно изменить политику государства (21). Вы также можете подавлять неугодные фракции и поддерживать нужные. Однако на это требуется Влияние. Если вам не хватает Влияния, то можно выбрать самую многочисленную фракцию. Выполнить ее условия насколько возможно, а затем выбрать продвижение ценностей этой фракции.

  28. Притязания
    Здесь вы объявляется «Притязания» на чужие системы, расходуя свое Влияние (7). Просто отмечаете галочками нужные системы соседа и жмете «Предъявить притязания». Чем дальше система от ваших границ, тем больше Влияния придется потратить. Зачем это вообще нужно? При объявлении войны вы должны указать цель. Если ваша цель – это захват звездных систем противника, то на такие системы вы сначала должны предъявить эти самые притязания (предъявлять притязания можно до войны и во время войны, они постоянны, но ухудшают ваши отношения с фракцией). Если в звездной системе у врага есть колония (планета или среда обитания), то одного притязания недостаточно. Нужно также еще оккупировать эту планету. Для этого выбираете свою планету и нанимаете армию,

    Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

    а затем эту армию (рядом с планетой появится иконка корабля с чемоданом) высаживаете на планету врага. Чья армия больше, тот обычно и побеждает. После этого вы уже можете претендовать на такую систему по итогам войны.

    Притязания не нужны в том случае, если у вас будет «Звезда Смерти», то есть «Колосс» (требуется DLC Apocalypse). Имея в арсенале такую летающую станцию, способную уничтожать целые планеты (кроме тотального уничтожения доступны и другие варианты, как например, «Луч Господень», превращающий население в спиритуалистов), вы можете объявлять цель войны «Тотальная война». Системы будут сразу переходить в вашу империю после захвата форпоста/базы. Но если в системе есть вражеские планеты, то вам также сначала придется захватить планету с помощью армии, ну или на худой конец уничтожить ее «Колоссом». С каждым уничтожением планеты все фракции начинают к вам хуже относиться. В то же время уничтожение планет очень быстро деморализует врага (быстрее растет его усталость от войны). Алгоритм получения «Колосса»: DLC Apocalypse → Выбираем бонус за полное изучение Традиции (23) под названием «Проект Колосс» → В журнале (17) изучаем новый «Проект Колосс» → на космической базе строим специальный модуль-верфь для постройки Колосса → строим Колосс.

  29. Расы
    Здесь будут перечислены все расы, которые живут в вашей империи. Каждую расу вы можете модифицировать, если у нее есть доступные очки признаков (число прямо под портретом расы рядом с иконкой ДНК). Очки признаков расы вы получите например от изучения технологий. Для модификации такой расы нужно тут же нажать «Создать шаблон». Выбрав новую особенность расы придумайте для нее название и сохраните изменения.
    Новую расу можно указать для заселения на вкладке колонии «Население» (ниже пример для роботов). Когда эта раса заселится, то вы сможете выбрать ее при колонизации новой планеты/среды обитания.
    Обратите внимание, что в Политике (21) «Регулирование численности» должно быть разрешено. В противном случае вы не сможете выбрать предпочтительную расу.

    Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

  30. Лидеры
    Здесь указаны все ваши «Лидеры». Губернаторы, ученые, адмиралы и генералы. По сути каждый Лидер также накладывает определенные перки/модификаторы. Губернаторы улучшают сектора, ученые могут ускорять исследования, адмиралы усиливают флотилию, ну а генералы положительно влияют на армию. Расходы на лидеров можно проверить, наведя курсор на иконку энергокредитов.

  31. Здесь указаны забинденные юниты, колонии, станции. Вы можете назначить юнит, флотилию или планету на определенную цифру. Для этого нужно выбрать юнит/ы или нужную структуру, а затем нажать CTRL NUM, где NUM это цифра от 0 до 9. Теперь нажав эту цифру вы сразу вызовите забинденный юнит или структуру. Это очень удобно, например, при управлении разными флотилиями.

  32. Название звездной системы. В игре можно изменить любое название (звездные системы, планеты, названия кораблей и тд). Для этого достаточно кликнуть по нему. Вы можете изменять названия принадлежащих вам систем.

  33. Сверху вниз: флотилия, космическая станция, строительный корабль и научный корабль. Это ваше активное имущество, которое вы получаете с началом новой игры. Также на скрине вы можете заметить другие похожие иконки на белом фоне. Это ваше «неактивное» имущество, то есть добывающие станции. Этими станциями вы не можете никак управлять, но они приносят вам доход.

  34. На этом примере показаны 2 места добычи минералов. Только цифра 2 отмечена белым цветом, а цифра 7 — зеленым. Белый цвет означает, что ресурс не добывается (требуется установка добывающей или научной станции). Зеленый цвет означает, что этот ресурс уже добывается вашей станцией. Если вы перейдете на карту галактики (М или иконка галактики рядом с названием звездной системы), то также увидите цифры. Белые означают, что ресурс не добывается. Нажмите ALT, чтобы увидеть зеленые цифры, то есть те ресурсы, которые вы уже добываете.

  35. Текущее время. Можно ускорить, можно замедлить или поставить на паузу.

  36. Сейчас эта область пуста, но со временем здесь могут появиться иконки для работы с Сенатом и Федерацией.

  37. Ваш планировщик, в котором удобно отслеживать все заселенные планеты и среды обитания, текущую безработицу в колониях, доступность улучшений зданий, какие строительные и научные корабли сейчас без дела, что строится на верфях и так далее.

  38. Сейчас эта область пуста, но со временем здесь будут указаны иконки войн, в которых вы участвуете. Кликнув по такой иконке вы получите сводку по прошедшим битвами, усталость от войны и другие показатели.

  39. В этой панели вы можете наложить различные фильтры на карту галактики. Например, карту секторов или торговых путей. Чуть ниже меню игры, поиск по звездным системам, помощь и быстрый переход в родную звездную систему.

  40. Область уведомлений. Здесь будут показаны различные события, требующие вашего внимания. Рекомендуется поставить время (35) на паузу, чтобы разобраться с делами. В самом начале игры вы видите здесь 3 иконки, которые указывают на необходимость выбора исследований в 3х направлениях: физика, общество и технологии.

Первые шаги, с чего начать?

Начинаем с области уведомлений (40). Здесь у нас 3 иконки, требующие назначить исследования. Давайте так и сделаем.

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

Теперь перейдем на карту галактики (М или иконка галактики рядом с названием звездной системы). Мы видим нашу единственную звездную систему Sol. Слева от названия системы синий логотип нашего государства. Обратите внимание на оранжевые точки вокруг синего ромба-логотипа. Это означает, что данная система является столицей сектора.

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

Клик по синему ромбу слева от названия откроет меню главной колонии в системе. В данном случае это планета Earth.

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

Здесь 4 вкладки: Планета, население, армии, корпорация (только в DLC Megacorp).

Наводя курсор на иконки, вы можете почитать описания характеристик. Но самое главное в планетарном управлении заключается в том, чтобы вы не торопились с застройкой. Учитывайте размер населения планеты. Три желтые стрелки показывают 3 связанные характеристики. Мы видим текущую численность населения на планете 32. Мы видим, что у нас есть запас жилья для нового населения в количестве 8, что весьма неплохо. И мы видим только 1 доступный вид деятельности. Мы также видим, что на планете уже есть застроенные районы и сооружения. Теперь перейдем на вкладку «Население».

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

Мы видим 3 касты: правители (2 шт.), специалисты (9 шт.), рабочие (21 шт.). То есть все 32 единицы нашего населения при работе, которая берется за счет застройки новых районов и сооружений.

Какую ошибку может допустить новичок? Он видит, что у него 2 свободные ячейки районов и 2 ячейки сооружений. Что делает новичок? Он сразу все застраивает. Потратив минералы на постройку и энергокредиты на ежемесячное содержание новичок получает резкий рост показателя «доступный вид деятельности». Да вот только работать там еще долго никто не будет, потому что население планеты уже полностью занято. Конечно, можно кликнуть по нужной иконке деятельности на экране населения.

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

На скриншоте выше мы выставили приоритет для клерков (вы также можете понижать приоритет, чтобы вручную сбалансировать занятость). В этом случае один наш Техник бросил свое занятие и сменил вид деятельности. Но в любом случае количество пустующих видов деятельности осталось тем же.

Поэтому застраиваться нужно не спеша, потому что попы (население) растут медленно. Некоторые планеты имеют определенные бонусы. Например, если у планеты есть модификатор роста исследований, то будет разумно застраивать ее научными лабораториями. Главное – строить по мере роста населения. Следите за ресурсами и корректируйте районы, сооружения в зависимости от дефицита. В основе экономики должны быть энергокредиты и минералы, товары массового спроса и сплавы на втором месте. Добыча пищи не столь важна, так как пища конечный ресурс и довольно дешевый, так что в крайнем случае вы сможете скорректировать дефицит путем обмена энергокредитов на рынке. Но по возможности лучше конечно сбалансировать производство, чтобы не тратить энергокредиты на обмен.

Клик по названию системы Sol открывает звездную систему. Справа от названия ромб-логотип с кружком и двумя меньшими кружками по бокам. Клик по нему открывает нашу пока единственную космическую станцию (14). С каждым улучшением станции будут доступны новые слоты для установки модулей. Логотип станции также будет обрастать новыми кружками до максимума для цитадели.

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

Подробнее про космические базы

Нажав «Сведения», вы можете проверить текущее оборонительное оборудование. Здесь вы ничего не меняете. Всё улучшается автоматически по мере развития новых технологий и апгрейда станции.

Рядом кнопка «Понизить статус» сбрасывает статус базы до форпоста. Это может пригодиться, например, когда вы захватили базы врага и превысили лимит космических баз. Чтобы избежать штрафов ненужные базы можно «обнулить».

Еще чуть правее кнопка улучшения базы.

Чуть ниже 6 ячеек модулей. Сейчас мы можем занять только 2, но улучшая станцию, вы сможете разблокировать новые ячейки. Тут стоит сказать, что верфи стакаются. То есть, забив все 6 модулей 6 верфями вы сможете построить одновременно 6 кораблей. Если у вас одна верфь, как на скриншоте, то корабли будут строиться по очереди. Также стакаются стояночные места и торговые узлы.

Под ячейками модулей кнопка торговые пути. Пока об этом не думайте. Просто имейте ввиду что иконка кольца обозначает торговлю. Одна единица торговли = одна единица энергокредитов (в дальнейшем можно изменить энергокредиты на другой ресурс специальным указом). Так что когда вы видите на карте галактики иконку кольца, то вы считай видите дополнительный источник энергокредитов. Собирать их можно только установкой космической станции. То есть проапгрейдив форпост до космической станции, вы автоматически «соберете» всю торговлю в системе со станцией. Каждый торговый узел увеличивает радиус сбора торговли еще на 1 систему. Запомните, что у вас есть только одна главная столичная станция. Все остальные станции, которые вы со временем создадите, связываются с главной торговым путем. Именно торговый путь обеспечивает переливание всей добытой торговли второстепенной станции на вашу главную станцию. Все бы хорошо, но со временем на этих торговых путях появляются пираты. Они снижают всю добычу, которая проходит по данному торговому пути вплоть до 0. Для противостояния пиратам нужно создавать небольшие флотилии из корветов (именно из корветов, так как они лучше подавляют пиратство, чем крупные корабли). И этим флотилиям вы назначаете патрулирование по проблемным торговым путям. В поздней стадии игры ваши корветы уже не смогут бороться с пиратством. И тут вам на помощь придут врата. Это одно из мегасооружений которое позволяет вашим кораблям мгновенно перемещаться между вратами. Установив такие врата в вашей столичной звездной системе с главной торговой станцией, вы сможете собирать всю торговлю в местах с другими вратами (радиус сбора будет определяться радиусом сбора главной торговой станции). Сейчас это возможно все не очень понятно, но со временем вы поймете важность торговли и важность врат для защиты торговли от пиратства.

Еще чуть ниже ячейки сооружений. Принцип тот же, что и с модулями. По мере изучения новых технологий вам будут доступны новые сооружения и модули.

На вкладке космической станции «Оборона» вы можете строить специальные оборонительные платформы, которые повысят огневую мощь станции. Враг может уничтожить эти платформы в ходе атаки. Эти платформы также можно улучшать после изучения новых технологий. Некоторые технологии разблокируют более совершенные оборонительные платформы, как например, ионные пушки.

Вкладка «Верфь» доступна, если на станции построен хотя бы один модуль верфи. Здесь вы строите все свои корабли. Постройка кораблей также доступна на мегаверфи (мега-сооружение) и джаггернауте (особый вид кораблей), но это будет возможно только на поздних этапах игры.

Правее иконки космической базы мы видим 3 зеленых иконки кораблей. Первая с двумя звездами означает ваши боевые корабли (может быть от 1 до 3 звезд, что указывает класс кораблей и сравнительную мощь флотилии. Вторая иконка с символом атома – это научный корабль (на него уже назначен лидер-ученый), ну и третья иконка с перекрещенными отверткой и ключом – это ваш строительный корабль (лидер не требуется).

Под названием Sol мы видим 3 иконки ресурсов с белыми цифрами. Это означает, что в этой системе данные ресурсы не добываются. Жмем ЛКМ по строительному кораблю, а затем ПКМ по нашей звезде Sol.

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

На добывающие станции минералов пока не хватает, зато можем построить исследовательскую. Ставим в работу.

Важный лайфхак: вы можете ставить задачи для корабля в очередь, удерживая SHIFT. Он запомнит все что вы ему укажите и продолжить работать без вашего участия. Конечно, строительный корабль не возьмет задачи в очередь, на которые у вас не хватает ресурсов.

Теперь направим наш научный корабль исследовать окрестности. Этим делом может заниматься только научный корабль. Ближайшие звездные системы Alpha Centauri, Procyon и Barnard’s Star открыты (но пока не изучены). Нас интересуют те, что дальше.

Жмем ЛКМ по научному кораблю, а затем ПКМ по любой звезде со статусом «Неизвестно». Видим 2 варианта – осмотреть систему и изучить систему. Мы можем расширять наше государство только в полностью изученные системы. Но полное изучение системы занимает много времени. Сейчас наша главная задача – получить схему ближайших гиперкоридоров (тонкие линии, исходящие от звездных систем), чтобы успеть захватить самые «жирные» направления. Поэтому пока выбираем для научного корабля «Осмотреть систему». Если в ходе исследования встречаются аномалии, то пока нажимаем «Оставить как есть». Не будем тратить время, вернемся к ним позже.

От военной флотилии пока никакого толка нет, поэтому ее не трогаем.

Теперь выберем верфь космической станции и закажем в постройку еще один научный корабль.

На планете у нас есть еще один свободный вид деятельности, так что все в порядке.

Смотрим планировщик (37). Верфь в работе, научный и строительный корабли в работе. Уведомлений (40) нет. Можно снять игру с паузы (35).

Завершена постройка научной станции, но минералов уже хватает на постройку добывающих станций. Ставим в работу. Для научного корабля прокладываем дальнейший маршрут через темноту космоса. На наш второй новенький научный корабль назначаем ученого, а затем по тому же алгоритму отправляем осматривать окрестные системы. Заказываем третий научный корабль на верфи (4X – eXplore, eXpand, eXploit, eXterminate).

Примерно в этот момент у вас появляется уведомление о том, что можно выбрать Традицию (23). Почитайте описания веток, и выберите то, что считаете наиболее полезным вариантом для развития вашего государства. Открытие, Расширение, Процветание – все хорошие варианты.

Наш строительный корабль достроил все добывающие станции в домашней системе. Пора расширяться, поэтому только что достроенный третий научный корабль отправляем на полное изучение ближайшей звездной системы. Пусть это будет Alpha Centauri. Два других научных корабля продолжают осматривать галактику. Небольшой избыток минералов можно вложить в планетарное строительство. Например, в коммерческую зону или в научную лабораторию.

В какой-то момент вы встретите другую цивилизацию. Иногда это будут нейтральные фракции в виде летающих осьминогов или колючек, а иногда фракция разумных существ — ваших противников. В области уведомлений у вас появляется значок спутниковой тарелки. Кликните по нему, чтобы назначить одного из ваших послов на установление первого контакта.

Тем временем наш третий научный корабль полностью исследовал систему Alpha Centauri с двумя подходящими для нашей расы планетами. Жмем ЛКМ по строительному кораблю, а затем ПКМ по тройной звезде Alpha Centauri. Выбираем «Построить космическую базу (форпост)», что обойдется в 75 влияния и 90 сплавов. Не забываем раздавать указания научным кораблям.

Как только форпост будет готов, выбираем одну из зеленых планет и жмем «колонизировать».

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

На странице Планировщика экспансии (20) рядом с планетой появился белый флажок с человечком. Это означает, что на верфи уже строится корабль с колонистами и скоро она будет заселена.

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

Проделаем тоже самое с Alpha Centauri IV. Население на планетах растет медленно, поэтому чем раньше мы начнем колонизировать миры, тем лучше.

В итоге у нас получается такая картина.

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

Захвачены 3 ключевые точки, через которые можно попасть внутрь нашего государства. В этих точках мы начинаем улучшать космические станции и наращивать оборону, чтобы неприятель не надумал сунуться с войной. Все, что осталось внутри (планеты, станции, неизученные системы), можно спокойно осваивать. На скриншоте можно заметить границы 3х других фракций. Две из них мирные, а третья нейтральная, поэтому с этих сторон мы пока не ждем нападения. Но бывает и так, что соседи попадаются буйные. В таком случае следует более активно наращивать оборону по такому направлению с использованием доступного лимита флота.

Важная технология, которую стоит изучить, как только она будет доступна, называется «Подавитель сверхсветовых технологий». Как только вы ее изучите, все ваши космические базы получат автоматическое улучшение (рядом с ними появится иконка магнита U). Эта технология не позволит вражеской флотилии облететь по краю солнечной системы вашу базу. Им придется сначала вступить в бой и захватить базу, прежде чем они смогут попасть внутрь вашего государства.

Может ли другая фракция установить свой форпост внутри нашего государства? Да. Если у нас есть «белые пятна», то вскоре мы можем обнаружить внутри своих границ неожиданного соседа. Но это будет стоить очень много Влияния (7) для фракции, и защитить в случае войны такой островок им будет очень сложно. У меня был случай, когда агрессивная угасшая империя пробудилась и начала кошмарить соседей. От меня они были на другой стороне галактики, так что подвести флот было сложно. Но если не тормозить их, то они расфидятся на слабых фракциях. Рядом с границей угасшей империи оставалась нейтральная территория. С помощью прыжковых двигателей (позже в игре вы можете изучить такую технологию) я закинул туда научный и строительный корабли. Построил там свой форпост (за 1000 влияния!) и врата для флота. Так что да, не обязательно расширяться у границы, но чем дальше вы строите форпост, тем больше влияния требуется.

Кроме колонизации планет вы также можете строить специальные космические станции, которые называются «Среды обитания» (сначала требуется изучение соответствующей технологии). На орбите любой планеты внутри системы можно построить одну такую станцию. Выглядит это примерно так:

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

Конечно, вы можете каждой станции дать свое уникальное имя, а не так как у меня на скриншоте. Плюсы такого варианта развития в том, что вам не нужно гнаться за территорией. Мое маленькое государство роботов NEXUS Grid по всем показателям превзошло милитаристов Yl’Khahan Star Regime, которые захватили половину галактики.

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

Минусы в том, что среды обитания нужно сначала построить. А это 150 влияния, 1500 сплавов и 1200 дней. И только после этого вы можете приступать к колонизации. Кроме того среды более ограничены в ресурсах и ячейках сооружений, поэтому вам потребуется ооочень много сред обитания. Но такой вариант с маленьким государством тоже можно попробовать.

А ниже уже вариант с размашистой империей за милитаристов. Хотя захватывать территории военным путем совсем не обязательно. Слабые фракции сами захотят стать вашим вассалом (или вы можете этого потребовать). Через определенное время вассала можно полностью интегрировать в свою империю.

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

Или можно пойти через создание Федерации. В примере ниже почти вся галактика состоит из государств, объединенных в Священное Содружество.

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

Как видите все члены нашей уютной секты ярые спиритуалисты. Всем неверующим они объявляли войну, цель которой не притязания на территории, а принятие нашей веры. Проигравшее государство принимает наши ценности и через какое-то время само просится в федерацию.

Гайд по кораблям в Stellaris: советы по созданию мощного флота

В этом варианте я сразу делал уклон в дипломатию, взяв гражданскую модель «Дипломатический корпус» ( 2 дипломата, 10% дипломатический вес) и Традицию (23) «Дипломатия» (позволяет создавать Федерации и дает другие бонусы). Находим друзей, улучшаем отношения, приглашаем в федерацию.

Короче говоря, путей развития вашего государства очень много. Можно создать торговую империю или отмороженных рептилоидов рабовладельцев, а может улей насекомых с коллективным разумом? В Stellaris все это возможно. И надеюсь мой гайд поможет вам сделать первые шаги.

Полезные ресурсы:

  1. Stellaris Wiki на Paradoxwikis
  2. Fandom Stellaris

Модули и сооружения

Модули позволяют расширить функционал вашей космической базы и настроить ее для выполнения определенной задачи. Данная особенность крайне удобна. Она позволяет создать сеть торговых узлов, которые будут направлять ресурсы в столицу, а на границах создать мощные огневые точки для сдерживания врагов.

К сожалению, установка любого модуля повышает вместимость базы на 75 %. Если при базовом значении космическая станция занимает одну единицу вместимости максимума космических баз, то при установке хотя бы одного модуля вместимость базы равняется 1.25 единицам. Поэтому стоит внимательно следить за количеством установленных модулей, если экономика находится на стадии развития.

Модули, которые можно установить в звездный порт:

  • Верфь. Позволяет строить корабли.
  • Стояночное место. Позволяет увеличить максимальный лимит флотилии на 4 единицы.
  • Пушечная батарея. Добавляет на космическую базу две ячейки для орудий среднего значения. Добавляет модификатор для космической базы: здоровье корабля 10 %, очки брони 10 %, дальность защиты 1, торговая защита 5. В основном используется для повышения значения торговой защиты, чтобы искоренить пиратскую деятельность на торговых путях.
  • Ракетная батарея. Добавляет на космическую базу две ячейки для ракетного вооружения. Добавляет модификатор для космической базы: здоровье корабля 10 %, очки брони 10 %, дальность защиты 1, торговая защита 5. Используется как альтернатива пушечной батареи.
  • Торговый узел. Увеличивает радиус сбора ресурсов на 1 систему.
Интерфейс установки новых модулей
Интерфейс установки новых модулей

Сооружения — это более серьезные улучшения. Они добавляют определенный модификатор либо на вашу космическую базу, либо на близлежащую планету. Аналогично модулям сооружения увеличивают вместимость вашей базы на 75 %. Для них также нужны свободные ячейки на космической базе. Не все сооружения открыты сразу, некоторые открываются при изучении определенной технологии.

В игре представлены следующие сооружения:

  • Космическая торговая компания. Производит 2 единицы ресурса «Объем торговли» за каждый торговый узел.
  • Жилой отсек. Снижает стоимость содержания кораблей, которые находятся на орбите космической базы.
  • Бункеры для ресурсов. Увеличивают вместимость хранилищ ресурсов на 2000 единиц для всего государства.
  • Фабрика переработки облаков туманности. Доступна только в системах с туманностями. Производит 6 единиц минералов.
  • Компьютер для связи с целью. Увеличивает дальность действия корабельных орудий на космической базе на 50 %.
  • Глушитель связи. На вражеские корабли в пределах системы действуют следующие штрафы: субсветовая скорость -20 %, шанс выхода из боя -20 %.
  • Генератор дезинтеграционного поля. На вражеские корабли в пределах системы действует следующий штраф: понижение прочности щита на 20 %.
  • Регистратор гиперпереходов. Помогает выполнять гиперпереходы союзным кораблям в системе, в которой расположена космическая база. Позволяет сократить время ожидания перед гиперпрыжком.
  • Синхронизированная оборона. Увеличивает скорострельность и урон орудий космической базы на 25 %.
  • Сеть солнечных панелей. Добавляет модификатор к планете. Производит 3 единицы энергии.
  • Орбитальная гидропоника. Добавляет модификатор к планете. Производит 3 единицы еды.
  • Орбитальный лазер для контроля сознания. Добавляет модификатор к планете. Привлекательность руководящих принципов 50 %.
  • Обсерватория. Добавляет модификатор к планете. Радиус сенсоров планеты 50 %, 10 % ко всему типу исследования.
  • Инженерный отсек. Уменьшает скорость починки кораблей 50 %, содержание кораблей -5 %. В пределах системы, в которой расположена космическая база.
  • Академия космофлота. Добавляет кораблям следующие модификаторы: скорострельность орудий 5 %, точность и слежение 3.
  • Сборочная верфь корветов. Скорость постройки корветов на космической станции увеличивается на 33 %.
  • Сборочная верфь эсминцев. Скорость постройки эсминцев на космической станции увеличивается на 33 %.
  • Сборочная верфь крейсеров. Скорость постройки крейсеров на космической станции увеличивается на 33 %.
  • Сборочная верфь линкоров. Скорость постройки линкоров на космической станции увеличивается на 33 %.
Оцените статью
Радиокоптер.ру
Добавить комментарий